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게임사업부 진행 프로잭트에 관한 기획안
리포트 > 경영/경제    6페이지 
■ 게임사업부 진행 프로잭트에 관한 기획안     □ 주요진행프로젝트 ▶ 게임 그래픽 외주제작    ▶ 아케이드게임 자체 계발 ◆ 목표 ▶ 현제 게임업체 중 대부분이 자체적인 팀을 구성하여 온라인게임 및 ..
신종코로나바이러스가 가져온 변화 그리고 신종문화 [코로나,코로나바이러스COV-19,신종코로나,언택트,화상회의,재택근무]
리포트 > 경영/경제    23페이지 
신종코로나바이러스가 가져온 변화 그리고 신종문화에 대해 발표한 자료입니다. 1. 신종코로나바이러스란? 2. 신종코로나바이러스 발생현황 3. 신종코로나바이러스가 가져온 신종문화 1) 언택트 소비문화 2) 정..
코로나, 코로나바이러스, COV-19, 신종코로나, 언택트, 화상회의, 재택근무, 신종문화, 온라인교육, 우한, 우한폐렴
이케아 IKEA 마케팅사례
리포트 > 경영/경제    5페이지 
이케아 IKEA 마케팅사례 [목차] 1. SNS 마케팅 2. 문화마케팅 3. 디자인 마케팅 4. 저가마케팅 5. 카탈로그 마케팅 1. SNS 마케팅 사람들은 카탈로그에 나온 이케아의 제품 뿐만 아니라 마치 사람이 사는..
게임셧다운제,게임문화,게임산업및시장에미치는영향
리포트 > 사회과학    20페이지 
청소년 심야 인터넷 사용규제 셧다운제의 도입논란 주요 쟁점 Conclusion 셧다운제 Introduction details Main subjects Main subjects Introduction details Main subjects Main subjects Conclusion 도입..
장애인정보화교육 사례와 발전방향
리포트 > 사회과학    4페이지 
장애인정보화교육 사례와 발전방향 -온라인 종합교육사이트 배움나라를 중심으로- 1. 배움나라 소개 지역간 ․계층간 정보격차 해소를 위해 범정부 차원으로 정보화교육을 실시하고 있으나, 집합교육의 경우 ..
의학, 약학
넥슨마케팅전략,넥슨기업분석,넥스경영전략,게임산업분석,게임산업마케팅전략
리포트 > 경영/경제    15페이지 
서론 1. 게임산업소개 및 분석 1) 게임 산업의 정의 게임산업은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용(Interactive) 특성과 고도의 심리적인 ..
넥슨-코카콜라 공동마케팅 보고서,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    23페이지 
넥슨-코카콜라 공동마케팅 보고서 목차    서론 1. 선정동기   2. 공동마케팅의 정의 본론 1. 우리조에서 선정한 공동마케팅 기업 소개 (1) 넥슨 (2) 코카콜라 2. 코카콜라와 넥슨의 공동마케팅 실제 사례..
청소년 게임중독 문제 해결을 위한 대책은 무엇인지 기술하시오
리포트 > 사회과학    4페이지 
청소년 게임중독 문제 해결을 위한 대책은 무엇인지 기술하시오에 대한 레포트 자료. 청소년 게임중독 문제 해결을 위한 대책은 무엇인지 기술하시오. 목차 청소년 게임중독 문제 해결을 위한 대책은 무..
개념, 정의, 특징, 과제
E2
리포트 > 기타    2페이지 
E-learning과 Blended learning에 대한 검토 1. e-learning 1) e-learning의 개념 e-learning이란 다양한 형태의 교육 컨텐츠를 통해 교육자와 학습자, 학습자간 쌍방향 커뮤니케이션이 가능하도록 하고, 학습자..
주식관련 계약서
서식 > 계약서    66페이지 
신주인수계약서 온라인 컨설팅 계약서 인수계약서(양도,양수 약정서) 주식 매매(양수)계약서 주식 양수도계약서 주식 매매 계약서 주식 매입선택권(Stock_Option) 주식인수(전환사채) 표준투자계약서 주식..
광고스토리텔링,스토리텔링사례,광고와스토리텔링
리포트 > 경영/경제    14페이지 
광고 스토리텔링 [언어와 현대사회] 1.들어가며… 스토리텔링은 인간의 본능이다! 서기 860년 경문 왕과 두건 장이 설화 2. 현대는 스토리텔링의 시대 정치 기업의 프로모션 온라인 게임 영화 광고 3. 스토리..
기업 분석 - 키움증권 성공사례
리포트 > 경영/경제    16페이지 
국내최초 온라인 종합증권회사 “키 움 증 권” 순 서 회 사 소 개 한국 증권업의 역사 증권업계 점유율 변화 성 공 요 인 분 석 향후 전망 회사 소개 상호 : 키움닷컴 증권주식회사 소재지 : 서울 영등포구 ..
코로나 이후의 세계 내용 요약 및 가장 인상 깊게 본 내용과 코로나 이후의 세계 읽고 느낀점 - 코로나 이후의 세계 독후감,서평
리포트 > 독후감/서평    4페이지 
코로나 이후의 세계 내용 요약 및 가장 인상 깊게 본 내용과 코로나 이후의 세계 읽고 느낀점에 대해 작성한 독후감 입니다. 바로 독후감 작성하실수있게 스토리 라인이 만들어져 있으니 허술한 독후감 받아서 수..
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CJ오쇼핑 기업전략과 마케팅전략 분석 및 CJ오쇼핑 문제점과 해결방안제시
리포트 > 경영/경제    6페이지 
CJ오쇼핑 기업전략과 마케팅전략 분석 및 CJ오쇼핑 문제점과 해결방안제시 레포트입니다. CJ오쇼핑 관련 주제로한 레포트 준비하시는 분들께 많은도움될겁니다 ^^ 1. CJ오쇼핑 기업소개 및 역사 2. CJ오쇼핑 사..
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모바일 쇼핑
리포트 > 생활/환경    12페이지 
본 자료는 오프라인 상점에서부터 이동전화 시대가 열리면서 모바일 쇼핑이 등장하게 된 과정에 대해 상세하게 설명한 자료임 Ⅰ.상점이 변하고 있다 Ⅰ-1. 한계 없는 쇼핑 Ⅰ-2. 셀프 쇼핑 Ⅰ-3. 접근이 용이한 쇼..
셀프 쇼핑, 크로거, 진저 크라우스, 시어스닷컴, 아마존닷컴, 피글리위글리, 시어즈로벅
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