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(검색결과 약 2,206개 중 34페이지)
컴퓨터 개론 - 유비쿼터스 컴퓨팅
리포트 > 공학/기술    9페이지 
■ IT839 전략 ● IT839이란 정보통신부에서는 BcN(Broadband Convergence Network), IPv6, USN이라는 3대 인프라를 중심으로 하여 휴대인터넷, 홈네트워크, 텔레매틱스, 인터넷전화 등과 같은 8대 신규 서비스를 제..
메타버스에 필요한 핵심기술 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
리포트 > 경영/경제    4페이지 
메타버스에 필요한 핵심기술에 대해 간략하게 정리한 레포트입니다. 1. 반도체 기술 2. 효과적인 구현을 위한 디스플레이 기술 3. 새로운 OS 기술 및 폼팩터 기술 4. 텔레햅틱 기술 5. 가상현실 기기 6. MEC 기술 ..
메타버스, Metaverse, 가상현실, 인공지능, 아바타, 제페토, 유니버스
사회복지서비스 전달체계의 효율성을 제고하는 방안을 제시하시오
리포트 > 경영/경제    4페이지 
사회복지서비스 전달체계의 효율성을 제고하는 방안을 제시하시오에 대한 레포트 사회복지서비스 전달체계의 효율성을 제고하는 방안을 제시하시오. 목차 사회복지서비스 전달체계의 효율성을 제고하는 ..
개념, 정의, 특징, 특성, 과제, 문제점
[인터넷] 인터넷의 출현과 성장, 활용
리포트 > 경영/경제    5페이지 
[인터넷] 인터넷의 출현과 성장, 활용 목차 * 인터넷 Ⅰ. 인터넷의 출현과 성장 Ⅱ. 인터넷의 활용 1. 판매와 광고 증진 2. 신속한 거래 처리 3. 효율적인 고객지원 서비스 4. 종이 문서 없는 환경 촉진 ..
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
페이스북,페이스북산업,페이스북해외진출,페이스북중국실패,페이스북해외진출실패,SNS,SNS산업,SNS역사,SNS특징,페이스북수익구조,Facebook,페이스북성공요인
리포트 > 경영/경제    21페이지 
세상과 소통하는 힘 Facebook 목 차 1. SNS의 의의 및 산업 동향 2. Facebook 선정이유 및 기업소개 3. 경쟁자 소개 - 국가별 SNS 경쟁자 현황 4. 주요 포인트 3가지 1) Facebook의 현황 (IPO, 신생기업 인..
삼성마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
리포트 > 경영/경제    7페이지 
1. 회사소개 2. 휴대폰 시장현황 및 산업의 동향 3. 실적 현황 4. 2009년 사업전략 5. 휴대폰, 브랜드 마케팅 등 6. 결론 및 향후 전망 1. 회사소개 삼성전자는 크게 LCD총괄, 정보통신총괄(TN), 디지털미디어총..
지식기반 경제와 디지털 경제의 의의(정의)와 특징
리포트 > 경영/경제    10페이지 
지식기반 경제와 디지털 경제의 의의(정의)와 특징 목차 * 지식기반 경제와 디지털 경제 Ⅰ. 지식기반 경제 1. 지식기반 경제의 의의 1) 지식과 지식기반 경제 2) 지식기반 산업 Ⅱ. 디지털 경제 1. 디지털 ..
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
부동산 등기부 등본 열람 및 발급 방법
문화예술 > 라이프/여성    14페이지 
부동산 등기부 등본 열람 및 발급 방법 ■ 접속방법 대법원 인터넷 등기소 (http://www.iros.go.kr/) 접속 후 부동산 등기를 선택한다. ■ 등기부의 열람 및 발급 방법 기부 등본은 발급과 열람 2가지를 선택할 수 ..
통신네트워크레포트
리포트 > 공학/기술    8페이지 
WIMAX (1). 개요 광대역 무선 접속 장비의 호환성과 상호 운용성을 향상시키고 인증하기 위해 설립된 비영리 단체인 WiMAX의 이름에서 유래하였다.건물 밖으로 인터넷 사용 반경을 대폭 넓힐 수 있도록 기존의 ..
컴퓨팅- 유비쿼터스 컴퓨팅
리포트 > 공학/기술    4페이지 
컴퓨팅- 유비쿼터스 컴퓨팅 목 차 1.유비쿼터스 컴퓨팅 개념 2.유비쿼터스 컴퓨팅 종류 3.유비쿼터스 컴퓨팅 사례 1.유비쿼터스 컴퓨팅 개념 유비쿼터스란 언제 어디서나 장소에 구애받지 않은 주변에 두루 퍼..
정보보호를 위한 프로그램에 의한 내부망 보호
리포트 > 공학/기술    2페이지 
정보보호를 위한 프로그램에 의한 내부망 보호 1. 들어가며 프로그램에 의한 내부망 보호는 네트워크 환경에서 보안기능을 가진 프로그램을 이용하여 인터네트와 같은 개방형 외부망으로부터 내부의 인적정보의 ..
소셜 커머스[Social Commerce]에 대하여
리포트 > 경영/경제    7페이지 
소셜 커머스(Social Commerce)에 대하여 ※목 차※ 1. 소셜 커머스(Social Commerce)란 2. 소셜 커머스의 활용사례와 향후 발전 방향. 3. 소셜 커머스의 윤리적인 문제점. 1. 소셜 커머스(Social Commerce)란 ..
[경영학] 소니의 조직운영 철학
리포트 > 경영/경제    2페이지 
소니의 조직 운영 철학 불황기에는 대다수 기업들의 경영이 어려워지기 마련이다. 진정한 일류기업은 위기 상황에서도 잘 견뎌낼 수 있는 강한 핵심 역량을 갖고 있는 기업일 것이다. 일본 경제의 장기간 불황 속..
국제경영,DHL유통,운송사업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    35페이지 
목 차 Ⅰ서론 1. 기업소개 1)Fedex 소개 2)DHL 소개 Ⅱ본론 2. 마케팅 활동 1) 환경 분석 (Environment Analysis) 2) 시장세분화 (STP) 3) SWOT 분석 4) 마케팅 믹스 (4P S) 3. 글로벌 아웃소싱 4. 조직구..
유비쿼터스 시대 u-프로슈머
리포트 > 사회과학    1페이지 
유비쿼터스(Ubiquitus)ː신은 어디에나 존재한다. 농업혁명, 산업혁명, 정보혁명, 그리고 제 4의 혁명 유비쿼터스. 기술의 진보는 우리의 라이프 스타일을 변화시키는 것에서 머물지 않고 생산과 소비, 정치와 ..
사회과학
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