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Personal Cloud Computing,클라우드컴퓨팅,클라우드컴퓨팅사례,클라우드컴퓨팅한계및문제점,클라우드컴퓨팅전망
리포트 > 경영/경제    31페이지 
Personal Cloud Computing 21세기 혁명, 구름을 향해 가다. Contents 1 . Personal Cloud Computing 이란 2 . Personal Cloud Computing의 주요 기술 3 . Personal Cloud Computing의 사례 4 . Personal Cloud ..
한국시장,노키아성공전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
리포트 > 경영/경제    7페이지 
한국은 피할 수 없는 격전지 장소 국내 휴대폰 시장의 문이 활짝 열렸다. 노키아가 CDMA 휴대폰 시장에서 철수한 지 6년여 만에 3G 단말기를 앞세워 한국 시장에 귀환했다. 삼성 애니콜과 LG 싸이언이 반반 먹은..
[사회학 논문] 메타버스의 현재와 미래를 중심으로한 비즈니스 모델
논문 > 공학분야    27페이지 
메타버스와 비즈니스 모델 - 메타버스의 현재와 미래를 중심으로 - 목차 제1장 서론 1.1. 연구의 목적 1.2. 연구 내용 제2장 메타버스의 정의 2.1. 메타버스란 2.2. 메타버스의 범주 (1) 증강현실 (2) 라..
NC SOFT
리포트 > 경영/경제    19페이지 
NC SOFT의 유럽진출 전략 및나아가야 할 방향 - 목 차 - Ⅰ. 서 론 1. NC SOFT 의 선정 동기 2. NC SOFT 소개 Ⅱ. 본 론 1. 유럽 내 게임 산업 현황과 유럽 내 진출현황 2. 매출 현황 3. SWOT 분석으로..
컴퓨터 모의 실험을 이용한 JPEG의 이해
리포트 > 공학/기술    10페이지 
-멀티미디어 통신분야- 컴퓨터 모의 실험을 이용한 JPEG의 이해 ◑ 요약 ◐ 정보압축의 한 방식인 JPEG을 이해하는데에는 몇가지 중요한 지식이 필요하다. 대부분의 압축 방식에서 사용하는 정보의 변환 및 코딩이..
이니시스
비지니스 > 사례분석    26페이지 
Electronic Commerce INICIS에서 개발한 INIP2P의 웹사이트 1. 등록한 물품 상태변경을 원하는 상품을 클릭 후, 상품삭제, 판매종료, 판매개시 2. 상품 등록을 원하면 상품등록 또는 상품대량등록을 클릭 3. 상품 ..
카카오뱅크 서비스분석과 3C분석및 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 카카오뱅크 미래방향제언 PPT
리포트 > 경영/경제    31페이지 
카카오뱅크 마케팅발표 1. 카카오뱅크 소개 (1) 카카오뱅크 개요 (2) 기업철학 2. 핀테크의 개념 3. 카카오뱅크 3C분석 (1) Company (자사분석) (2) Customer (소비자분석) (3) Competitor (경쟁자분석) 4. 카..
디지털민주주의,sns,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
리포트 > 경영/경제    11페이지 
디지털 민주주의 : 개선된 공론장 Contents 자신이 지지하는 후보나 정책 등을 인터넷을 통해 다른 사람들에게 알리는 일련의 정치적 행위 디지털 민주주의란 공론장의 정의 하버마스 모든 이들이 사회-경제적 문..
[문화와 교양]의 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오.
리포트 > 사회과학    6페이지 
교과목명: 문화와교양 [문화와 교양]의 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오. 1. 그 주제와 관련된 교재의 핵심 내용을 요약하시오. 2. 그 주제에 특별히 주..
방송통신대학교, 문화와교양, 현대사회와 대중문화
야놀자 SWOT분석과 마케팅과 경영전략 사례 및 야놀자 과 성공요인분석과 코로나이후 소비자분석 및 느낀점 - 야놀자 마케팅 연구
리포트 > 경영/경제    11페이지 
야놀자 SWOT분석과 마케팅과 경영전략 사례 및 야놀자 과 성공요인분석과 코로나이후 소비자분석 및 느낀점에 대해 서술하였습니다. 야놀자의 마케팅전략에 대한 핵심내용분석과 요약을 토대로 저의 개인적인 생..
야놀자 마케팅, 여기어때, 숙박어플, 숙박어플리케이션, 야놀자 4P, 야놀자 SWOT, 야놀자 전략, 어플리케이션
정보통신 용어조사
리포트 > 사회과학    7페이지 
1] DLNA Digital Living Network Alliance의 약자로써 한글로는 홈네트워크 기술이라고 표기됩니다. 간단하게 풀어서 설명하면 상용화된 가전제품을 호완성을 높여 홈네트워크로 묶는 것이라 합니다. DLNA를 기반..
안드로이드폰 분석
리포트 > 공학/기술    20페이지 
안드로이드폰 순서 안드로이드폰이란 안드로이드폰의 장단점 안드로이드폰의 종류 안드로이드폰의 전망 안드로이드폰이란 구글 안드로이드 운영체제를 탑재한 스마트폰을 통틀어 안드로이드폰 이라고도 합니..
[ 배달의민족 마케팅사례분석 ] 배달의민족 기업현황분석및 배달의민족 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 배달의민족 미래전략방안 제안
리포트 > 경영/경제    13페이지 
-목차- 1. 배달의민족 소개 (1) 기업소개 (2) 기업비전 (3) 배달의민족 주요연혁 (4) 수입원 2. 배달의민족 현황분석 3. 배달앱 시장상황분석 4. 배달의민족 SWOT분석 (1) 강점 (Strength) (2) 약점 (Weakness..
소셜커머스 산업분석과 시장상황연구및 쿠팡 기업분석과 성공요인분석및 소셜커머스 성공요인분석과 한계점연구및 나의견해
리포트 > 경영/경제    27페이지 
소셜커머스 산업분석과 쿠팡 성공사례분석 1. 소셜커머스 진화과정 및 수익구조 1-1 소셜커머스 진화과정과 시장전망 ● 소셜커머스와 소셜쇼핑의 차이 기존의 전자상거래를 지칭하는 이-커머스(e-commerce)에..
위메프 기업분석과 경영전략분석및 위메프 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 위메프 미래전략제안과 나의의견정리
리포트 > 경영/경제    17페이지 
WEmakePRICE 기업전략 사례연구 [ 목차 ] 1. 위메프 (위메이크프라이스) 기업개요 (1) 위메프 기업소개 (2) 위메프 선정배경 (3) 위메프 경영방침 2. 소셜커머스 시장상황분석 3. 위메프의 경영전략 (1) 서비..
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