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[서양사] 전염병, 식생활을 바꾸다 - 유럽의 흑사병을 중심으로
리포트 > 사회과학    6페이지 
전염병, 식생활을 바꾸다 - 유럽의 흑사병을 중심으로 1. 서론 사람은 사람이 먹는 것 그 자체이다(Der Mensch ist was er ißt) 라는 독일 속담은 인간이 먹는 것이 곧 인간 자신을 표상한다는 것을 잘 보여준..
중국사 요약
리포트 > 인문/어학    5페이지 
황하 문명의 탄생 기원전 5000년경 부터 신석기 문명이 시작되었다. 이 시기에 토기는 서남 아시아의 영향을 받은 채도와 독자적으로 만든 회도, 흑도 등의 토기를 사용 하였다. 은의 사회와 문화 은나라는 ..
핵심
해방 이후 신국가 구상
리포트 > 사회과학    11페이지 
Ⅰ. 이승만의 건국 이상 이승만은 외교 독립 노선을 추구했던 인물로 널리 알려져 있고, 그의 정치 사상이나 건국 이념은 별로 잘 알려지지 않은 상태이다. 그러나 그의 청년 시절과 미국에서의 장년 시절, 그리고..
사회과학
인간의 창의적 능력의 개념과 구성요인
리포트 > 교육학    2페이지 
인간의 창의적 능력의 개념과 구성요인 1. 들어가며 오늘날 우리 나라를 비롯한 많은 국가에서 창의력 개발을 교육의 중요한 당면과제로 삼고 있다. 우리는 교육을 통하여 역사적으로 축적된 문화적 전통을 전수..
버라이어티_쇼_1박2일의_성공요인_분석과_방송이_나가야할_방향
리포트 > 사회과학    3페이지 
버라이어티 쇼 1박2일의 성공요인 분석과 방송이 나가야할 방향 Ⅰ. 진화하는 텔레비전 인류의 문명의 발전은 참으로 위대하다고 할 수 있다. 인류가 태동한 이래 오늘날과 같은 눈부신 정보통신의 발달로 인한 삶..
놀이문화
리포트 > 사회과학    20페이지 
• 과 목 명 : • 담당교수 : • 학 과 명 : • 학 번 : • 성 명 : • 제출일자 : 인류 문화의 근원이 된 놀이에 대한 연구 - 목 차 - Ⅰ. 서 론 1. 연구 목적과 필요성 2. 연구의 내용과 방법 - 놀이와 문..
사회과학
제1차세계대전과베르사유체제1
리포트 > 인문/어학    9페이지 
자기 파괴를 향하여 - 제 1차 세계대전과 베르사유체제 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 전화의 불씨 2. 불붙은 화약고 3. 폭주하는 기관차 유럽 4. 깨어난 거인 미국 5. 새로운 질서를 향하여 Ⅲ. 결론 Ⅰ. 서론 ..
인문, 어학
역사의 역사 (History of Writing History) [독서감상문]
리포트 > 독후감/서평    8페이지 
시대를 읽는 작가 유시민 저자의 [역사의 역사 (History of Writing History)]이라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 목차는 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점,..
역사의 역사, 헤로도토스, 투키디데스, 이븐할둔, 슈펭글러, 재레드 다이아몬드, 호모데우스, 페르시아 전쟁, 펠로포네소스 전쟁, 유발 하라리, 호모 사피엔스
수원대학교 온라인강의 언어와 신화 기말고사 요약본
리포트 > 인문/어학    20페이지 
11주 - 게르만 신화 12주 - 비교신화학 13주 - 세계 공통의 설화 14주 - 영화 속의 신화들 독서인증 - 변신이야기(중간고사) 교수님이 강의에서 하시는말 + 교재 요약 온라인 시험보기 전 공부용, 온라인 시험시 ..
언어와 신화, 수원대학교, 김동섭, 기말고사
現代 物理學과 東洋思想
리포트 > 자연과학    5페이지 
1.들어가며 현대사회는 참으로 다가치사회라고 말할 정도로 수 많은 가치들이 존재하고 또한 만들어 지고 있다.이러한 다가치 사회 속에서 보다 현명하고도 보다 가치로운 삶을 살아가기위하여 가치관에 대..
링크(21세기를 지배하는 네트워크 과학)
리포트 > 독후감/서평    2페이지 
정보화 사회로의 발전에는 인터넷이 그 중심에 있다고 할수 있다. 인터넷에 접속하면 거의 모든 정보를 얻을 수 있고, 메신저등을 통해서 다른 사람들과 의사소통을 하기도 한다. 커뮤니케이션이 인터넷이라는 매..
공학, 기술
팝 아트
리포트 > 예체능    4페이지 
팝 아트 현대 산업사회의 특징인 대중문화 속에 등장하는 이미지를 미술로 수용한 사조인 팝아트는 예술성 자체의 의미라기 보다는 광고, 산업디자인, 사진술, 영화 등과 같은 대중 예술매개체의 유행성에 대한 ..
디지털경제 - 디지털 경제의 특징별 사례분석
리포트 > 경영/경제    21페이지 
[ 디지털 경제 ] 디지털 경제의 특징별 사례분석 목 차 1. 사회의 변화 2. 디지털 경제란 무엇인가 3. 디지털 경제의 사례분석 4. 결 론 5. Q A 사회의 변화 연결, 범위의 경제 아이디어 고 부가 가치 아..
문화의 정의, 주요개념, 형태, 특성, 다문화, 사이버 문화와, 사회복지, 사회복지 실천과의 연관성, 변화, 특징, 현황, 사례, 역할, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석
리포트 > 생활/환경    74페이지 
문화의 정의, 주요개념, 형태, 특성, 다문화, 사이버 문화와, 사회복지, 사회복지 실천과의 연관성, 변화, 특징, 현황, 사례, 역할, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석 1 1. 문화의 정의 2. 주요 개념 3. 문화의 ..
사업계획서- 유럽 축제, 아마존 오지 전문 여행사
비지니스 > 사업계획서    23페이지 
유럽의 축제‧아마존 오지 전문여행사 목 차 Ⅰ. 사업의 개요 1. 상 호 2. 창립 계기 3. 사업 목적 4. 직원 업무 구성 5. 판매상품 Ⅱ. 사업내용 및 시행방법 1. 사업 내용 2. 주요 준비사항 3. 마케팅 ..
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