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제패니메이션[일본+만화영화]의 정의 및 역사, 대표기업 현황
리포트 > 경영/경제    39페이지 
제패니메이션의 정의 및 역사, 대표기업 현황 1. 재패니메이션 ; JAPAN(일본) + ANIMATION(만화영화) ☞저패니메이션의 개념과 특징 일본 애니메이션은 독특한 캐릭터와 스토리 그리고 자체 개발한 제작 기법으..
일본-패션
리포트 > 경영/경제    18페이지 
니뽄 삘* ; 일본의 스트리트 패션 조사 목적 일본 거리 패션 한국 일반인들의 인식 너무 튀는 개성 난해하고 이해할 수 없다 왜 조사 방법 니뽄 삘* 일본 스트리트 패션의 시작은 1990- 새로운 유행이 거리의 젊..
독후감-일본은없다
리포트 > 독후감/서평    3페이지 
2007년 여름 일본을 여행(旅行)하고 온 나에겐 ‘일본은 없다’라는 책이 새롭게 다가오는 글이었다. 여행(旅行) 전 까지는 나 또한 일본은 무조건 ‘쪽바리’ 라는 비판(批判)적인 시각만 갖고 있었지만, 여행(旅行) ..
하이트 진로의 일본진출사례와 향후 전략
리포트 > 경영/경제    11페이지 
본 자료는 <하이트 진로의 일본진출 사례와 향후 전략>에 대해 서술한 자료로 하이트 진로 주제 선정이유, 하이트 진로 기업소개(기업연혁, 국제화 현황), 하이트 진로의 일본 진출(일본 진출 동기, 하이트 진로 4..
하이트 진로 일본진출, 하이트 일본 촉진전략, 하이트 진로 일본 4P전략, 칵테일 소주, 진로재팬, 진로 징그벨파티, 일본 폐쇄적인 유통구조
대일(對日)무역에서 찾은 한류(韓流)의 효과와 문화컨텐츠 분석
리포트 > 경영/경제    13페이지 
대일(對日)무역에서 찾은 한류(韓流)의 효과와 문화컨텐츠 분석 目 次 1. 한류의 개념 2. 일본 시장 내에서의 한류 확산 3. 문화적 요소 1) 문화적 요소로써의 드라마 2) 대중가요 문화 4. 파급 효과 ..
한류, 대일무역, 문화컨텐츠
한류의 정의와 영향력 조사 및 소녀시대를 통한 한류문화 발전과 문제점 해결방안 조사분석
리포트 > 사회과학    10페이지 
Report ( 한류의 정의와 영향력 조사 및 소녀시대를 통한 한류문화 발전과 문제점 해결방안 조사분석 ) 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1) 한류의 정의 및 한류의 시작 2) 한류열풍의 주역-아이돌 그룹 - 아이돌 ..
우리나라 문화의 특성과 발전 방향
리포트 > 인문/어학    3페이지 
우리나라 문화의 특성과 발전 방향 (사회 문화) 1. 명예 존중의 문화 명예란 자기의 도덕적 ․ 인격적 존엄에 대해 자각하고 타인의 그것에 대해서도 승인 ․ 존경 ․ 칭찬하는 것을 의미한다. 명예를 존중하는 문..
조선 전기, 후기, 조선통신사 파견 목적, 조선 통신사를 통해 본 일본과 우리나라에 외교관계, 루트, 임진왜란 이후 일본과 국교재개, 조선통신사 폐지 이유, 조사분석
리포트 > 사회과학    10페이지 
Report ( 조선 전기, 후기, 조선통신사 파견 목적, 조선 통신사를 통해 본 일본과 우리나라에 외교관계, 루트, 임진왜란 이후 일본과 국교재개, 조선통신사 폐지 이유, 조사분석 ) [목 차] 1. 조선전기/후기 ..
협상과 갈등관리
리포트 > 경영/경제    13페이지 
본 자료는 협상에 있어서의 국가별 설득 방식의 비교와 협상자의 주요한 개인적 자질과 협상의 상황적 특징에 대해 설명하였으며, 협상과 갈등관리의 문화적 접근에 대해서도 상세하게 정리한 자료임 [대상] 국제..
국별 설득방식, 협상 전술, 비언어적 협상행위, 언어적 전술, 협상 전략, 대화의 중복
마츠리
리포트 > 사회과학    31페이지 
일본의 3대 마츠리 신이나 부처, 조상을 제사지냄. 또는 그 의식, 제사, 향사. 기념,축하,선전 등을 위하여 베푸는 집단적인 행사나 축제. 일본의 3대 마츠리 1) 마츠리의 정의 일본의 3대 마츠리 2) 마츠리의 ..
A+ 에코마케팅 웹툰 광고 디자이너(일본) 계약직 채용(재택 가능) 자기소개서와 면접자료
서식 > 자기소개서    7페이지 
저는 그동안 웹툰과 광고 디자인 분야에서 쌓아온 경험을 바탕으로 일본 소비자와 효과적으로 소통할 수 있는 콘텐츠를 제작하는 데 열정을 가지고 있습니다. 지금까지 여러 프로젝트에서 일본어 능력과 현지 문화..
광고, 마케팅, 디자인, 일본, 소비자, 웹툰, 문화, 시장, 에코, 분석, 목표, 현지, 콘텐츠, 데이터, 통해, , 이다, 프로젝트, 전략, 특성
일본지역 연구 - 일본의 한국인식과 정책
리포트 > 사회과학    4페이지 
일본지역 연구 - 일본의 한국인식과 정책 순서 : 1) 한국인식의 기원과 논리 2) 단절기 일본의 한국인식 3) 일방통행기 일본의 한국인식 서론) 1868년 메이지 유신을 통해 근대국가로 탈바꿈하기 시작한 일본 ..
문화콘텐츠산업
리포트 > 경영/경제    48페이지 
미래의 성장산업, “문화콘텐츠산업” 1 목 차 콘텐츠산업의 도래 콘텐츠산업의 특징 세계 콘텐츠산업 정책과 현황 콘텐츠산업의 패러다임 변화 한국 콘텐츠산업 정책과 현황 경기도콘텐츠산업 정책과 현황 국내 콘..
국화와 칼 내용요약과 가장 인상깊었던 부분과 느낀점 및 국화와 칼 읽고나서 느낀점 - 국화와 칼 독후감,서평
리포트 > 독후감/서평    7페이지 
국화와 칼 내용요약과 가장 인상깊었던 부분과 느낀점 및 국화와 칼 읽고나서 느낀점 - 국화와 칼 독후감,서평 많은 도움되셨으면 좋겠습니다 늘 좋은일만 가득하시길 바랍니다 :) 1. 국화와 칼 책개요 2. 국화..
국화와칼, 국화와칼 서평, 국화와칼 요약, 국화와칼 줄거리, 루스베네딕트, 국화와칼 비평, 독후감, 국화와칼 독후감
안도 다다오에 관해
리포트 > 인문/어학    16페이지 
[건축가] 안도 다다오에 관해 난세의 영웅 일본은 초강대국이 되었다. 그것은 공업생산력과 경제력의 높은 수준과 규모의 측면에서만 그런 것이 아니고, 일본 디자인의 독창성, 자질, 그리고 영향력에서도 그렇..
인문, 어학
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