리포트 > 경영/경제 19페이지
이스트소프트 - 알약
서비스 개선전략
Ⅰ. 알약 선정배경
1. 인터넷 보안
1) 개인정보 유출
2008년 2월, 옥션에서 1863만명의 개인정보가 유출되었다. 사건 이후 개인정보에 대한 기업들의 촉각이 곤두섰으..
리포트 > 공학/기술 4페이지
컴퓨터 프로그램 소유권
: 저작권 보호, 상업비밀법률, 특허권
◎서론◎
컴퓨터는 하드웨어와 소프트웨어로 구성되는 하나의 기계이다. 하드웨어는 기계 자체를 의미하여 다른 전자기기들과 근본적으로 큰 차..
리포트 > 경영/경제 40페이지
SMART
PHONE
Customer behavior [TEAM 4]
Contents
What is Smartphone
Introduce Our Company
Environment Analysis
SWOT Strategy
Survey of consumer
STP Strategy
4P Strategy
Summary
Profit Structure Analy..
서식 > 자기소개서 2페이지
1. 들어가는 말
2. 성장과정 - 삶의 기본 원칙들을 차분히.
3. 성격소개 - 움직이지 않으면 아무 것도 얻을 수 없다.
4. 학창시절 - 내일을 향한 끊임없는 노력들을.
5. 지원동기 및 입사 후 포부 - 새로운 가..
서식 > 계약서 5페이지
소프트웨어 라이센스 계약서
본 계약은 20___년___월___일, 주영업소가 서울 강남구 역삼동에 있는 ___과 (이하 “회사” 라 칭한다) 주영업소가 서울 서초구 서초동에 있는 ___(이하 “라이센시”라 칭한다)의 사이..
서식 > 자기소개서 1페이지
1. 자기소개 [400자] - 도전의 저의 또 다른 동기부여!
2. 장점 [200자] - 세밀함을 통한 최적을!
3. 단점 [200자] - 단점을 장점으로 승화!
4. 입사 후 포부 [500자] - 최적 시스템을 스스로 만들어가는 프로..
리포트 > 경영/경제 11페이지
마케팅전략
목차
초기-패미콤으로 성공
소니와 마이크로소프트의 맹추격
게임 인구 확대가 돌파구다!
누구나 흥미를 느낄 수 있는 컨셉
부모부터 게임애호가로!
잘하는 마케팅닌텐도
BUT
....
마이크로소프트,ms,빌게이츠,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 40페이지
Microsoft is the Creative Spark Burning out
그 많던 영감(Spark)은 누가 다 먹었을까
혁신 없는 기업 Microsoft
Index
기업소개
현재 MS의 상황 및 문제점 분석
문제 원인분석
해결방안제시
MS가 나아가야 할 ..
리포트 > 공학/기술 5페이지
1-1 게임 소프트웨어에서 컴퓨터 그래픽스 기술이 어떻게 이용되고 있는지 인터넷을 통해 조사하라. 특히, 최근의 게
임 소프트웨어에서 3차원 그래픽스 기술이 많이 활용되고 있다. 3차원 그래픽스 기술을 활용..
리포트 > 경영/경제 14페이지
[경영학원론]
기업의 인적자원 개발전략방안 및 사례연구
목 차
I. 서 론
1. 인적자원개발의 정의
2. 인적자원개발의 중요성 및 도입
II. 본 론
1. 인적자원개발의 사례
(1) GE(General Electric Company)..
서식 > 자기소개서 8페이지
두 번째는 삼성 소프트웨어 멤버십입니다.
이외에도 많은 프로젝트를 다양한 사람들과 협업하면서 의사소통의 중요성을 깨달을 수 있었습니다.
여러 사람들과 만나면서 얻은 조언과 경험들은 보다
또한 다양한 사..
프로젝트, 대한, 재활, 경험, 개발자, 위, 해주다, 사람, 부분, 이러하다, 이다, 내용, 얻다, 되어다, 표현, 본인, 보다, 역량, 어떠하다, 직무
리포트 > 사회과학 5페이지
하드 파워 소프트 파워에 관한 조사
하드 파워는 일반적으로 군사력과( ) 경제력, 외교력 등의 전통적인 요소들을 앞세워 상대방에게 명령을 내려 행동을 바꾸거나 저지할 수 있는 힘을 말한다. 이러한 힘..
서식 > 자기소개서 6페이지
평소 '개발자'가 되기 위한 공부를 해 나가며 조그마한 2D 게임 라이브러리를 구현하고 있었고 이를 이용한 슈팅게임을 만들어 멤버십에 지원하여 합격할 수 있었습니다.
2학년 복학 후 '개발자'라는 꿈을 위해 처..
개발, 게임, 목표, 라이브러리, 이다, 역량, 프로젝트, 진행, 내용, 소통, 당시, 게임엔진, 나가다, 되어다, 협력, 만들다, d, 스스로, 본인, 도전
정보/기술 > 강의/교재 122페이지
텍스트로 된강좌입니다.
기초 게임 제작법
소프트웨어를 개발하기 전에
기획자가 갖추어야 할것
스프라이트 강좌
게임 프로그래밍 어드바이스
DirectDraw강좌
그래픽 강의 전부
...등등등등..
많은 도움..
리포트 > 공학/기술 21페이지
객체지향 분석 및 설계
1 객체지향의 역사
2 객체지향의 기본개념
3 객체지향 개발 단계
4 객체지향 개발 방법론
5 접근의 장․단점
6 객체지향 프로그래밍 언어의 소개
1 객체지향의 역사
컴퓨터가 등장하여 ..