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수업을 통한 게임 계획안
초중고 생활/교육 > 기타    5페이지 
활동주제 올리과 그림동화- 그림과 조각 활동영역 컴퓨터- 게임 활동크기 대집단 소요시간 약 30분 활동연령 만 5세 활동명 나는 누구일까요 교육과정 관련요소 [표현생활] 감상- 그림 감상하기 표현- 여러 가..
수업을 통한 게임 계획안
리포트 > 교육학    5페이지 
활동주제 올리과 그림동화- 그림과 조각 활동영역 컴퓨터- 게임 활동크기 대집단 소요시간 약 30분 활동연령 만 5세 활동명 나는 누구일까요 교육과정 관련요소 [표현생활] 감상- 그림 감상하기 표현- 여러 가..
[레포트] 부산대학교 정보컴퓨터공학전공 과제 Imperative VS Applicative program
리포트 > 공학/기술    6페이지 
2008-061 프로그래밍언어론 과제#1 정보컴퓨터공학전공 부산대학교 2008년 3월 21일 1. 1.5 문제 - Imperative VS Applicative programs 1.1 Imperative Version 1) Source Code #include [stdio.h] #include ..
[정신건강론] 인터넷 중독과 대책 방안
리포트 > 의/약학    4페이지 
인터넷 중독과 대책 방안 요즘 시대에 컴퓨터를 모르면 “컴맹” 이라는 말을 사용합니다. 시대가 시대인 만큼 컴퓨터로 세상을 지배하는 세상이 되고 말았습니다. 하지만 컴퓨터 중에서도 문제점은 인터넷 사용이..
온라인강의회사의 제휴제안서
비지니스 > 제안서    13페이지 
온라인강의 회사에서 삼보컴퓨터와 제휴제안서 삼보컴퓨터에 전략적인 제휴를 하자는 내용의 알찬 제안서 분량 14페이지분량 온라인 강의사이트에서 삼보와의 제휴건으로 상세내용이 기재..
[입학자료] 한양대학교 전자전기컴퓨터공학부 학업계획서
리포트 > 기타    4페이지 
한양대학교 전자전기컴퓨터공학부 학업계획서 목차 Ⅰ. 학업계획서의 의의 구성요소 작성요령 1. 학업계획서란 2. 학업계획서의 구성요소 3. 학업계획서 작성요령 (1) 대학 학과(부) 지원동기 (2) 대학생활 ..
인터넷이란
리포트 > 공학/기술    67페이지 
*** 인터넷이란 *** 인터넷은 ARPAnet이라는 미국 국방성 망의 이름에서 유래하며 20여년 전에 탄생하였습니다. ARPAnet은 망의 부분적인 손실이 있더라도 제 기 능을 잃지 않는 망을 구성할 수 있는지에 ..
공학, 기술
전문가학습, 마인드맵학습, 문제중심학습, 개념형성학습, 놀이학습, 컴퓨터보조학습[CAI], 프로젝트학습, 집단탐구학습 분석에 대해
리포트 > 교육학    18페이지 
전문가학습, 마인드맵학습, 문제중심학습, 개념형성학습, 놀이학습, 컴퓨터보조학습(CAI), 프로젝트학습, 집단탐구학습 분석 Ⅰ. 전문가학습 1. 전문가 활동의 발생 2. 협력학습의 특징 3. 협력학습의 원칙 1) 원..
유비쿼터스 컴퓨터의 개념과 특징, 등장배경
리포트 > 공학/기술    32페이지 
Ubiquitous 목차 유비쿼터스 컴퓨팅 요소기술 유비쿼터스의 장단점 유비쿼터스 컴퓨팅 적용사례 유비쿼터스의 개념 유비쿼터스의 어원 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 유비쿼터스의 개념 [마크와이저] 유비쿼터..
컴퓨터 성공 사례
리포트 > 경영/경제    22페이지 
DELL E-Business 성공사례 목 차 - 델 선택 동기 / 회사소개 - 성공사례 2 : 트위터 비즈니스 - 성공사례 1 : 직접판매모델 - 나의 생각 서 론 2 본 론 13 결 론 델 선택동기 /회사소개 시장분석 CEO 선택동기 Ab..
빌게이츠 미래로 가는길2
리포트 > 공학/기술    6페이지 
미래의 어느 날이다. 아버지께서는 컴퓨터를 통한 화상으로 회사 운영진 회의를 하시고 아들은 평일임에도 불구하고 학교에 가지 않고 컴퓨터 앞에 앉아서 교수님의 강의를 듣고 있다. 아들은 어제의 강의가 이..
감상문
빌게이츠 미래로 가는길
리포트 > 공학/기술    6페이지 
미래의 어느 날이다. 아버지께서는 컴퓨터를 통한 화상으로 회사 운영진 회의를 하시고 아들은 평일임에도 불구하고 학교에 가지 않고 컴퓨터 앞에 앉아서 교수님의 강의를 듣고 있다. 아들은 어제의 강의가 이..
감상문
미래로 가는 길을 읽고
리포트 > 독후감/서평    4페이지 
미래의 어느 날이다. 아버지께서는 컴퓨터를 통한 화상으로 회사 운영진 회의를 하시고 아들은 평일임에도 불구하고 학교에 가지 않고 컴퓨터 앞에 앉아서 교수님의 강의를 듣고 있다. 아들은 어제의 강의가 이..
독후감
인터넷과가상세계그리
리포트 > 사회과학    34페이지 
Ⅰ. 序 論 인터넷… 어느 순간부터 우리 생활에서 없어서는 안될 정도로 우리의 삶의 공간에서 중요한 위치를 차지하기 시작했다. 인터넷이 활성화되기 전까지 우리나라에서는 '인터넷 카페'라는 명목 정도로 컴퓨..
사회과학
_'미래로 가는 길_' 을 읽고
리포트 > 공학/기술    5페이지 
미래의 어느 날이다. 아버지께서는 컴퓨터를 통한 화상으로 회사 운영진 회의를 하시고 아들은 평일임에도 불구하고 학교에 가지 않고 컴퓨터 앞에 앉아서 교수님의 강의를 듣고 있다. 아들은 어제의 강의가 이..
독후감
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