리포트 > 예체능 3페이지
한국의 영화 심의 기준 법적 검토
1. 들어가며
공연법 제25조 3항에 의해 1976년에 발족된 공연 윤리 위원회는 영화, 비디오, 연극, 가요, 새영상물, 광고물 등의 공연물 심의에 대한 최종적인 책임을 져 왔다. ..
대중문화 수용자 역할, 미디어의 생산 방식, 프로슈머의 한계, 사례, 일시적 현상, 문화의 획일화, 문화 사대주의, 문화의 무비판적 수용, 특징, 현황, 조사분석
리포트 > 생활/환경 18페이지
Report
( 대중문화 수용자 역할, 미디어의 생산 방식, 프로슈머의 한계, 사례, 일시적 현상, 문화의 획일화, 문화 사대주의, 문화의 무비판적 수용, 특징, 현황, 조사분석
)
목 차
1.서론
2.본론
2-1 현황 및..
리포트 > 경영/경제 30페이지
마케팅발표
1. 레고 LEGO 기업소개
(1) 기업개요
(2) 기업슬로건
2. 레고 LEGO 기업환경분석 (5 Forces Model분석)
3. 레고 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. 레고 STP분석
..
리포트 > 법학 14페이지
생활법률 - 원조교제에 관해서
▶ 목차
Ⅰ. 서론 - 문제제기
Ⅱ. 본론
1. 청소년 원조교제
2. 청소년 원조교제의 원인
3. 청소년의 성에 대한 의식
3. 청소년 간 원조교제의 확산
4. 청소년 원조교제의 실례
..
리포트 > 사회과학 10페이지
멀티미디어의 정의, 멀티미디어의 특성과 멀티미디어표준화의 종류, 멀티미디어표준화의 기구, 멀티미디어표준화의 동향, 멀티미디어표준화의 전망 심층 분석
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 멀티미디어의 정의
Ⅲ. 멀티미디어의 특..
리포트 > 경영/경제 30페이지
NC소프트
경영전략 분석.
[ 목차 ]
[intro]
[게임 시장]
█ NC소프트 마케팅 전략
(1) 제휴전략을 통한 마케팅
-게임+엔터테인먼트 ; 싸이더스 IHQ와의 마케팅 제휴
(2) 대중매체를 통한 마케팅
(3) 인지도향상을..
리포트 > 공학/기술 16페이지
RTP
1. RTP 개요
실시간 수송 프로토콜(Real-time transport protocol)은 여러 명이 참여하는 영상회의의 필요성에 의해 고안된 프로토콜로서 종단간에 전달성이나 영상 또는 모의 실험 데이터등 실시간 특성을 ..
비지니스 > 사례분석 23페이지
2002 대한민국 게임백서
(서두) 발간사
게임과 인간
게임의 역사 -“게임개발연표”
1부
산업계 동향
제1장
국내 게임시장 동향
제1절
국내 게임시장 규모 : 2001년
제2절
국내 게임시장 규모 추이와 전망
제2..
비지니스 > 사업계획서 39페이지
The-S
/C/O/N/T/E/N/T/S
기업의 개요
제품과 시장
운영계획
자본금 및 재무계획
기업의 개요
1-1. Vision
다이어트 식단의 대중화를 통한 국민건강 증진
1-2. 사업목표
- 저 칼로리의 개인별 맞춤 메뉴 도시락 생..
비지니스 > 경제동향 22페이지
2002 대한민국 게임백서 목차
(서두) 발간사
게임과 인간
게임의 역사 -“게임개발연표”
1부
산업계 동향
제1장
국내 게임시장 동향
제1절
국내 게임시장 규모 : 2001년
제2절
국내 게임시장 규모 추이와 전망..
리포트 > 예체능 103페이지
70년대
1960년대 후반에 등장한 행위, 설치, 개념 미술과 같은 다양했던 실험적 양상이 1970년대 중반 이후에는 단색조 회화(모노크롬)를 중심으로 집단화되었던 과정을 함축하는 서술적 용어로 받아들여진다. 이..
비지니스 > 사업계획서 34페이지
사업계획서
추진배경
2. 사업개요
3. 경쟁사 분석
4. 소비자 분석
목차
5. 자사 소개
6. 마케팅 전략
7. 재무계획
8. 결론
남자 친구들 셋이 만났을 때 무엇을 할까
친구1 : “뭐할까..어디갈래”
친구2 : “당구장”
..
리포트 > 인문/어학 31페이지
중국대중문화와 한류
목차
대중문화란
중국의 대중문화
一.중국의 영화
二.중국의 대중가요
三.중국의 드라마
한류
一.한류스타
二.한류의 현주소
三.한류의 문제점&해결방안
대중문화란
먼저대중문화에 대..
리포트 > 사회과학 13페이지
저널리즘 개론 - 신문의 북섹션에 대한 분석 보고서
1. 문제제기
신문에는 다양한 섹션이 있다. 일반 섹션으로는 정치, 경제, 국제, 사회, 문화, 스포츠, 오피니언 등이 있고, 특별 섹션으로는 책 리뷰, 미디어,..
엘지전자,lg전자,기업분석,전략경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 33페이지
기업분석 [LG 전자]
Contents
1. ‘LG전자’의 개요
1) 설립시기
1958년 금성사 창업 후, 1995년 LG전자로 사명 변경
2) 주요제품
홈 엔터테인먼트 (TV,오디오,비디오, 프로젝터 등)
모바일 커뮤니케이션즈 (이동..