리포트 > 경영/경제 6페이지
[제품디자인] - 토이카메라
제1부 토이카메라란
1. 토이카메라의 정의와 종류.
2. 토이카메라의 시초.
3. 토이카메라의 사용자들의 연령과 성별.
4. 토이카메라의 특징.
(가)장난감이자 실용품.
(나)특이한 소..
리포트 > 예체능 3페이지
에디토리얼(Editorial) 디자인
Ⅰ. 에디토리얼 디자인의 개념
앞에서 말한 바와 같이 텔레비전의 영향에 따라 현대의 일반 대중의 취향 변화에 기인한 탈 활자화 경향을 지적한 바 있는데 그만큼 텔레비전은 세..
이벤트,디자인,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
리포트 > 경영/경제 16페이지
서울 디자인 올림픽
축제분류
축제개요
개최배경
개최목적/컨셉
프로그램내용
축제현장모습
C0NTENTS
매체광고
( TV, 온라인 )
옥외광고
캐릭터활용광고
기타
문제점
해결방안모색
( 마케팅측면)
1. 축제 소..
서식 > 자기소개서 1페이지
1. 자기소개 [400자] 차별적인 이미지를 만들어가는 모습.
2. 장점 [200자] 끊임없이 도전하고 진화하는 모습.
3. 단점 [200자] 신속한 실행으로 단점을 극복하는 모습.
4. 지원동기 및 포부 [500자] 삼성전자..
리포트 > 경영/경제 37페이지
고령자·장애인을 위한 기능성 자전거디자인 사례연구
최근 고령 인구의 증가와 건강에 대한 관심으로 운동과 재활이
가능한 기능성 운동기기의 제품 개발을 통해 다양한 삶의 질 향
상을 위한 헬스케어 서비스의..
리포트 > 예체능 6페이지
[디자인] 심볼에 관해서
목 차
1. 심볼
2. 심볼의 의미
3. 심볼 디자인의 분류
4. 심볼의 기능
5. 상징(symbol)의 종류
6. 현대의 시각기호
7. 아이소타이프
8. 일반적인 심볼
출처
1. 심볼
① 심볼(symbol)이..
비지니스 > 기업분석 7페이지
본 기업분석은 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.[NL][NL]1999년부터 2003년까지 국내 상장기업..
비지니스 > 기업분석 7페이지
본 기업분석은 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.[NL][NL]1999년부터 2003년까지 국내 상장기업..
리포트 > 경영/경제 20페이지
대 림 산 업
고객 경험을 활용한 ‘편한’ 디자인
목 차
Ⅰ. 서론... p 1
1. 대림산업 소개... p1
2. 대림산업 선정동기... p1~2
Ⅱ. 본론... p 2
1. 대림산업 건축사업 본부의 비전과 전략 체계도... p2
2. 대..
리포트 > 예체능 33페이지
사용자 특성을 고려한 [고령자를 위한] 공간 디자인 사례
목차
서론: 사회적추세,노인의 특성
본론:
노블카운티 방문 조사
서울시립양로원 방문조사
비교 평가
결론
서론:노인의 특성
생리적 , 신체적 특성
정..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 50페이지
Web Usability 에 관한 자료 입니다.
웹디자인 하시는 디자이너 분들이 참고하면 좋은 자료이죠.!
개념적 이해없이 웹사이트 UI (User Interface) 를 디자인 한다는것은 어려운 일이죠.
많은 도움이 되시기를 ..
서식 > 자기소개서 2페이지
- 자기소개서 최우수 예문 -
동부대우전자 자기소개서 예문
동부대우전자
1. 자신이 가진 열정을 발휘하여 성취감을 느꼈던 경험을 기술하십시오. [1200byte 이하]
“삼성전자에서의 인턴생활”
....
리포트 > 예체능 6페이지
디자인 요소에 대하여
1. 개념요소
점 : 위치, 선의 한계 또는 교차
선 : 속도감, 방향, 강약, 면의 한계 또는 교차
-직 선 : 정직, 명료, 남성적
-수직선 : 권위, 희망, 상승, 긴장
-수평선 : 평화, 정지, ..
리포트 > 사회과학 3페이지
[디자인과 문화생활] 행동적 디자인의 정의 사례
목 차
Ⅰ.행동적 디자인
Ⅱ. 사례 들어보기
1.가습기
2.정수기
Ⅲ. 결론
Ⅰ.행동적 디자인
나는 정서적 디자인에 속하는 본능적 디자인, 행동적 디자인, 반성적 디자..