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리니지(게임의 대중적 성공요소)
리포트 > 경영/경제    5페이지 
게임의 대중적 성공요소 (온라인게임 리니지) ▣리니지 소개 1998년부터 정식 서비스가 시작 되어 지금까지도 인기를 유지 하고 있는 장수 게임 ‘MMORPG 온라인게임 리니지’는 온라인게임을 즐기는 사람이라면 누..
주전산기근무일지
서식 > 회사서식    2페이지 
주전산기 근무일지 서식입니다. 1. 결재란 2. 근무일시 3. 근무자 4. 상황별 작업내역 온라인 가동, 배치작업, 징세관련 등 5. 시각 6. 조치내역 7. 긴급상황 및 기타사항 요약 8. 장애발..
주전산기, 근무, 일지
0895(금)개인정보관리상유의사항요약
비지니스 > 부동산/금융    2페이지 
교육과학기술부 자료입니다. 개인정보 취급시 유의사항 개인정보파일에 대한 온라인 전송 금지 온라인 전송 : 홈페이지 게시, e-메일, 블로그, 카페, 메신저 등 개인정보파일의 구체적인 사례 - 인사․급여 ..
정부자료, 교육과학기술부
안내문(입시설명회행사)
서식 > 회사서식    1페이지 
개요 지은이 ○○○ 서명 ○○○ 작성일자 20 년월일 분류/분량 안내 / 1page 제목 입시 설명회 행사 안내 요약 온라인 교육 업체에서 수험생들과 학부모들을 대상으로 하는 입시 설명회에 대해 안내하고, ..
인터넷_마케팅0
리포트 > 경영/경제    34페이지 
M-net media의 성공가능성과 그 실현 . 인터넷 마케팅 case study INDEX Ⅰ. Introduction Ⅱ. 성공 가능 요소 Ⅲ. M-net미디어의 잠재가치를 끌어올리기 위한 문제점 인식과 해결 방안 Ⅳ. 결론 Introduction Ⅰ 1...
하체마사지및 발마사지기법1
문화예술 > 건강    7페이지 
한국건강 관리사협회 지도교수겸 (주)코리아건강마사지 원장 이귀영의 하체마사지 기법에 대하여 온라인상에 공급합니다. 혈의 흐름과 림프의 흐름을 염두해 두고 마사지 하며, 교육교제로 사용 가능합니다. 자세..
11번가 기업분석과 11번가 마케팅사례및 SWOT,STP,4P전략분석및 11번가 향후방향제언
리포트 > 경영/경제    16페이지 
기업소개 마케팅 SWOT,STP,4P다양한 마케팅사례 향후방향제언 INDEX 1. 11번가 기업소개 2. 오픈마켓 (온라인쇼핑몰) 시장분석 (1) 오픈마켓의 정의 (2) 온라인 쇼핑시장 상황분석 3. 11번가 SWOT분석 (1) Str..
[마케팅전략] G마켓의 STP, SWOT, 4P전략에 따른 마케팅전략
리포트 > 경영/경제    22페이지 
Marketing of Modern Business G Market 의 마케팅 사례 분석 A Instance of Marketing Theory Marketing of Modern Business Contents 선정 이유 1. 2. 3. 4. 환경 분석 SWOT/STP / 4P 전략 결론 및 제언 Market..
글로벌마케팅,아마존닷컴,온라인마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    10페이지 
Bricolage 기업은 무엇인가 아마존 닷 컴 서론 본론 기업소개 환경 2. 도전에 대한 접근 결론 1. 시사점 3. 창조한 것과 제한점들의 상호작용 4. 제한 제제 5. 아마존닷컴 전자책 성장 2. 선정이유 Ⅰ. 서론 1. ..
다음마케팅전략,온라인마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    21페이지 
♦ 목 차 ♦ Ⅰ. 서 론 1. Daum 소개 2. Daum 연혁 3. Daum 지배구조 Ⅱ. 본 론 1. Daum 사업 현황 2. Daum 서비스개발 - 검색, 모바일, 지도, 커뮤니티, 한메일, 미디어 3. 주요 수입원 4. 시장분석 1) 대..
메가스터디 마케팅 PPT - 메가스터디 기업분석과 서비스분석및 메가스터디 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 미래전략방향제시
리포트 > 경영/경제    34페이지 
메가스터디 마케팅발표 1. 메가스터디 기업소개 2. 메가스터디 사업분야 3. 메가스터디 핵심역량 4. 시장환경분석 (5 Forces Model분석) 5. 메가스터디의 주력서비스 6. BCG 매트릭스 분석 7. 메가스터디 S..
한국시장진출,일본기업,글로벌경영,유니클로,닌텐도
리포트 > 경영/경제    18페이지 
Made of 7Dragons 국내에 진출한 일본 기업 Issue 1. 의류 산업 유니클로 [패스트리테일링] 2. 주류 산업 아사히 [롯데아사히주류] 3. 게임 산업 닌텐도 (닌텐도) Issue 1 유니클로 (패스트 리테일링사) 7DR..
정보시스템
리포트 > 공학/기술    9페이지 
(1)자료의 체계를 설명하시오. 자료를 컴퓨터에 효율적으로 수록,처리하기 위해선 의미있는 체계를 갖추어야 한다.일반적으로 가장 많이 사용되고 있는 체계는 비트(bit)-바이트(byte)-필드(field)-레코드(recor..
공학, 기술
디지털,인터넷,사이버,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    46페이지 
인터넷과사이버문화 인터넷 커뮤니티 ① 사회조직체로서 공간적, 지역적 단위 ② 이러한 단위와 관련되는 심리학적인 결합성 또는 소속감 인터넷을 통해 시공간을 초월하여 다수의 사람들의 모임이나 단체를 만들어..
아프니깐청춘이다, 레포트, 독후감
리포트 > 독후감/서평    3페이지 
제목 : 아프니까 청춘이다 저자 : 김난도 출판사 : 쌤앤파커스 2010.12.24. “ 인생에서 가장 고민이 많은 20대를 위해 던지는 김난도 교수의 따뜻한 멘토링! ” 책은 주로 온라인 서점에서 구매해 보..
아프니깐청춘이다, 레포트, 독후감
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