비지니스 > 사업계획서 7페이지
사회복지기관 및 시설에 종사하시는 담당 사회복지사 또는 사회복지학을 전공하는 대학생 및 대학원생 중 프로포절 관련 교과목을
이수하는 분들에게 유용한 정보가 되길 바립니다 공동모금회 프로포절 양식으로 ..
리포트 > 경영/경제 41페이지
닌텐도DS
성공사례 발표
1
목 차
1. 서론
- 사례연구 개요
- 회사 소개 연혁
- 제품 개요
2. 본론
- 환경 분석
- 닌텐도DS 4P 전략
- 닌텐도DS STP 전략
Segmentation
Targeting
Positioning
- 마케팅 사례
..
리포트 > 경영/경제 22페이지
넥슨 M A
․ 넥슨의 소개
․ 초기 온라인 게임 시장
․ 넥슨이 성공 할 수 있었던 전략 경영
․ 넥슨의 주요 수익 요인
․ 넥슨이 M A한 기업들의 특징과 그 이유
․ 넥슨은 M A에 필요한 비용을 어떻게 마련했는가
․ M..
초중고 생활/교육 > 기타 5페이지
각종 보훈행사 및 나라사랑 교육 관련
가. 국가보훈관련 초․중․고교 교과내용 연구 분석 결과
나. 어린이․청소년․교사를 위한 선양교육 현황(최근 3년간)
※ 교육주체, 교육대상, 교육취지, 교육목표, 교육내용,..
정보/기술 > 정보통신 29페이지
ADSL에 대한 기본 이론 설명서
한글 문서 총 29page
개념에 대한 그림 풍부
MS Word 문서
ADSL
Asymmetric Digital Subscriber Line
(비대칭 디지털 가입자 선로)
ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Li..
리포트 > 사회과학 20페이지
1
스마트폰의 장단점과 사회에 미치는 영향
순서
2013-08-06
2
1. 휴대폰의 탄생과 역사
- 휴대폰의 발달과정_요약
2. 스마트폰 이란
1) 스마트폰의 주요특징
2) 스마트폰의 다양한기능
3. 스마트폰 생성..
리포트 > 공학/기술 53페이지
남북 정보기술(IT) 교류 협력 사례
2
목차
머리말
남북 IT교류협력 현황과 활성화 방안
공동연구 사례
남북 과학기술용어집 발간 사업
맺음말
3
I. 머리말
21세기 - 정보화, 세계화, 개방화 시대
멀티미디어와..
리포트 > 경영/경제 24페이지
인터넷 마케팅 스크린 영화
디지털 영화의 제작과정
4123
Contents
5
디지털 이미지란
CGI 기술의 활용
디지털 배급과 상영
사례분석 『아바타』
1. 디지털 영화의 제작과정
1980년대 후반
1980년대 후반
1990년대..
리포트 > 사회과학 11페이지
청소년 복지와 유해환경
1. 유해환경의 개념
청소년들에게 유해한 환경이라 함은 정상적인 심신발달을 저해하는 가시적 또는 비가시적인 환경을 의미한다. 대체로 청소년 유해환경이란 청소년들이 건전하게 성장,..
리포트 > 경영/경제 15페이지
서론
1. 게임산업소개 및 분석
1) 게임 산업의 정의
게임산업은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용(Interactive) 특성과 고도의 심리적인 ..
리포트 > 경영/경제 32페이지
재무제표와 재무분석
제1절 재무제표자료
목차
재무제표자료
재무비율분석
ROI분석
제1절 재무제표자료
대차대조표
대차대조표는 일정 시점에 있어서 기업의 자산과 부채 및 자본의 내용을 수록하여 기업의..
리포트 > 경영/경제 3페이지
인지행동모델의 특징
인지행동 모델의 특징을 정리하면, 첫째, 클라이언트의 주관적 경험의 독특성을 중요시한다. 클라이언트의 경험이나 의미를 사회복지사의 관점에서 해석하고 이해하는 것이 아니라, 클라이언..
리포트 > 경영/경제 18페이지
[카지노 사업] 카지노업의 개념(정의)과 특성, 효과, 관련법규, 영업종류
목차
카지노업
Ⅰ. 카지노업의 정의
1. 일반적 개념
2. 법률적 개념
3. 관광산업적 개념
4. 유사개념
Ⅱ. 카지노업의 특성과 효과
1...
리포트 > 경영/경제 26페이지
CJ E M (Entertainment Media)
Contents
01 기업소개 02 분야 03 현황 04 1위 05 전망
기업소개
CJ 김성수 대표 (CEO)
前 온미디어 대표 03’~11’
현 CJ E M 대표 11’ 7月~
CJ 그룹 내 미디어 및 엔터테인먼트
6..
갤럭시텝,스마트폰,테이블PC,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,
리포트 > 경영/경제 37페이지
새로운 태블릿PC시장을 종결시킬 커뮤니케이션 전략
“단순한 터치입력 기기가 아닌
콘테츠 소비 중심의 신개념 단말기”
태블릿PC를 새롭게 정의한 아이패드
아이패드는 태블릿PC를 재정의 하고 시장을 촉발시켰다
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