리포트 > 자연과학 3페이지
■ 실험 목적
경도는 기계재료의 중요한 성질중의 하나이고 주로 금속재료의 경도를 측정한다. 실험을 통하여 로크웰 경도 측정방법을 익히고 각종 스케일의 경도와 비교하는 것을 목적으로 한다.
■ 실험 원리
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리포트 > 독후감/서평 3페이지
삶을 재정비하는 법을 읽고 전체적인 느낌과 생각을 정리했습니다.
삶을 재정비하는 법을 읽고
KBS 예능프로그램인 <남자의 자격>에서 코미디언 이경규는 모 대학에서 인생 선배로서 대학생들에게 강연을 하게 ..
리포트 > 경영/경제 4페이지
사이버교육을 통한 인력 개발
1. 기업 사이버교육훈련의 등장 배경
21세기 디지털 시대의 도래는 기업을 둘러싼 도전적인 환경이라고 볼 수 있으며, 열린 시스템인 기업들은 이와 같은 환경변화에 적극적으로 대..
리포트 > 경영/경제 2페이지
디즈니월드 성공에 감춰진 7가지 비밀
하루가 다르게 경쟁이 치열해지는 기업 환경 속에서 고객 감동 서비스는 이제 기업의 주요한 경쟁력이 되어 가고 있다. 개인이나 회사의 팀 또는 한 기업이 고객 감동이..
리포트 > 경영/경제 24페이지
이동식 테이크아웃 Cafe
창업계획서
INDEX
1. 사업 개요
-회사 소개
- 사업 장점 및 방향
2. 기술성 분석
-메뉴
-원재료 조달
-생산 장비
-시설 장비
-이동 차량
-관련 법규
-차별화 전략
3. 시장성 분석
-마..
리포트 > 법학 12페이지
사이버 범죄예방과 방법론
[순서]
1. 사이버 범죄란
2. 사이버 범죄의 발생
3. 사이버 범죄의 종류와 특성
4. 사이버 범죄에 대한 대응과 예방
5. Reference
1. 사이버 범죄란
사이버범죄는 아직 명확한 개..
리포트 > 경영/경제 2페이지
전자 상거래 발전에 따른 법 제도적 측면의 변화와 과제
1. 변화의 개요
1) 기존의 상거래가 가상공간에서 형성되면서 새로운 법적 문제 제기
전자상거래가 활성화되면서 유통되는 문서에 대한 법적 개념의 정립..
리포트 > 경영/경제 14페이지
본 자료는 FedEx의 SCM 성공 전략에 대해 정리한 자료로, 주요한 SCM전략으로 Hub & Spoke와 Cosmos & e-logistics 그리고 Tracking 시스템, 가상재고 시스템, 제 3자 물류 채택 등에 대해 상세하게 정리한 자료..
리포트 > 경영/경제 36페이지
본 자료는 e-비즈니스 모델의 유형을 Timmers의 분류, Rappa의 분류, Jutla의 분류로 세분화시켜 설명하였으며, 특히 e-비즈니스 모델의 적용사례에 대해 상세하게 정리한 자료임
1. e-비즈니스 모델의 개념
2. e-..
리포트 > 생활/환경 12페이지
[소집단활동을 통한 봉사활동] 소집단 봉사활동의 의의와 활성화방안
목차
소집단활동을 통한 봉사활동
Ⅰ. 소집단 봉사활동의 의의
Ⅱ. 학교에서 소집단 봉사활동
Ⅲ. 복지기관에서 소집단 봉사활동
1. 계..
리포트 > 사회과학 3페이지
희망직업 - 전자상거래전문가
・직무개요
가상공간에 시장을 구축하는데 필요한 기술과 물류 및 마케팅 등 경영분야와 관련 법률에 대한 지식을 바탕으로 정부, 기업, 개인 등의 경제 주체들이 네트워크를 통해 ..
리포트 > 경영/경제 29페이지
온라인게임 산업의 발전과 그로 인한 영향
-역기능을 중심으로-
목차
들어가며
우리나라 게임 산업의 현황
RPG의 변천사와 특성
온라인 게임의 득과 실
게임법 개정안
나오며
여러분들은 어릴 적 어떤 놀이를 하셨..
리포트 > 공학/기술 5페이지
/*
파일명 : main.cpp
프로그램 : poker 프로젝트의 main함수 파일
내용 : 포커게임 시뮬레이션(가상실험) 프로젝트
작성자 : 손민균 200658117
작성일 : 2010. 11. 18.
*/
#include poker.h
int main(void)
{
..
리포트 > 경영/경제 6페이지
전자상거래에서 분쟁의 해결
목차
* 전자상거래에서 분쟁의 해결
Ⅰ. 전자상거래에서의 분쟁
Ⅱ. 분쟁의 유형
Ⅲ. 재판관할권과 준거법의 문제
1. 계약에 준거법 지정조항이 있는 경우
2. 준거법 지정의 ..
리포트 > 경영/경제 19페이지
게임회사 엔씨소프트의 경영전략에 대한 레포트입니다.
경영 이념과 전략
지식과 창조를 기반으로 한 새로운 비즈니스 모델 구현
각 구성원들의 창의적인 꿈을 실현할 수 있는 유무형의 자원을 기업이 제공함
가..