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[학습 지도안] 3)체육-피하기형 게임 하기 (중안)
리포트 > 교육학    3페이지 
3)체육-피하기형 게임 하기 (중안) 결재 지도교사 협력교사 ( 체 육 )과 교수-학습 과정안 수 업 일 수업자 단 원 ․ 교과서 ․ 학습형태 전체학습 수업모형 게임 활동 중심 학습 모형 학습주제 피하기형 게임 ..
c언어 프로그래밍 - 야구게임 프로그램
리포트 > 공학/기술    6페이지 
야구게임 /*** created: 2003/12/10 created: 10:12:2003 1:01 filename: C:\My Project\Baseball\main.c file path: C:\My Project\Baseball file base: main file ext: author: 김대영 janus.k(akmasky..
프로야구 열풍
리포트 > 경영/경제    15페이지 
프로야구 열풍, 계임계 강타! -프로야구매니저, 마구마구 분석 목 차 1] 주제선정동기 2] 프로야구매니저 1)프로야구매니저는 2)프로야구매니저 게임플레이 3)프로야구매니저 SWOT 분석 3]마구마구 1)마구..
게임사업부진행프로젝트에관한기획안
비지니스 > 제안서    6페이지 
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게임사업부 진행 프로잭트에 관한 기획안
비지니스 > 제안서    6페이지 
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[레포트] 레고로 구현하는 DDR게임
리포트 > 공학/기술    6페이지 
Term Final Report -레고로 구현하는 DDR게임 개요 :본 작품은 홈 네트워킹이는 주제로 앞으로의 홈 네트워킹 부분에서 빠질 수 없는 부분인 게임산업 부분에 주목하여 제작한 것으로, 남녀노소 누구나 즐길 수..
술이야기
리포트 > 생활/환경    11페이지 
[회사 이름 입력] 21155059 H.P. 010-4846-9086 술자리 게임 20대 술자리 문화고 하면 일단 게임을 빼놓을 수가 없는데 그 이유는 분위기 다운될 때 할 이야기가 없을 때 랜덤 게임만한 것이 없다. 랜덤 ..
영화 헝거게임의 영화 소개 및 기획, 제작 의도, 수입, 배급, 제작, 홍보, 작품 분석, 마케팅 전략, 마케팅 방안 총체적 조사분석
리포트 > 경영/경제    6페이지 
Report ( 영화 헝거게임의 영화 소개 및 기획, 제작 의도, 수입, 배급, 제작, 홍보, 작품 분석, 마케팅 전략, 마케팅 방안 총체적 조사분석 ) 목 차 Ⅰ. 역할 분담 Ⅱ. 영화소개, 줄거리 Ⅲ. 기획, 제작의도 Ⅳ. 수..
닌텐도 (2)
비지니스 > 사례분석    12페이지 
NINTENDO DS 위기관리 C O N T E N T S NINTENDO 게임방식이 복잡해지고 어려워짐에 따 게임인구의 절대수가 줄어듬 -]게임 인구의 확대를 기본전략으로 제작된 게임기 연령, 성별, 지금까지의 게임 경험과 관..
[컴퓨터공학] 레고로 구현하는 DDR게임
리포트 > 공학/기술    6페이지 
레고로 구현하는 DDR게임 개요 :본 작품은 홈 네트워킹이는 주제로 앞으로의 홈 네트워킹 부분에서 빠질 수 없는 부분인 게임산업 부분에 주목하여 제작한 것으로, 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 게임인 DDR (D..
중국 시장에 진출하려는 국내 온라인 게임, 만화의 어려움, 중국시장에 대한 지식인의 답변, 중일합작 FP 미제블 소녀 코제트, 중국케이블 에서의 일본애니매이션
리포트 > 경영/경제    26페이지 
Report ( 중국 시장에 진출하려는 국내 온라인 게임, 만화의 어려움, 중국시장에 대한 지식인의 답변, 중일합작 FP 미제블 소녀 코제트, 중국케이블 에서의 일본애니매이션 ) 목 차 1.중국시장에 진출하려는 ..
게임 소재론 레포트
리포트 > 예체능    6페이지 
게임 소재론 레포트(진주난봉가) 작가 : 미상 연대 : 미상 갈래 : 민요(부요(婦謠), 서사민요 : 일정한 인물과 사건을 갖춘 이야기의 형태 할 수 있다. 서사 민요는 단순하면서도 가장 현실적이다.) 형식 :..
[마케팅]투자제안서(발표용)
비지니스 > 제안서    29페이지 
게임시장 소개 게임시장의 현황 게임시장의 문제점 게임 Publisher의 필요성 써니YNK 선택 이유 경쟁분석 게임퍼블리싱 시장 Segmentation / Targeting 각 측면의 Positioning DUCI 분석 전략제시 Devel..
_엔씨소프트
리포트 > 경영/경제    60페이지 
엔씨소프트 I. 왜 엔씨소프트인가 1. 주제 선정 이유 우리나 현대인들의 여가활동에서, 온라인게임을 집에서 즐기는 방콕 형 여가가 늘고 있다는 조사 결과가 나왔다. 이는 IT 기술의 발전으로 집에서 다양한..
NFT 국내외 규제 현황 및 해결과제[NFT,대체불가,블록체인,NFT게임]
리포트 > 경영/경제    5페이지 
NFT 국내외 규제 현황 및 해결과제에 대해 작성한 레포트입니다. 1. NFT 규제배경 2. NFT 국내 규제현황 3. 해외 NFT규제 현황 4. NFT규제 관련 고려사항 5. 참고자료
NFT, 대체불가, 블록체인, NFT게임, FATF
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