리포트 > 교육학 7페이지 ![](/images/l/li4000.gif)
방과후학교 컴퓨터활동 연간지도계획
지도강사 ( ) (인) 관리교사( ) (인)
결재
부장
교감
교장
월주
학습 주제
지도내용
교수․학습자료
비고
12
1
Excel 알기
․ 차트에 대해 알아보기
컴퓨..
리포트 > 독후감/서평 24페이지 ![](/images/l/li3000.gif)
허먼 멜빌의 『모비 딕(Moby Dick)』
Ⅰ. 저자와 줄거리
허먼 멜빌(Herman Melville)
1819.8.1. ~ 1891.9.28.
완전히 잊혀진 작가였으나, 1919년 탄생 100주년을 기념하여 그의 생애와 작품에 대한 많은 연구가..
리포트 > 공학/기술 19페이지 ![](/images/l/li2500.gif)
주제 : 윈도우 XP 운영체제의 기능, 특징, 문제점 및 향후 발전방향
1. 윈도XP의 개발 과정과 다른 윈도우os 와의 관계
윈도XP가 과연 어떠한 운영체제인지 알기 위한 좋은 방법중의 하나가 바로 윈도XP의 ..
리포트 > 공학/기술 10페이지 ![](/images/l/li1500.gif)
<제2과목> PC 운영체제
1장 한글 Windows의 기초
1. 한글 Windows의 기본 요소
(1) 한글 Windows의 특징
․간편한 사용자 인터페이스 (GUI방식을 채택)
․32비트 운영체제
․PnP(Plug and Play) 기능 - 자동감지 설..
리포트 > 기타 83페이지 ![](/images/l/li4000.gif)
강의 제목 및 세부 활동 내용 - 저작도구 강좌 :
1강. 렉토라의 특징, 설치하기
2강. 단원, 절, 페이지
3강. 텍스트와 도형 입력하고 진행버튼 넣기
4강. 이미지 삽입과 페이지 이동 액션
5강. 애니메이션과 ..
리포트 > 경영/경제 12페이지 ![](/images/l/li2000.gif)
뽀로로 해외마케팅 조사
Ⅰ. 기업 소개
1. 기업 및 캐릭터 소개
(1) 기업소개
법인명 : (주)아이코닉스 엔터테인먼트
대표 : 최종일
설립 : 2001년 9월 25일
업종 : 애니메이션 기획, 캐릭터 라이센스 사업, 에..
정보/기술 > 강의/교재 68페이지 ![](/images/l/li3000.gif)
목차
Ⅰ. 파워포인트로 제작하기
1. 파워포인트 시작하기와 끝내기 /1
가. 파워포인트 시작하기 /2
나. 프리젠테이션 만들기 /3
다. 파워포인트 화면구성 /8
라. 프리젠테이션 저장하기 / 13
마. 프리..
리포트 > 경영/경제 17페이지 ![](/images/l/li5000.gif)
뽀로로
해외진출 마케팅
전략 보고서
Ⅰ. 아이코닉스 기업 소개
1. 기업 및 캐릭터 소개
(1) 기업소개
법인명 : (주)아이코닉스 엔터테인먼트
대표 : 최종일
설립 : 2001년 9월 25일
업종 : 애니메이션 기획, ..
자일리톨,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 31페이지 ![](/images/l/li4000.gif)
마케팅 마법사의 손길XYLITOL
목 차
1. 주제 선정 배경
2. 자일리톨이란
5. 성공 요인 분석
3. 환 경 분 석
4. 실패 요인 분석
6. 개선 및 발전 방향
7. 참고 자료
주제 선정 배경
현재 껌시장의 선두주자
..
리포트 > 독후감/서평 14페이지 ![](/images/l/li1000.gif)
필자는 이 리포트에 제품수명주기(PLC: Product Life Cyle)를 통해 마케팅 천재가 된 맥스를 읽고 이해하고 분석한 내용을 담았습니다.
마케팅 천재가 된 맥스를 집필한 작가들은 경영/마케팅 분야의 전문가들로..
리포트 > 교육학 8페이지 ![](/images/l/li2000.gif)
Report
( 정보화 시대 속 세종대왕의 업적 및 지식창조경영 사례 조사분석 )
목 차
1. 서론
2. 본론
정보화 시대 속 세종대왕의 업적
지식 창조경영
-신분보다 능력 위주로 인재를 등용한 인재경영 전략
-참..
리포트 > 경영/경제 4페이지 ![](/images/l/li1000.gif)
디지털 시대의 기업의 성공요인
... 자세한 내용은 본문 참고
리포트 > 사회과학 6페이지 ![](/images/l/li1200.gif)
목 차
디지털시대(들어가며)
디지털 테크놀로지와 예술의 상호관계
1. Positive - 미디어아트를 통해 볼 수 있는 이점
2. Negative - 테크놀로지신화에 의한 압도(시뮬라크르)
디지털테크놀로지시대의 예술가..
리포트 > 사회과학 7페이지 ![](/images/l/li500.gif)
디지털 시대의 정치와 전자 공론장
* 디지털 시대의 정치와 전자 공론장
다스리는 자와 다스림을 받는 자의 궁극적 동일성을 원칙으로 하는 민주
주의의 이상은 정치철학의 영원한 규범적 요청이지만, 그것이 ..
리포트 > 예체능 5페이지 ![](/images/l/li1200.gif)
디지털 시대에 동양예술이 나아가야 할 방안
1.동양예술이란 무엇인가.
2.과거의 동양예술.
3.디지털 시대란 무엇인가.
4.디지털 시대의 동양예술과 나아가야할 방안.
1.동양예술이란 무엇인가.
예술이란 무엇..