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수업을 통한 게임 계획안
리포트 > 교육학    5페이지 
활동주제 올리과 그림동화- 그림과 조각 활동영역 컴퓨터- 게임 활동크기 대집단 소요시간 약 30분 활동연령 만 5세 활동명 나는 누구일까요 교육과정 관련요소 [표현생활] 감상- 그림 감상하기 표현- 여러 가..
포스트모더니즘과교육3
리포트 > 교육학    17페이지 
포스트 모더니즘과 교육 Ⅰ. 서론 요즈음 우리가 빈번하게 듣게되는 유행어의 하나가 포스트 모더니즘(postmodernism)이란 용어이다. 연극과 미술 분야에서 포스트 모더니즘이 거론되는가 하면 문학이론과 비평..
교육학
포스트모더니즘_1_1
리포트 > 사회과학    5페이지 
포스트모더니즘 ☆목 차☆ 1. 서론 2. 포스트모더니즘 1) 1960년대 포스트모더니즘 2) 문화 이론가들의 이론 3) 포스트모던 팝 음악 4) 포스트모던 텔레비전 3. 결론 1. 서론 포스트모더니즘은 대중문화..
사회과학
[건축] 방통 레미탈 시공 관리
리포트 > 공학/기술    19페이지 
방통 레미탈 시공 관리 - 목 차 - - 응암 힐스테이트 개요 -공동주택의 온돌바닥 미장시공 순서 - 공동주택의 온돌바닥 미장 시 시공관리사항 1. 바탕 정리 및 준비 사항 2. 바닥 충격음 차단 단열재 3. 층간..
2011밀라노 가구전시회 참관보고서
리포트 > 경영/경제    38페이지 
소개글 세계 가구의 메카로 불리는 이태리 밀라노 가구전시회 2011년 참관보고서입니다. (가정용, 사무용 가구) 주요 품목별 트렌드 및 주요업체 스타일,price level,개요 와 전시회 참관 후기를 직접 참관하면서..
밀라노 가구전시회 참 , 밀라노가구 전시회 , 밀라노가구참관 , 밀라노 , 가구전시회 참관 , 참관보고서 , 가구전시관 , 가구참관보고서 , 리클라이너 , 가구트랜드
기계자동차공학 실험 - AND, OR, NOT 게이트를 통한 논리회로 설계
리포트 > 공학/기술    8페이지 
AND, OR, NOT 게이트를 통한 논리회로 설계  Ⅰ. 목 표 AND, OR, NOT 게이트의 기호와 동작특성을 이해고, 실험을 통해 AND, OR, NOT 게이트의 진리표(Truth Table)를 이해하며, 논리소자들의 작동법을 익힌다. ..
현대카드 경영전략,현대카드 CEO 경영철학,현대카드 기업분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    35페이지 
Contents Introduction 1. Introduction 현대카드 연혁 1993 2001 2003 2004 2005 2006 2007 2008 02 1. Introduction 현대카드 연혁 2009 2010 2011 2012 12 11 Subject 2 Subject | CEO 소개 “크리에이티브한 ..
지식경영
리포트 > 경영/경제    17페이지 
지식경영(KM)과 e-비지니스 2 목차 432 지식과 정보의 배경 지식경영 정의와 구현과정 1 서 론 지식경영시스템(KMS)의 기술적인 요소 e - 비즈니스 모델에서의 지식경영 페러다임의 전환 53 1. 서론 아래 그림..
스포츠 스타와 광고
리포트 > 경영/경제    3페이지 
[ 스포츠를 이용한 광고란] 스포츠를 이용한 광고란, 스포츠스타, 팀, 연맹 및 협회, 스포츠행사, 월드컵 등을 지원하여 마케팅 커뮤니케이션을 하는 활동이다. 다시 말해 사람들이 열광하는 스포츠를 이용해 자신..
전라도 답사지 - 전주 전동성당
리포트 > 생활/환경    3페이지 
전주 전동성당 사적 제288호. 건축면적 약 624 m2. 천주교 신자의 순교지이기도 한 이 곳에 1889년 프랑스의 파리 외방전교회(外邦傳敎會) 소속 보드네(한자명 尹沙物) 신부가 성당 부지를 매입하고, 1908년 V.L...
[컴퓨터공학부] 운영체제 종류 - 맥os에 대해서
리포트 > 공학/기술    6페이지 
맥 OS 매킨토시 컴퓨터의 운영 체계(OS). 매킨토시 OS라고도 한다. 맥 OS는 당초 매킨토시 시스템 소프트웨어의 일반적인 호칭이었으나 현재는 매킨토시용 OS의 이름으로 정식 채용, 상표가 되었다. 1984년에 처..
넥슨(Nexon) 기업소개 및 역사와 특징소개, 비교분석, 성공사례, 해외진출 성공전략, 세계시장 개척, 마케팅전략, STP전략, SWOT분석, 4P전략, 개선점 및 나아갈 방향 조사분석
리포트 > 경영/경제    9페이지 
Report ( 넥슨(Nexon) 기업소개 및 역사와 특징소개, 비교분석, 성공사례, 해외진출 성공전략, 세계시장 개척, 마케팅전략, STP전략, SWOT분석, 4P전략, 개선점 및 나아갈 방향 조사분석 ) 목 차 서론 : 1)기..
[레포트] 레고로 구현하는 DDR게임
리포트 > 공학/기술    6페이지 
Term Final Report -레고로 구현하는 DDR게임 개요 :본 작품은 홈 네트워킹이라는 주제로 앞으로의 홈 네트워킹 부분에서 빠질 수 없는 부분인 게임산업 부분에 주목하여 제작한 것으로, 남녀노소 누구나 즐길 수..
영상문화_이해
리포트 > 예체능    32페이지 
영상문화의 이해 #3 관객성, 권력, 지식 목차 1.이미지의 관찰자와 정신분석학 2.응시 3.응시개념의 변화 4.담론, 응시, 타자 5.권력/지식 그리고 원형감옥론 6.응시와 이국성 1.이미지의 관찰자와 정..
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