로고
(검색결과 약 613개 중 33페이지)
만화 캐릭터 산업의 마케팅 전략 분석
비지니스 > 사례분석    22페이지 
Ⅰ.서론 1. 연구의 목적 오늘날 인류는 문화전쟁의 시대에서 문화적인 질을 추구하고 시급히 상품의 고급화를 찾아야 하는데 그것은 ‘문화를 상품에 심는 것을 의미한다.’ 문화적 부가가치의 창출은 국제적 공감대..
SONY기업분석,SONY마케팅전략,SONY경영전략,소니경영전략,소니기업분석,소니위기및극복사례
리포트 > 경영/경제    43페이지 
국제경영론 기업분석 SONY Company Logo 목차 Company Logo CONTENTS 1. 브랜드 기원 2. 설립배경 3. 창립이념 및 설립목적 4. CEO와 이념 5. 사업 부문 6. 시장 범위 Company Logo 1.브랜드 기원, CI 변천사 3...
디지털 - 블루레이와 HD-DVD비교
리포트 > 공학/기술    3페이지 
블루레이 vs HD-DVD 블루레이 규격의 디스크 및 플레이어와 드라이브는 2006년부터 본격적으로 출시되기 시작했다. 그런데 이와 비슷한 시기에 블루레이와 유사한 성능을 갖춘 또 다른 광 디스크 규격인 ‘HD DVD..
우리나라의 영화 심의 기준에 대한 법적 검토1
리포트 > 예체능    3페이지 
한국의 영화 심의 기준 법적 검토 1. 들어가며 공연법 제25조 3항에 의해 1976년에 발족된 공연 윤리 위원회는 영화, 비디오, 연극, 가요, 새영상물, 광고물 등의 공연물 심의에 대한 최종적인 책임을 져 왔다. ..
대중문화 수용자 역할, 미디어의 생산 방식, 프로슈머의 한계, 사례, 일시적 현상, 문화의 획일화, 문화 사대주의, 문화의 무비판적 수용, 특징, 현황, 조사분석
리포트 > 생활/환경    18페이지 
Report ( 대중문화 수용자 역할, 미디어의 생산 방식, 프로슈머의 한계, 사례, 일시적 현상, 문화의 획일화, 문화 사대주의, 문화의 무비판적 수용, 특징, 현황, 조사분석 ) 목 차 1.서론 2.본론 2-1 현황 및..
레고 LEGO 기업분석과 마케팅 4P,STP,SWOT분석및 레고 향후 마케팅전략 제시 PPT
리포트 > 경영/경제    30페이지 
마케팅발표 1. 레고 LEGO 기업소개 (1) 기업개요 (2) 기업슬로건 2. 레고 LEGO 기업환경분석 (5 Forces Model분석) 3. 레고 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. 레고 STP분석 ..
생활법률 - 원조교제에 관해서
리포트 > 법학    14페이지 
생활법률 - 원조교제에 관해서 ▶ 목차 Ⅰ. 서론 - 문제제기 Ⅱ. 본론 1. 청소년 원조교제 2. 청소년 원조교제의 원인 3. 청소년의 성에 대한 의식 3. 청소년 간 원조교제의 확산 4. 청소년 원조교제의 실례 ..
멀티미디어의 정의와 특성
리포트 > 사회과학    10페이지 
멀티미디어의 정의, 멀티미디어의 특성과 멀티미디어표준화의 종류, 멀티미디어표준화의 기구, 멀티미디어표준화의 동향, 멀티미디어표준화의 전망 심층 분석 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 멀티미디어의 정의 Ⅲ. 멀티미디어의 특..
NC소프트 (엔씨소프트) 마케팅전략분석및 NC소프트 해외진출전략,문제점과 해결방안 제안
리포트 > 경영/경제    30페이지 
NC소프트 경영전략 분석. [ 목차 ] [intro] [게임 시장] █ NC소프트 마케팅 전략 (1) 제휴전략을 통한 마케팅 -게임+엔터테인먼트 ; 싸이더스 IHQ와의 마케팅 제휴 (2) 대중매체를 통한 마케팅 (3) 인지도향상을..
[전자공학] 실시간 수송 프로토콜 RTP(Real-time transport protocol)
리포트 > 공학/기술    16페이지 
RTP 1. RTP 개요 실시간 수송 프로토콜(Real-time transport protocol)은 여러 명이 참여하는 영상회의의 필요성에 의해 고안된 프로토콜로서 종단간에 전달성이나 영상 또는 모의 실험 데이터등 실시간 특성을 ..
2002 대한민국게임백서
비지니스 > 사례분석    23페이지 
2002 대한민국 게임백서 (서두) 발간사 게임과 인간 게임의 역사 -“게임개발연표” 1부 산업계 동향 제1장 국내 게임시장 동향 제1절 국내 게임시장 규모 : 2001년 제2절 국내 게임시장 규모 추이와 전망 제2..
[사업계획서] 다이어트 도시락 배달 전문점
비지니스 > 사업계획서    39페이지 
The-S /C/O/N/T/E/N/T/S 기업의 개요 제품과 시장 운영계획 자본금 및 재무계획 기업의 개요 1-1. Vision 다이어트 식단의 대중화를 통한 국민건강 증진 1-2. 사업목표 - 저 칼로리의 개인별 맞춤 메뉴 도시락 생..
게임백서 요약 내용
비지니스 > 경제동향    22페이지 
2002 대한민국 게임백서 목차 (서두) 발간사 게임과 인간 게임의 역사 -“게임개발연표” 1부 산업계 동향 제1장 국내 게임시장 동향 제1절 국내 게임시장 규모 : 2001년 제2절 국내 게임시장 규모 추이와 전망..
한국미술,미술마케팅
리포트 > 예체능    103페이지 
70년대 1960년대 후반에 등장한 행위, 설치, 개념 미술과 같은 다양했던 실험적 양상이 1970년대 중반 이후에는 단색조 회화(모노크롬)를 중심으로 집단화되었던 과정을 함축하는 서술적 용어로 받아들여진다. 이..
[사업계획서]당구장 피시방 사업계획서
비지니스 > 사업계획서    34페이지 
사업계획서 추진배경 2. 사업개요 3. 경쟁사 분석 4. 소비자 분석 목차 5. 자사 소개 6. 마케팅 전략 7. 재무계획 8. 결론 남자 친구들 셋이 만났을 때 무엇을 할까 친구1 : “뭐할까..어디갈래” 친구2 : “당구장” ..
  이전    다음