로고
(검색결과 약 18,158개 중 33페이지)
전자물리 전치증폭기
리포트 > 공학/기술    9페이지 
전치증폭기 Inverting (반전) Non-Inverting (비반전) Differential Amplifier (차동증폭기) Preamplifier (전치증폭기) ○ Inverting Non-Inverting 반전증폭기(Inverting)와 비반전증폭기(Non-Inverting)..
전자물리실험보고서 - 전치증폭기 실험
리포트 > 자연과학    9페이지 
전치증폭기 Inverting (반전) Non-Inverting (비반전) Differential Amplifier (차동증폭기) Preamplifier (전치증폭기) ○ Inverting Non-Inverting 반전증폭기(Inverting)와 비반전증폭기(Non-Inverting)..
인터넷 실명제에 대한 비판적 고찰
리포트 > 사회과학    2페이지 
인터넷 실명제에 대한 비판적 고찰 현대 사회를 지식 정보화 사회라 한다. 인터넷은 지식 정보화 사회와 정보통신 혁명의 꽃이다. 개인과 기업. 사회발전에 유용한 지식과 정보가 한 개인이나 집단에 머물러 있..
사회과학
뮤지컬지도, 영어연극지도, 연극수업지도안
리포트 > 사회과학    6페이지 
영어뮤지컬 과목에서 마임과 역할극의 차이를 정리해 놓은 PPT 발표자료입니다. <본문내용> Mime(마임)마임(mime)이란? 연기자가 말을 사용하지 않고 몸짓이나 표정만으로 감정이나 사상, 사건 등을 표현하는 것. ..
마임, mime, role play, 역할극, 영어뮤지컬
토목환경에서의 BIM 의 역활
리포트 > 자연과학    7페이지 
R E P O R T 토목환경에서의 BIM 목차 1. BIM의 정의 2. BIM의 속성과 이점 3. 토목 분야의 BIM 적용사례와 적용 방법 4. 결론 및 참고문헌 1. BIM의 정의 BIM이란 다차원 가상공간에 기획, 설계, 엔지니어링..
[디지털경제] 디지털 경제의 특성과 현상
리포트 > 경영/경제    12페이지 
[디지털경제] 디지털 경제의 특성과 현상 목차 * 디지털 경제의 특성과 현상 Ⅰ. 디지털 경제의 일반적 특성 가. 수확체증경제 1) 개요 2) 수확체증법칙의 발생 원인 나. 가상공간경제 1) 개요 2) 가상공간의..
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
세일즈 직무 합격 자기소개서
서식 > 자기소개서    5페이지 
대학 2학년 때 KT&G 상상마케팅 스쿨에서 11명의 팀원으로 이뤄진 축제 기획 프로젝트의 팀장을 맡게 되었습니다. 대학 3학년을 마치고 휴학하여 DB 기업 경영캠프에 참여하여 4명의 팀원으로 이뤄진 가상경영 프..
되어다, , , 프로젝트, 위해, 학년, 축제, 대전, 업무, 해드리다, 파악, , 분석, 대학, 설명, 맡다, 상담, 해결, 김밥,
인터넷 비즈니스 모델에 대해 논하시오
리포트 > 사회과학    5페이지 
인터넷 비즈니스 모델에 대해 논하시오에 대한 레포트 자료. 인터넷 비즈니스 모델에 대해 논하시오 목차 인터넷 비즈니스 모델에 대해 논하시오 I. 전자상점 II. 전자구매 III. 전자경매 IV. 전자쇼핑몰 ..
개념, 정의, 특징, 과제
WBC((Web-Based Classroom) 개요
리포트 > 예체능    41페이지 
한국 원격교육 사례 고속인터넷 서비스와 고성능 PC가 대중화되면서 인터넷에 기반을 둔 각종 온라인 교육 서비스가 쏟아지고 있다. 인터넷은 CD-ROM과는 달리 실시간 자료 업데이트가 가능하고, 양방향 지도..
공학, 기술
[KT경영전략]KT의 모바일게임시장 진출전략 PPT자료
리포트 > 경영/경제    19페이지 
목 차 Ⅰ. 지식재산권 확보 Ⅱ. 게임업체와 협력강화 Ⅲ. 가상재화 사업 확대 Ⅳ. 다양한 모바일 상품 개발 Ⅴ. 적극적인 수출전략 Ⅰ. 지식재산권 확보 KT가 게임사업에 뛰어들었다. 국내 유명..
KT, 경영전략, 모바일게임, 모바일시장, 모바일산업
[KT경영전략]KT의 모바일게임시장 진출전략 보고서
리포트 > 경영/경제    7페이지 
목 차 Ⅰ. 지식재산권 확보 ………3 Ⅱ. 게임업체와 협력강화 ………4 Ⅲ. 가상재화 사업 확대 ………5 Ⅳ. 다양한 모바일 상품 개발 ………6 Ⅴ. 적극적인 수출전략 ………6 Ⅰ. 지식재산권 확보 KT가 게임사업에..
KT, 경영전략, 모바일시장, 모바일게임, 모바일산업
사이버경제활동
리포트 > 경영/경제    5페이지 
현대인과 정보화 사회 사이버 경제 활동 *** 토론 목차... *** 1. 토론의 진행방법 및 경로.. 2. 사이버 경제 활동이란 3. 사이버 경제 활동의 의의! 4. 사이버 경제활동의 꽃.. 인터넷! 5. 인터넷을 이용한 전자..
경영, 경제
가상사회와비즈니스트렌드에관한리포트1
리포트 > 경영/경제    7페이지 
목 차 1.개요 - 온라인 커뮤니티 소개 2.성공한 커뮤니티 (네이버지식인) - 소개 및 선정동기 - 성공요인 - 수익원천 - 비즈니스 트렌드(모델) 3.실패한 커뮤니티 (아이러브스쿨) - 소개 및 선정동기 - ..
가상사회와비즈니스트렌드에관한리포트
리포트 > 경영/경제    7페이지 
목 차 1.개요 - 온라인 커뮤니티 소개 2.성공한 커뮤니티 (네이버지식인) - 소개 및 선정동기 - 성공요인 - 수익원천 - 비즈니스 트렌드(모델) 3.실패한 커뮤니티 (아이러브스쿨) - 소개 및 선정동기 - ..
부의 시그널 [독서감상문]
리포트 > 독후감/서평    6페이지 
박종훈 저자의 [부의 시그널]이라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점, 시사점 등의 순서로 알차게 구성해 봤습니다. 여러분들께..
부의 시그널, 암호화폐, 버블 붕괴, 비트코인, 스노우볼 효과, ETF, 인덱스상장지수펀드
  이전    다음