리포트 > 경영/경제 15페이지
Play
Smart
OmniA
목 차
About omnia
옴니아 만의 독특함
스마트 toy 옴니아의 장점
스마트 toy 옴니아의 단점
옴니아 폰의 미래
About omina
옴니아 이름의 뜻
모든 것을 뜻하는 것으로 옴니아 폰이 모든 단말기..
리포트 > 경영/경제 8페이지
마케팅관리
환경 분석 Case Study
1.서론
인도양의 작은섬 모리셔스에는 도도새가 서식하고 있었다. 모리셔스 섬은 먹을 것이 풍족했을 뿐만 아니라 천적이 없었기에 도도새에게는 지상낙원과 같은 곳이었다. ..
초중고 생활/교육 > 중등교육 28페이지
지도의 목적
가. 실생활에 다양하게 사용되고 있는 과학적 기초지식의 이해와 과학적 원리에 대한 흥미도 고취
주어진 탐구과제 중 포함되어 있는 과학적 기초지식과 과학적 원리를 흥미를 가 지고 접근하여 이..
리포트 > 경영/경제 21페이지
스마트폰 소셜 네트워크 게임의 지속 사용의도 영향 요인 : 가치모형을 중심으로
현대사회와 대중 문화
목차
서론
이론적 배경
연구 모형 설계 및 방법
연구 결과
결론
서론
소셜 네트워크 게임(이하 SNG)란
- ..
리포트 > 경영/경제 19페이지
목 차
Ⅰ. 무너지고 있는 애플신화
Ⅱ. 순이익 감소
Ⅲ. 후발주자의 위협
Ⅳ. 투자자들의 불만증가
Ⅴ. 신제품을 통한 위기탈출
Ⅰ. 무너지고 있는 애플신화
‘혁신의 아이콘’ 애플 신화가 흔들리..
리포트 > 경영/경제 7페이지
목 차
Ⅰ. 무너지고 있는 애플신화 ………3
Ⅱ. 순이익 감소 ………4
Ⅲ. 후발주자의 위협 ………5
Ⅳ. 투자자들의 불만증가 ………6
Ⅴ. 신제품을 통한 위기탈출 ………6
Ⅰ. 무너지고 있는 애플신화
‘혁신의 아이콘..
리포트 > 경영/경제 19페이지
목 차
Ⅰ. 모바일카드 이용자 증가
Ⅱ. 높은 성장속도
Ⅲ. 젊은 층에서 인기
Ⅳ. 사용의 편리함
Ⅴ. 다양한 혜택 제공
Ⅰ. 모바일카드 이용자 증가
지난 한 해 모바일카드 발급 장수가 100만장을 ..
리포트 > 경영/경제 7페이지
목 차
Ⅰ. 모바일카드 이용자 증가 ………3
Ⅱ. 높은 성장속도 ………4
Ⅲ. 젊은 층에서 인기 ………5
Ⅳ. 사용의 편리함 ………6
Ⅴ. 다양한 혜택 제공 ………6
Ⅰ. 모바일카드 이용자 증가
지난 한 해 모바일카드 ..
대중교통어플,스마트폰어플,애플리캐이션,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 16페이지
대중교통
App name- TrnsFer
Contents
A. 대중교통 환승제도
B. 환승어플 TransFer
a) 도착지설정
b) 환승까지 남은시간
C. TransFer SwOT 분석
D. Q A
대중교통 요금제
서울 버스 요금표
수도권 지하철요금표..
리포트 > 경영/경제 19페이지
가비아 제휴 설명회
모바일웹의 전망과 비즈니스의 기회
호스팅사업팀 강현진
Twitter : @hyunjjin
Mail : hjk@gabia.com
모바일웹의 가능성과 효율성 - 모바일의 물결
▲ 국내 스마트폰 가입자 수 전망(단위: 만..
리포트 > 경영/경제 21페이지
갤럭시 S3
마케팅전략
1. 갤럭시S3 브랜드 선정배경
불과 몇 년 전인 2007년부터, 3g시장을 기반으로 한 ‘스마트 폰’ 이라는 새로운 형태의 혁명적 휴대폰이 등장하였다. 그 이후 여러 기업에서 각각 고유의 ..
리포트 > 경영/경제 44페이지
1.스마트폰의 탄생과 등장배경
(1) 스마트폰의 등장
휴대폰 제조업체는 카메라 MP3등 다양한 기기의 기능을 한 곳에 집적 하려고 부단히 노력 해 왔다. 그리해야 편리함을 찾는 소비자들이 자사의 제품을 찾기 ..
리포트 > 경영/경제 25페이지
인디밴드 라이브 공연 중계 어플
LIVE 인디
목 차
기획 의도
시나리오
역할 구조도
수익 구조
홍보 방안
I. 기획 의도
본 기획은 현재의 한정적인 인디밴드 유통을 활성화에 목적을 두고 있다
인디밴드 음원의 ..
LG_OPTIMUS,엘지옵티머스,브랜드전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 61페이지
LG OPTIMUS Renaming
1. 프로젝트 배경 및 정의
2. 시장분석
- 자사 분석
- 경쟁사 분석
- 소비자 분석
- SWOT 분석
- 3C분석 및 SWOT 분석 요약
3. 브랜드 네임 개발 전략
4. 브랜드 네임 후보안 및 최종안..
리포트 > 경영/경제 28페이지
목 차
Ⅰ. 글로벌 IT 호황 ………1
Ⅱ. 3D TV시장의 성장 ………2
Ⅲ. 스마트폰 시장의 성장 ………3
Ⅳ. PC시장의 성장 ………4
Ⅴ. IT업체의 성장 ………6
Ⅵ. IT관련 주가의 강세 ………7
Ⅶ. 시사점 ………8
Ⅰ. ..