서식 > 자기소개서 4페이지 
관심 있거나 경험해본 로컬 콘텐츠
제가 CJ올리브네트웍스의 로컬 파이오니어스쿨에 지원하게 된 동기는 지역을 기반으로 한 비즈니스를 직접 경험하고, 디지털 기술을 활용해 아이디어를 실현해보고 싶다는 열망 ..
콘텐츠, 지역, 로컬, 통해, 기반, 기획, 이다, 경험, 이야기, 제작, https, 교육, 활용, 싶다, 스쿨, 파이오니어, cj, 스, 네트웍, 올리브
서식 > 자기소개서 4페이지 
대학 시절부터 디지털 마케팅에 대한 관심을 가지고 관련 수업과 다양한 프로젝트에 참여해왔으며, 특히 콘텐츠 제작과 소셜미디어 활용에서 두각을 나타냈습니다.
대학교 시절, 소셜미디어 마케팅 프로젝트에서 ..
콘텐츠, 마케팅, 소셜미디어, 통해, 브랜드, 소비자, 분석, 깨끗하다, 프로젝트, 캠페인, 이다, 행사, 전략, 경험, 활용, 목표, 나라, 소통, 광고, 기획
서식 > 자기소개서 4페이지 
메이플스토리는 한국에서뿐 아니라 중화권에서도 오래도록 사랑받은 게임입니다.
이러한 상황에서 저는 다음과 같은 방식으로 넥슨과 메이플스토리의 중화권 사업에 기여하고 싶습니다.
메이플스토리 중화권 유저..
유저, 중화권, 운영, 게임, 문화, 이벤트, 콘텐츠, 메이플스토리, 대만, 싶다, 사업, 이다, 한국, 대한, 경험, 서버, 기반, 기획, 커뮤니티, 전략
서식 > 자기소개서 5페이지 
저는 게임 마케팅이 단순한 광고나 홍보가 아니라, 게임이라는 문화 콘텐츠를 유저와 연결하는 다리라고 생각합니다.
이것이 제가 넥슨과 게임 마케팅 직무를 선택한 이유이며, 제몰입 경험이 직무와 직결되는 이..
게임, 마케팅, 유저, 경험, 역량, 데이터, 넥슨, 몰입, 콘텐츠, 제작, 분석, 단순하다, 직무, 홍보, 생각, 글로벌, 활용, 통해, 영상, 연결하다
서식 > 자기소개서 6페이지 
NHR 컬처 마케팅(AE)-컬처 커뮤니케이션팀 자기소개서.
저는 '문화로 소통하는 브랜드'를 만들고 싶다는 목표를 가지고 NHR 컬처 커뮤니케이션팀에 지원했습니다.
교내 광고홍보 공모전에서 '소비자 참여형 SNS 캠..
브랜드, nhr, 기획, 문화, 컬처, 력, 데이터, 마케팅, 커뮤니케이션, 사람, 경험, 소비자, 공감, ae, 캠페인, 프로젝트, 콘텐츠, 싶다, 속, 광고
리포트 > 경영/경제 16페이지 
YG ENTERTAINMENT
CONTENTS
주제 선정 동기
문화 컨텐츠 시장현황
엔터테인먼트 시장 현황
- 산업구조분석
4. YG Entertainment 분석
- VRIO 분석
- 핵심역량 도출
5. 전략
6. 결론
1. 주제선정 동기
무..
리포트 > 사회과학 9페이지 
1. 일본의 영화···
“日 ‘잃어버린 10년’ 정체성 상실
한국 대중문화 보며 해답 찾아”
한국에서 일본 대중문화가 일부 마니아를 중심으로 활성화된 반면, 일본에서는 사회 전반에 걸쳐 한류 붐이 일어난 원인을 ..
서식 > 자기소개서 5페이지 
실제로 교양과목으로 수강한 '현대사회와 대중문화' 수업에서는 스포츠를 하나의 문화산업으로 접근하는 발표를 준비하면서, 스포츠 마케팅 사례 분석을 주제로 발표했던 경험이 있습니다.
