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리포트 > 경영/경제    17페이지 
당신의 세계, 당신의 상상 Second Life 목차 Second Life Second Life 특징 Sednod Life 빠른 성장 제 2의 시장 Second Life 비젼 Second Life 문제점 Second Life 사용자가 아바타(Avatar)로 불리는 자신의 ..
메타버스 성장배경과 미래전망 및 메타버스 유형과 다양한 활용사례 분석 / 메타버스 문제점과 바람직한 미래에 대한 나의의견
리포트 > 공학/기술    7페이지 
메타버스 성장배경과 미래전망 및 메타버스 유형과 다양한 활용사례 분석 / 메타버스 문제점과 바람직한 미래에 대한 나의의견에 대해 서술하였습니다. 정말 열심히 만들었습니다. 믿고 다운 받아주세요 !! 1. ..
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증강현실 개념,특징분석과 증강현실 적용 사례분석,미래전망연구 및 새롭게 알게된점
리포트 > 공학/기술    10페이지 
증강현실 개념,특징분석과 증강현실 적용 사례분석,미래전망연구 및 새롭게 알게된점에 대해 서술한 레포트입니다. 레포트의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 기억이 납니다. 참고..
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메타버스 적용사례와 미치는 영향분석 및 메타버스 순기능과 역기능 분석 및 메타버스 미래에 대한 나의생각
리포트 > 공학/기술    10페이지 
메타버스 적용사례와 미치는 영향분석 및 메타버스 순기능과 역기능 분석 및 메타버스 미래에 대한 나의생각에 대해 정리한 REPORT 입니다. 저렴한 가격은 아니지만 그 누구와도 비교불가한 최고 품질의 레포트임..
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증강현실_브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    28페이지 
오브제의 사례를 통해 본 증강현실 기술의 전망 및 보완점 이 문서는 나눔글꼴로 작성되었습니다. 설치하기 목차 주제선정 배경 정의 전망과 기대치 증강현실 활용 사례 스마트폰 증강현실 기술의 문제점 분석 미..
장국영이 죽었다고 독후감 - 장국영이 죽었다고 줄거리 요약 및 가장 인상깊었던 내용과 그 이유와 장국영이 죽었다고 읽고나서 느낀점
리포트 > 독후감/서평    5페이지 
장국영이 죽었다고 줄거리 요약 및 가장 인상깊었던 내용과 그 이유와 장국영이 죽었다고 읽고나서 느낀점에 대해 서술한 독후감 입니다. 독후감의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 ..
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인터넷 중독ppt
리포트 > 사회과학    19페이지 
인터넷 중독 인터넷 중독의 정의 인터넷 중독은 행위적 중독으로 지나친 인터넷 사용으로 인해 의존성, 내성 및 금단증상과 같은 병리적 증상을 보이는 상태 중독: 약물 및 특정 행위에 지나치게 집착하는 장애 Go..
메타버스 특징과 종류분석 / 메타버스 기업 이용사례분석 / 메타버스 문제점과 개선방안 제시 / 내가 경험해본 메타버스와 느낀점
리포트 > 공학/기술    9페이지 
메타버스 특징과 종류분석 / 메타버스 기업 이용사례분석 / 메타버스 문제점과 개선방안 제시 / 내가 경험해본 메타버스와 느낀점에 대해 작성한 보고서 입니다. 인터넷으로 대충 검색한자료가 아니라 수많은 브..
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21세기의 변화
리포트 > 사회과학    7페이지 
1. 지구화는 희망인가 재앙인가. 1. 지구화에 거는 희망 2. 지구화의 여러 모습과 모순 3. 지구화를 서로 다르게 이해하는 남과북 2. 지구화 시대의 국제정치와 한반도. 1. 지구화 시대의 국제정치 2. 새로..
사회과학
사이버교회실제
리포트 > 인문/어학    3페이지 
CYBER CHURCH에 대한 교회의 대응을 논하시오 Ⅰ들어가는 말 우리가 요즘 자주 접하는 cyber space, cyber punk, 가상현실은 후기 현대의 정보화 시대가 만들어낸 부산물이다. 사이버 공간은 국제 컴퓨터 통신망(..
인문, 어학
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리포트 > 경영/경제    9페이지 
핵심인재가 전략인 기업 Recruiting Program 1 로레알 e스트래트 챌린지 2 로레알 BRAND STORM 3 로레알 Ingenious 콘테스트 4 Internship 핵심인재가 전략인 기업 Recruiting Program 중에서 가장 대규모로 진행..
세상을 변화시키는 증강현실
리포트 > 경영/경제    21페이지 
세상을 변화시키는 증강현실 목 차 파급효과 개 요 다양한 어플리케이션 사례 관 련 기 술 비즈니스 모델 대중화를 위한 당면 과제 시 사 점 증강 현실이란 현실세계가상정보를 실시간으로 결합하여 ..
세컨드라이프
리포트 > 경영/경제    28페이지 
선 목 차 1. 세컨드라이프란 2. 세컨드라이프 수익모델 3. 세컨드라이프의 전략 4. 세컨드라이프의 한계점과 해결방안 1. 세컨드라이프란 (1) 세컨드라이프란 (2) 세컨드라이프 역사적 배경 (4) 세컨드라이프..
사이버 일탈
리포트 > 사회과학    5페이지 
사이버 일탈 1. 문제의 제기 인터넷 이용인구는 날이 갈수록 기하급수적으로 늘어나고 있으며, 특히 청소년들의 인터넷 이용율은 다른 연령층에 비하여 빠른 속도로 증가하고 있는 추세이다. 정보통신 기술의 급..
사회과학
메타버스 (디지털 지구, 뜨는 것들의 세상) [독서감상문]
리포트 > 독후감/서평    5페이지 
대학교수 김상균 저자의 [메타버스 (디지털 지구, 뜨는 것들의 세상)]라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 목차는 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점, 시사점 등..
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