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북한체제의 핵심변수 분석 및 북한정세전개방향을 통한 한국의 대응방안
리포트 > 사회과학    7페이지 
한반도 유일한 이념 분쟁으로 분단된 지구상의 유일한 지역 핵문제로 위태로운 지구의 마지막 남은 화약고 바로 이러한 수식어가 붙는 곳이 우리가 발을 딛고 살아가는 한반도의 현재이다. 언제든지 중장거리 미사..
북한붕괴 , 북한붕괴시나리오 , 백두산 폭발 , 북한핵전략 , 선군사상 , 탈북현상 , 탈북자 , 북한정세 , 벼랑 끝 전술 , 통미 봉남 정책
HAVi에 대해서
리포트 > 사회과학    2페이지 
HAVi에 대해서 HAVi(Home Audio Video Interoperability)는 가정 내의 문화생활과 오락과 같은 홈 엔터테인먼트(Home Entertainment)를 강조한 미들웨어이다. 최근 들어 주 5일 근무 추진과 더불어 홈 엔터테인먼..
사회과학
[데이터통신] 소켓프로그래밍- 네트워크 텍스트 메신저
리포트 > 공학/기술    16페이지 
1. 프로그램 개요 비동기형 채팅프로그램을 수정하여 텍스트 기반의 간단한 메신저프로그램을 제작해보며 네트워크 프로그램에 대한 이해를 높인다. 2. 프로그램 설명 1) friends 구조체형 통신 서버와 클라..
위치기반서비스-스마트폰
리포트 > 경영/경제    14페이지 
악마의 앱 ‘오빠 믿지’ 출시 위치기반서비스(LBS)를 기반으로 하는 서비스 마케팅 사례 1. 목차 2. 3. 4. 5. 위치기반서비스 국내 LBS 시장현황 아임in 포스퀘어 기타 사례 결론 6. 위치추적 : 친구위치, 친구지킴..
카카오톡,카카오톡마케팅전략,카카오톡분석,카톡마케팅전략,카톡분석
리포트 > 경영/경제    46페이지 
카카오톡 목차 Ⅰ. 서론 배경 및 주제 카카오 톡 소개 Ⅱ. 본론 현재 전략 SWOT 분석 미래 전략 제안 Ⅲ. 결론 서론 배경 발표의 주제 카카오톡 소개 배경 지금은 ‘Social Networking’ 시대 현대 사회의 정보,..
모바일 상거래(Mobile Commerce)
리포트 > 사회과학    11페이지 
본 자료는 모바일 상거래(Mobile Commerce)에 대한 최근 트렌드를 소개한 자료로 모바일 과대망상증, 2-D(Dimension)바코드의 신화, 비교 쇼핑, 위치기반 소설 미디어 네트워크 등에 대해 상세하게 설명한 자료임..
모바일 솔류션, 모바일 과대망상증, 2D 바코드, 비교 쇼핑, 위치기반 소설 미디어, 빅브라더, 가트너의 하이프 사이클, 모바일 상거래
제조업 경쟁력 향상을 위한 산업자동화 기술동향
리포트 > 경영/경제    6페이지 
제조업 경쟁력 향상을 위한 산업자동화 기술동향 서론 국가경제에서 제조업이 차지하는 비중은 매우 크다. 기술혁신의 담당자, 대기업을 지탱하는 협력업체, 지역경제발전의 담당자, 전통기술의 계승자, 경제 ..
유비쿼터스 비지니스의 이해
리포트 > 경영/경제    3페이지 
유비쿼터스 비지니스의 이해 1. 유비쿼터스 응용 서비스들 ① u-Home : 지능형 정보가전기기가 네트워크로 연결되어 사람과 자연스러운 상호작용으로 거주자 환경에서 편리하고 안전하며 즐겁고 경제적인 고품질..
페이스북,페이스북성장,페이스북플랫폼,구글오픈소셜,페이스북광고,페이스북표지반발
리포트 > 경영/경제    18페이지 
facebook Platform I ndex Ⅶ 토론 소셜네트워크 사이트의 역사 A Brief History of Social Networking Sites 2007년 중반 주요인터넷 방문지가 됨 1990년대 후반 - 출현 소셜네트워크 사이트의 역사 A Brief Histo..
SNS마케팅 성공,실패사례 연구
리포트 > 경영/경제    6페이지 
SNS마케팅 성공,실패사례 연구 레포트입니다. 정성을다해 작성한 레포트입니다. 이 레포트가 구매하시는 모든분들께 좋은 참고자료가 될거라 생각합니다! 참고로 만점받았습니다. 1. SNS (소셜네트워크서비스) 란..
SNS마케팅, 소셜미디어, 바이럴마케팅, 소셜네트워크서비스, sns, SNS마케팅 사례, SNS마케팅 성공사례, 페이스북 마케팅, 인스타그램 마케팅, SNS마케팅 장단점
디지털경제시대의 경영환경
리포트 > 사회과학    7페이지 
디지털경제시대의 경영환경에 대한 레포트 자료. 디지털경제시대의 경영환경 목차 디지털경제시대의 경영환경 I. 네트워크경제 II. 지식기반경제 III. 지구촌경제 IV. 사이버경제의 가속화 V. 새로운 산..
개념, 정의, 특징, 과제
[컴퓨터 프로그래밍] 네트워크 숫자야구
리포트 > 공학/기술    7페이지 
컴퓨터프로그래밍2 REPORT 네트워크 숫자야구 제출기한 : 제출일자 : 수업시간 : 학과 : 학번 : 이름 : 담당교수님 : 1. 문제개요 TCP/IP 를 사용하여 네트워크기반한 숫자 야구 게임을 작성해 보도..
[카카오기업분석]카카오톡의 경영전략분석 PPT자료
리포트 > 경영/경제    19페이지 
목 차 Ⅰ. 카카오플레이스 Ⅱ. 친구관계 기반의 이점 Ⅲ. 유용한 정보제공 Ⅳ. 지인들과 공유 Ⅴ. 편리한 기능 Ⅰ. 카카오플레이스 모바일 소셜 플랫폼으로 탈바꿈한 카카오가 위치기반 소셜네트..
카카오, 카카오톡, 기업분석, 경영전략
[카카오기업분석]카카오톡의 경영전략분석 보고서
리포트 > 경영/경제    7페이지 
목 차 Ⅰ. 카카오플레이스 ………3 Ⅱ. 친구관계 기반의 이점 ………4 Ⅲ. 유용한 정보제공 ………5 Ⅳ. 지인들과 공유 ………6 Ⅴ. 편리한 기능 ………6 Ⅰ. 카카오플레이스 모바일 소셜 플랫폼으로 탈바꿈한 카카오..
카카오, 카카오톡, 기업분석, 경영전략
스마트폰 소셜 네트워크,소셜 네트워크 게임,SNG,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    21페이지 
스마트폰 소셜 네트워크 게임의 지속 사용의도 영향 요인 : 가치모형을 중심으로 현대사회와 대중 문화 목차 서론 이론적 배경 연구 모형 설계 및 방법 연구 결과 결론 서론 소셜 네트워크 게임(이하 SNG)란 - ..
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