리포트 > 경영/경제 44페이지
본 자료는 싸이월드의 기업소개와 환경분석 그리고 싸이월드의 주요한 인터넷 마케팅전략을 STP전략, SWOT분석, 4P MIX구분하여 상세하게 설명한 자료임
1. 싸이월드 선정이유
2. 싸이월드 소개
3. 환경분석
4. ..
리포트 > 사회과학 28페이지
초등학생들의 인터넷 중독 실태 분석
교육공학전공
팀 프로젝트
초등학생의 인터넷 중독 실태를
수시로 점검, 대처방안 강구
인터넷 사용을 조절하지 못하고 강박적으로
사용하여 내성과 금단 증상이 나타나며, 그..
리포트 > 사회과학 28페이지
초등학생들의 인터넷 중독 실태 분석
교육공학전공
팀 프로젝트
초등학생의 인터넷 중독 실태를
수시로 점검, 대처방안 강구
인터넷 사용을 조절하지 못하고 강박적으로
사용하여 내성과 금단 증상이 나타나며, 그..
정보/기술 > 기타 40페이지
포스트 디지털세대의 보훈의식 제고 방안
우종현 티비텔레콤(최우수작)
제1장 서론/ 193
제2장 포스트 디지털세대의 이론적 고찰 / 195
제3장 연구모형 및 가설설정 / 199
제4장 실증분석 및 사설검증 ..
서식 > 생활서식 1페이지
설문지
1. 귀하의 성별은
□여 □남
2. 귀하의 학년은
□1학년 □2학년 □3학년 □4학년
3. 귀하의 소속은
□공과대 □인문대 □사회대 □자연대 □생활대 □예체대 □기타
4. 귀하의 하루 인터넷 사용량은
□1..
리포트 > 사회과학 16페이지
Ⅰ. 서 론
현대를 살아가는 사람들에게 인터넷은 정치, 경제, 사회, 문화 등 거의 모든 삶의 영역에서 없어서는 안될 중요한 도구이다. 실제 한국 인터넷정보센터에 따르면 전 세계 인터넷 이용자 수는 5얼 1천 3..
리포트 > 공학/기술 22페이지
Wibro
◎ WiBro 기술의 대한 개요
WiBro란 Wireless Broadband Internet의 준말로서 휴대형 단말기를 이용하여 사용자가 정지 또는 이동 중에 언제, 어디서나 고속의 전송속도(약1Mbps급)로 인터넷에 접속하여 다..
리포트 > 경영/경제 5페이지
Report
( 인터넷의 발명과 역사 및 영향 조사분석 )
기술사에서 가장 유명한 발명 - 인터넷의 발명
우리는 인터넷의 바다에 깊숙이 빠진 채 살고 있다. 정보 습득, 물건 구매와 같은 특정한 목적을 충족시키기..
리포트 > 사회과학 6페이지
교수님께 여러번 자문을 구해서 직접 계획한 프로그램 입니다. 프로그램 회기별 내용을 충실히 하였습니다. 잘되어서 뿌듯하고 학점도 잘 받았습니다.
I. 서두
II. 중고생의 인터넷 중독 현황 및 치료, 예방법
1...
컴퓨터 중독의 원인, 개념, 특징, 이용률, 현황, 사이버 범죄, 치료, 과정, 문제점, 해결방안, 의미, 개선점, 시사점
리포트 > 교육학 6페이지
Report
( 컴퓨터 중독의 원인, 개념, 특징, 이용률, 현황, 사이버 범죄, 치료, 과정, 문제점, 해결방안, 의미, 개선점, 시사점 )
목 차
1. 머리말
요즘 컴퓨터를 쓰지 않는 사람이 거의 없을 정도로 우리 일상..
리포트 > 생활/환경 6페이지
인터넷 중독의 개념 및 유형과 원인 분석
인터넷 중독(InternetA ddiction)
인터넷 중독의 하위 유형
인터넷의 사용이 다양하게 전개될 수 있기 때문에 인터넷 중독의 유형도 다양하다.
때에 따라서는 이런 병리가..
중독, 인터넷, 사용, 문제, 게임, 컴퓨터, 경우, 집단, 되어다, 더, 분류, 충, 사회, 해결, 생각, 우울, 청소년, 부정, 많다, 자로
리포트 > 사회과학 5페이지
인터넷 발달과 새롭게 등장한 사회문제에 대한 리포트
수원대학교 교양과목 사회학의 이해 레포트입니다.
[1]언어파괴 현상
[2]청소년의 음란물 접촉
[3] 사생활 침해
PC 보급으로 인터넷 접속이 가능한 곳이라면..
리포트 > 교육학 8페이지
청소년 인터넷 중독의 실태와 문제에 대해 논하시오
* 인터넷 중독의 실태와 문제
1. 청소년 인터넷 중독의 실태
한국에서 인터넷 중독에 대한 학술적 연구가 시작된 것은 90년대 후반부
터이며 2000년대에 ..
정보/기술 > 정보통신 2페이지
1. 서론
1) WAP(Wireless Application Protocol), ME(Mobile Explorer) : 핸드폰에서 Text를 기반으로 하는 서비스 환경
2) BREW, GVM : 플랫폼 기술 개발로 상용화돈 서비스
․PDA, 핸드폰, PC 등유/무선 환경..
리포트 > 사회과학 4페이지
인터넷의 발달과정
인터넷은 1969년 미 국방성에서 계획한 아르파넷(ARPANet) 이라는 군사적인 목적의 네트워크에서 시작 되었다고 합니다. 이 네트워크는 전쟁이 일어나면 전쟁 수행에 중요한 컴퓨터와 정보를 보..