이외에도 스포츠 관련 ..
스포츠, 산업, 분석, 콘텐츠, 학문, 활동, 기획, 응용, 방식, 경험, 사회, 마케팅, 되어다, 전략, 학과, 연구, 단순하다, 운영, 기반, 이다
서식 > 자기소개서 7페이지 
이런 저의 열정과 경험이, CJ CGV 콘텐츠 기획직무와 가장 잘 맞는다고 확신합니다.
저는 다양한 현장 경험과 실전 프로젝트를 통해 콘텐츠 기획자가 갖춰야 할 역량을 키워왔습니다.
저는 콘텐츠 기획직무에서 CG..
기획, 경험, 관객, 콘텐츠, cgv, 다양하다, 현장, 문화, 상영, 싶다, 이다, 생각, 프로젝트, 영화, 직접, 력, 역량, 새롭다, 운영, 과정
서식 > 자기소개서 5페이지 
한국관광공사 일반(중국어) 자기소개서 및 직무역량 기술서
한국관광의 가장 큰 강점은 '콘텐츠 다양성'입니다.
이를 해결하기 위해 한국관광공사가 집중해야 할 분야는 '분산형 지역 관광 및 테마형 체류 콘텐츠 ..
관광, 콘텐츠, 기획, 경험, 지역, 중국, 문화, 홍보, 중국어, 한국, 되어다, 행사, 번역, 영상, 현장, 작성, 팀, 제작, 활동, 체험
리포트 > 경영/경제 60페이지 
4/25/2013
주제 선정이유 게임콘텐츠의 특성
기업 소개 콘텐츠 소개
목차
SWOT 해외 진출 전략
STP
7P
주제선정 이유
게임콘텐츠의
특성
주제선정
이유
게임콘텐츠의 특성
Q 작년 한 해 우리나라의 대표적..
리포트 > 사회과학 10페이지 
한국, 중국, 일본 간의 문화적, 경제적 교류가 점차 활발해질수록, 이 국가들 사이의 정치적, 군사적 긴장도 점차 강해지고 있습니다. 교재 11장 및 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 이 지역에서 전..
서식 > 자기소개서 3페이지 
우리 재단 입사지원 동기와 인재상에 적합한 인재가 되기 위해 어떠한 준비를 하였는지 본인의 경험이나 노력을 기술해 주십시오
제한된 자원을 활용하여 과제나 업무를 효율적으로 수행한 경험을 구체적으로 작성..
콘텐츠, 협업, 활용, 재단, 인재, 시오, 툴, 과학, 지원, 목표, 경험, 기술, 효율, 구체, 관리, 제작, 정보, 위해, 달성, 학습
서식 > 자기소개서 3페이지 
팬이 움직이면, 스포츠가 살아난다."
스포츠는 단순한 경기 이상입니다.
프레인 글로벌은 스포츠 PR을 단순 홍보가 아닌, 문화와 콘텐츠, 팬 경험 전반을 아우르는 전략적 커뮤니케이션으로 확장시키고 있습니다.
..
스포츠, 팬, 선수, 브랜드, 커뮤니케이션, pr, 전략, 감정, 설계, 콘텐츠, 기획, 생각, 메시지, 캠페인, 대응, sns, 이후, 프레, 글로벌, 사람
서식 > 자기소개서 5페이지 
저는 외국인을 위한 미디어 콘텐츠를 직접 기획하고 송출해 본 경험을 바탕으로, 단순한 번역이나 정보 전달을 넘어 '문화적 공감'을 중심으로 하는 국제교류를 이루고 싶다는 목표를 가지게 되었습니다.
저는 콘..
콘텐츠, 경험, 재단, 기획, 문화, 기반, 언어, 영어, 방송, 글로벌, 부산, 실무, 협업, 번역, 싶다, 영상, 제작, 업무, 전략, 세계