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방과후학교컴퓨터활동연간지도계획,교육활동일지
리포트 > 교육학    7페이지 
방과후학교 컴퓨터활동 연간지도계획 지도강사 ( ) (인) 관리교사( ) (인) 결재 부장 교감 교장 월주 학습 주제 지도내용 교수․학습자료 비고 12 1 Excel 알기 ․ 차트에 대해 알아보기 컴퓨..
방과후학교컴퓨터활동, 방과후학교컴퓨터활동연간지도계획, 방과후학교지도계획
허먼_멜빌의_모비딕
리포트 > 독후감/서평    24페이지 
허먼 멜빌의 『모비 딕(Moby Dick)』 Ⅰ. 저자와 줄거리 허먼 멜빌(Herman Melville) 1819.8.1. ~ 1891.9.28. 완전히 잊혀진 작가였으나, 1919년 탄생 100주년을 기념하여 그의 생애와 작품에 대한 많은 연구가..
윈도우XP운영체제
리포트 > 공학/기술    19페이지 
주제 : 윈도우 XP 운영체제의 기능, 특징, 문제점 및 향후 발전방향 1. 윈도XP의 개발 과정과 다른 윈도우os 와의 관계 윈도XP가 과연 어떠한 운영체제인지 알기 위한 좋은 방법중의 하나가 바로 윈도XP의 ..
공학, 기술
2과목..pc운영체제
리포트 > 공학/기술    10페이지 
<제2과목> PC 운영체제 1장 한글 Windows의 기초 1. 한글 Windows의 기본 요소 (1) 한글 Windows의 특징 ․간편한 사용자 인터페이스 (GUI방식을 채택) ․32비트 운영체제 ․PnP(Plug and Play) 기능 - 자동감지 설..
공학, 기술
저작도구-렉토라 교재
리포트 > 기타    83페이지 
강의 제목 및 세부 활동 내용 - 저작도구 강좌 : 1강. 렉토라의 특징, 설치하기 2강. 단원, 절, 페이지 3강. 텍스트와 도형 입력하고 진행버튼 넣기 4강. 이미지 삽입과 페이지 이동 액션 5강. 애니메이션과 ..
뽀로로 해외마케팅조사,뽀로로마케팅전략,해외마케팅조사
리포트 > 경영/경제    12페이지 
뽀로로 해외마케팅 조사 Ⅰ. 기업 소개 1. 기업 및 캐릭터 소개 (1) 기업소개 법인명 : (주)아이코닉스 엔터테인먼트 대표 : 최종일 설립 : 2001년 9월 25일 업종 : 애니메이션 기획, 캐릭터 라이센스 사업, 에..
프리젠테이션 자료 제작 길잡이
정보/기술 > 강의/교재    68페이지 
목차 Ⅰ. 파워포인트로 제작하기 1. 파워포인트 시작하기와 끝내기 /1 가. 파워포인트 시작하기 /2 나. 프리젠테이션 만들기 /3 다. 파워포인트 화면구성 /8 라. 프리젠테이션 저장하기 / 13 마. 프리..
뽀로로 해외시장진출 마케팅전략분석과 뽀로로 성공요인분석및 뽀로로 마케팅 SWOT,4P전략분석과 뽀로로 글로벌마케팅전략분석
리포트 > 경영/경제    17페이지 
뽀로로 해외진출 마케팅 전략 보고서 Ⅰ. 아이코닉스 기업 소개 1. 기업 및 캐릭터 소개 (1) 기업소개 법인명 : (주)아이코닉스 엔터테인먼트 대표 : 최종일 설립 : 2001년 9월 25일 업종 : 애니메이션 기획, ..
자일리톨,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    31페이지 
마케팅 마법사의 손길XYLITOL 목 차 1. 주제 선정 배경 2. 자일리톨이란 5. 성공 요인 분석 3. 환 경 분 석 4. 실패 요인 분석 6. 개선 및 발전 방향 7. 참고 자료 주제 선정 배경 현재 껌시장의 선두주자 ..
마케팅 천재가 된 맥스를 통해 바라본 제품수명주기(PLC Product Life Cycle) 이론
리포트 > 독후감/서평    14페이지 
필자는 이 리포트에 제품수명주기(PLC: Product Life Cyle)를 통해 마케팅 천재가 된 맥스를 읽고 이해하고 분석한 내용을 담았습니다. 마케팅 천재가 된 맥스를 집필한 작가들은 경영/마케팅 분야의 전문가들로..
마케팅, 제품수명주기, PLC, 전략, 경영
정보화 시대 속 세종대왕의 업적 및 지식창조경영 사례 조사분석
리포트 > 교육학    8페이지 
Report ( 정보화 시대 속 세종대왕의 업적 및 지식창조경영 사례 조사분석 ) 목 차 1. 서론 2. 본론 정보화 시대 속 세종대왕의 업적 지식 창조경영 -신분보다 능력 위주로 인재를 등용한 인재경영 전략 -참..
디지털 시대의 기업의 성공요인
리포트 > 경영/경제    4페이지 
디지털 시대의 기업의 성공요인 ... 자세한 내용은 본문 참고
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
예술과 테크놀로지 - 예술과 테크놀로지의 상호관계, 디지털테크놀로지시대의 예술가적 자세
리포트 > 사회과학    6페이지 
목 차 디지털시대(들어가며) 디지털 테크놀로지와 예술의 상호관계 1. Positive - 미디어아트를 통해 볼 수 있는 이점 2. Negative - 테크놀로지신화에 의한 압도(시뮬라크르) 디지털테크놀로지시대의 예술가..
디지털 시대의 정치와 전자 공론장
리포트 > 사회과학    7페이지 
디지털 시대의 정치와 전자 공론장 * 디지털 시대의 정치와 전자 공론장 다스리는 자와 다스림을 받는 자의 궁극적 동일성을 원칙으로 하는 민주 주의의 이상은 정치철학의 영원한 규범적 요청이지만, 그것이 ..
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
예술론 - 디지털 시대에 동양예술이 나아가야 할 방안
리포트 > 예체능    5페이지 
디지털 시대에 동양예술이 나아가야 할 방안 1.동양예술이란 무엇인가. 2.과거의 동양예술. 3.디지털 시대란 무엇인가. 4.디지털 시대의 동양예술과 나아가야할 방안. 1.동양예술이란 무엇인가. 예술이란 무엇..
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