리포트 > 경영/경제 5페이지
게임의 대중적 성공요소
(온라인게임 리니지)
▣리니지 소개
1998년부터 정식 서비스가 시작 되어 지금까지도 인기를 유지 하고 있는 장수 게임
‘MMORPG 온라인게임 리니지’는 온라인게임을 즐기는 사람이라면 누..
서식 > 회사서식 2페이지
주전산기 근무일지 서식입니다.
1. 결재란
2. 근무일시
3. 근무자
4. 상황별 작업내역
온라인 가동, 배치작업, 징세관련 등
5. 시각
6. 조치내역
7. 긴급상황 및 기타사항 요약
8. 장애발..
비지니스 > 부동산/금융 2페이지
교육과학기술부 자료입니다.
개인정보 취급시 유의사항
개인정보파일에 대한 온라인 전송 금지
온라인 전송 : 홈페이지 게시, e-메일, 블로그, 카페, 메신저 등
개인정보파일의 구체적인 사례
- 인사․급여 ..
서식 > 회사서식 1페이지
개요
지은이
○○○
서명
○○○
작성일자
20 년월일
분류/분량
안내 / 1page
제목
입시 설명회 행사 안내
요약
온라인 교육 업체에서 수험생들과 학부모들을 대상으로 하는 입시 설명회에 대해 안내하고, ..
리포트 > 경영/경제 34페이지
M-net media의
성공가능성과 그 실현
.
인터넷 마케팅 case study
INDEX
Ⅰ. Introduction
Ⅱ. 성공 가능 요소
Ⅲ. M-net미디어의 잠재가치를 끌어올리기
위한 문제점 인식과 해결 방안
Ⅳ. 결론
Introduction
Ⅰ
1...
문화예술 > 건강 7페이지
한국건강 관리사협회 지도교수겸 (주)코리아건강마사지 원장 이귀영의
하체마사지 기법에 대하여 온라인상에 공급합니다. 혈의 흐름과 림프의 흐름을 염두해 두고 마사지 하며, 교육교제로 사용 가능합니다.
자세..
리포트 > 경영/경제 16페이지
기업소개
마케팅
SWOT,STP,4P다양한 마케팅사례
향후방향제언
INDEX
1. 11번가 기업소개
2. 오픈마켓 (온라인쇼핑몰) 시장분석
(1) 오픈마켓의 정의
(2) 온라인 쇼핑시장 상황분석
3. 11번가 SWOT분석
(1) Str..
리포트 > 경영/경제 22페이지
Marketing of Modern Business
G Market 의
마케팅 사례 분석
A Instance of Marketing Theory
Marketing of Modern Business
Contents
선정 이유
1.
2.
3.
4.
환경 분석
SWOT/STP / 4P 전략
결론 및 제언
Market..
리포트 > 경영/경제 10페이지
Bricolage 기업은 무엇인가 아마존 닷 컴
서론
본론
기업소개
환경
2. 도전에 대한 접근
결론
1. 시사점
3. 창조한 것과 제한점들의 상호작용
4. 제한 제제
5. 아마존닷컴 전자책 성장
2. 선정이유
Ⅰ. 서론
1. ..
다음마케팅전략,온라인마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 21페이지
♦ 목 차 ♦
Ⅰ. 서 론
1. Daum 소개
2. Daum 연혁
3. Daum 지배구조
Ⅱ. 본 론
1. Daum 사업 현황
2. Daum 서비스개발
- 검색, 모바일, 지도, 커뮤니티, 한메일, 미디어
3. 주요 수입원
4. 시장분석
1) 대..
리포트 > 경영/경제 34페이지
메가스터디
마케팅발표
1. 메가스터디 기업소개
2. 메가스터디 사업분야
3. 메가스터디 핵심역량
4. 시장환경분석 (5 Forces Model분석)
5. 메가스터디의 주력서비스
6. BCG 매트릭스 분석
7. 메가스터디 S..
리포트 > 경영/경제 18페이지
Made of 7Dragons
국내에 진출한
일본 기업
Issue
1. 의류 산업 유니클로 [패스트리테일링]
2. 주류 산업 아사히 [롯데아사히주류]
3. 게임 산업 닌텐도 (닌텐도)
Issue 1
유니클로 (패스트 리테일링사)
7DR..
리포트 > 공학/기술 9페이지
(1)자료의 체계를 설명하시오.
자료를 컴퓨터에 효율적으로 수록,처리하기 위해선 의미있는 체계를 갖추어야 한다.일반적으로 가장 많이 사용되고 있는 체계는 비트(bit)-바이트(byte)-필드(field)-레코드(recor..
디지털,인터넷,사이버,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 46페이지
인터넷과사이버문화
인터넷 커뮤니티
① 사회조직체로서 공간적, 지역적 단위
② 이러한 단위와 관련되는
심리학적인 결합성 또는 소속감
인터넷을 통해 시공간을 초월하여 다수의 사람들의
모임이나 단체를 만들어..
리포트 > 독후감/서평 3페이지
제목 : 아프니까 청춘이다
저자 : 김난도
출판사 : 쌤앤파커스 2010.12.24.
“ 인생에서 가장 고민이 많은 20대를 위해 던지는 김난도 교수의 따뜻한 멘토링! ”
책은 주로 온라인 서점에서 구매해 보..