리포트 > 공학/기술 6페이지
전자결제 시스템이란 무엇인가.
최근 인터넷을 이용한 통신판매가 보편화됨에 따라서, 이제는 슈퍼마켓에서 살 수 있는 거의 모든 물건까지 컴퓨터를 통한 구매가 가능하게 되었다. 그리고 이 모든 거래의 대..
리포트 > 공학/기술 6페이지
전자결제 시스템이란 무엇인가.
최근 인터넷을 이용한 통신판매가 보편화됨에 따라서, 이제는 슈퍼마켓에서 살 수 있는 거의 모든 물건까지 컴퓨터를 통한 구매가 가능하게 되었다. 그리고 이 모든 거래의 대..
리포트 > 사회과학 11페이지
온라인 저널리즘의 현황과 과제- 인터넷 신문을 중심으로 -
1. 온라인 저널리즘이란
정치, 경제, 사회, 문화, 시사 등에 관한 보도, 논평 및 여론 등을 전파하기 위한 목적으로 인터넷과 같은 가상공간을 이용해..
리포트 > 예체능 9페이지
무협지와 게임에 대해서
1. 길을 나서기 전에
‘퓨전’이 유행하는 시대에 걸맞게, 문학과 게임이 조화를 이루는 특별한 세대가 왔다. 상상속으로만 그리던 소설 속의 인물들을 직접 만지고, 다뤄가며 가상의 세계..
리포트 > 경영/경제 20페이지
- 위치기반서비스(LBS)
Contents
LBS, LBSNS
Facebook Deal(LBS)
선정이유
Facebook Deal 종류
- individual deals
- friend deals
- loyalty deals
- charity deals
Facebook Deal
Facebook Deal
이용방법
..
리포트 > 경영/경제 4페이지
◎ 인터넷 비즈니스의 개념
인터넷비지니스란 인터넷을매개로하는 거래가이루어지거나 정보교환하거나 서비스제공하는모든 행위를 총칭한다. 즉 너트워크상에서 수요자와 공급자가 접촉했을 때 인너텟비지니스라한..
리포트 > 경영/경제 37페이지
본 자료는 페덱스(FedEx)의 물류혁신사례를 크게 SCM과 e-SCM 2가지 영역으로 구분하여 각각에 대한 세부 물류관리방법들을 상세하게 서술한 자료임
1 개요
01 회사개요
02 회사 기업철학
2 SCM
01 SCM
02 Hub & ..
비지니스 > 경제동향 40페이지
멀티미디어를 이용한 사이버 대학의 현황[장점,문제점 및 해결방안]
개요
용어정리
등장배경 및 역사
국내 대학 사이버 교육의 시행현황
사례
장점 및 문제점
해결방안
사이버 대학의 현황
사례
장점 및 문제점
해..
리포트 > 경영/경제 2페이지
사회복지상담의 역사와 우리나라에서의 도입
기계화에서 시작된 산업사회는 이제 정보화 시대로 접어들었다. 오늘날 현대인들은 급변하는 생활환경과 복잡하고 경쟁적인 업무와 대인관계 속에서 개인적, 가정적 ..
리포트 > 공학/기술 7페이지
[컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 문화적 함의
목차
* 컴퓨터 게임의 문화적 함의
Ⅰ. 커뮤니케이션 양식의 변화
Ⅱ. 새로운 표현 양식으로서의 의미
Ⅲ. 가상 현실의 경험
* 참고문헌
..
문화예술 > 종교/초자연 2페이지
한치 앞을 내다볼 수 없는 것이 우리 모두의 삶이다.
아버지 야곱에게서 극진한 사랑을 받고 자라던 10대 소년 요셉에게 어느날 상상할 수 없는 일이 찾아왔다. 형들에게서 미움을 받아 구덩이에 빠지게 되었다. ..
리포트 > 경영/경제 2페이지
지역사회 개발과 지역사회 조직의 개념, 원칙, 목표에 관하여 기술하시오
지역사회라고 하는 개념은 오래 전부터 지역사회가 수행하여 온 기능(사회화, 사회통합, 생산 ․ 분배 ․ 소비, 사회통제, 상부상조)과 제..
리포트 > 경영/경제 2페이지
사이버마케팅의 특성
1. 들어가며
전통적 마케팅 시스템과 사이버마케팅 시스템의 차이는 교환이 물리적 환경이 아닌 컴퓨터에 의해 형성된 가상환경(스크린)에서 이루어진다는 점이다. 이러한 환경에서 소비자..
리포트 > 인문/어학 8페이지
정보사회와 정보윤리
- 정보사회의 특징: 일반적 특징, 정치 ․ 경제 ․ 문화 ․ 직업적 특징
- 정보사회의 윤리적 쟁점: 사생활침해, 지적재산권, 정보격차, 컴퓨터범죄
- 정보윤리: 존중, 공정표시, 책임, 해..
리포트 > 공학/기술 3페이지
■ 실험 목적
경도는 기계재료의 중요한 성질중의 하나이고 주로 금속재료의 경도를 측정한다. 실험을 통하여 로크웰 경도 측정방법을 익히고 각종 스케일의 경도와 비교하는 것을 목적으로 한다.
■ 실험 원리
..