리포트 > 사회과학 5페이지
가까이 하기엔‘아직은’먼 솔로몬
-SBS < 솔로몬의 선택 > 의 인기 요인과 문제점
글을 시작하며
요즈음 안방극장에는 ‘법(法)’ 열풍이 불고 있다. 알쏭달쏭한 법적 문제들을 소재로 삼는 교양■오락 프로..
리포트 > 경영/경제 14페이지
젠더 차별적 미디어
남성과 여성의 묘사
광고 제목
직급이 더 높아보이는 남자와 비서인듯한 여자가 나온다.
광고내용에 대한 내용과함께 약간 성희롱적인 요소가있다
굳이 남자가 직급이 높아야한다는 법은 없다..
리포트 > 사회과학 5페이지
-TV 유치원 하나둘셋-
(KBS 1TV 월~토 아침 7시45분~8시5분)
1. 프로그램의 개요
종합구성 형식으로 데일리 프로그램에 맞게 그날의 주제를 정해서 주제에 관한 내용을 다룹니다.
주제를 푸는 방식으로는 이야기..
리포트 > 사회과학 4페이지
노인의 여가 활용 문제의 실태와 활성화 방안
I. 서론
우리 사회는 세계적으로 그 유례가 없을 정도로 단기간에 노령사회로 접어들고 있다. 노령사회가 되면서 발생하는 문제들이 있는데 노인들이 노년기를 노동 ..
리포트 > 교육학 2페이지
텔레비전이 아동에게 미치는 영향 그리고 텔레비전과 폭력성
미국 아동들은 매일 평균 3-4 시간씩 텔레비젼을 봅니다. 우리나라의 경우 13세이상의 성인을 대상으로 한 1999년도의 어떤 조사 결과 총 TV 시청시..
리포트 > 경영/경제 29페이지
주제 : 광고를 통한 맥카페 에 대한 소비자들의 인식변화 및
스타벅스 와의 비교분석
제목:Incredibly advance of mc cafe
CONTENTS
서론 - 1). 주제선정 목적
2). 기업소개 ( mc’cafe and starbucks )
본론 -..
리포트 > 경영/경제 17페이지
인상적인 광고 카피 분석
‘이것이 인생이다’편
텔레비전 광고의 카피창작
투싼ix 카피 분석
광고 성과
[현대광고와 성공 카피전략] 강승구,김병희 저
텔레비전 광고의 카피 창작
1. 당신이 TV앞에 앉아 낮에..
리포트 > 경영/경제 8페이지
[광고매출] 광고매출에 대한 소비자의 관심도의 연관성
대부분의 미디어 전문가들은 매스미디어의 광고매출 성장률이 갈수록 둔화될 것이며, 전국고아고 매체로서의 영향력 또한 감소할 것으로 전망한다.
실..
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리포트 > 경영/경제 14페이지
고전적 조건화의 원칙이 광고에 적용될 수 있는가
그러한 적용의 장단점은 무엇인가
어떻게
집중!!!
소비자행동론
2
목 차
소비자행동론
3
노출된 소비자
TV
신문
라디오
광고
EVERYDAY
EVERYTIME
소비자행동론
4..
리포트 > 사회과학 3페이지
용서 받지 못할 범죄,
아동 성폭력
요즘 TV를 틀면 심심하면 나오는 소재가 성폭행에 관한 소재이다. 심지어 자기가 사는 집에서 조차 돌아다니는 것에 대해 공포를 느껴야하는 현실까지 오고야 말았다. 그리고 ..
리포트 > 사회과학 2페이지
HAVi에 대해서
HAVi(Home Audio Video Interoperability)는 가정 내의 문화생활과 오락과 같은 홈 엔터테인먼트(Home Entertainment)를 강조한 미들웨어이다. 최근 들어 주 5일 근무 추진과 더불어 홈 엔터테인먼..
리포트 > 경영/경제 26페이지
학령기 아동의 성장과 발달에 대한 레포트
학령기 아동의 성장과 발달
목차
학령기 아동의 성장과 발달
A. 신체/운동발달
I. 신체발달 특성
II. 운동발달
III. 신체/운동발달의 성차
IV. 아동의 신..
리포트 > 예체능 2페이지
조선후기 양반 중심으로만 운영되는 사회의 불합리한 면과 부조리현상, 부당한
방법으로 권력을 휘둘러 백성들을 괴롭히는 지배계층, 모순된 정치현실과 궁핍한 경제적 현실, 봉건사회의 문제점 등을 판소리를 ..
정보/기술 > 정보통신 3페이지
초고속 쌍방향 방송,통신망의 동축케이블 콘넥터 접속법(12c, 5c)
완벽하게 접속하기 위한 현장 경험을 충분히 반영...
초고속 통신망 및 케이블 tv망에서 일어나는 각종 장애요소의 70%가 콘넥터에서 발생함을 ..
리포트 > 경영/경제 10페이지
출판미디어
-One Source Multi Use-
1. One Source Multi Use란
하나의 콘텐츠를 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 다양한 방식으로 판매해 부가가치를 극대화하는 방식이다.
특히 ..