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영화 「클로버 필드」 감상문
리포트 > 독후감/서평    5페이지 
영화 「클로버 필드」 감상문 [토끼풀밭]은 특이하다. 최초 예고편이 등장했을 때 눈길을 사로잡은 건 동강 난 여신상의 머리나 괴물이 아니라 사건 현장을 캠코더에 담은 파격적인 영상이었다고 한다. [클로버..
뽀로로,뽀로로마케팅,뽀로로마케팅전략,뽀통령,뽀로로영향력
리포트 > 경영/경제    16페이지 
어린이들의 대통령 뽀로로 글로벌 CEO의 비젼과 전략 Contents Vision and Stratege of Global CEO CEO 탐구 ICONIX 탐구 ICONIX의 성장 뽀로로의 성공요인 틈새시장 공략(유아용 애니메이션) 발상의 전환(Enter-..
대중문화의 기능과 역할 - 찬성 입장
리포트 > 사회과학    10페이지 
대중문화의 기능과 역할 - 찬성 입장 1. 용어정리 ● 대중문화 : 대중사회를 기반으로 성립되는 문화. 대중문화란 익명의 다수가 손쉽게 접하고 즐기는 문화로서, 대중 매체를 통하여 전파되고 유통되는 문화를..
가상현실이란 무엇인가
리포트 > 공학/기술    4페이지 
● 가상현실이란 무엇인가 “국내에도 Cyber Idol 시대가 열린다”, “假想가수 데뷔” 게임소프트웨어회사인 (주)아담소프트는 이달 중순 자체기술로 만든 가상가수 ‘아담’이 음반출판과 함께 연예계에 공식 데뷔..
공학, 기술
여름방학계획 수립자료
문화예술 > 종교/초자연    15페이지 
1996 여름방학 생활지도계획 수립 방안 전라남도장흥교육청 5.31 교육 개혁과 제 6 차 교육 과정이 지향하고 있는 자주적이고 창의적인 전인적인간 교육을 위해서는 우리 교육 활동의 하나하나가 일제 이래 ..
정보, 기타
사업계획서
비지니스 > 사업계획서    14페이지 
1. 사업 목적 ○ 사업의 배경과 의의 최근 인터넷 사용자가 급증하였다. 학교-직장-PC방 뿐만 아니라, 가정에서도 고속의 인터넷을 사용할 수 있게 되었다. 이에 따라 인터넷 사용자가 더욱 급증할 것은 당연한 ..
사업계획서
21C물류산업의비전제시
리포트 > 경영/경제    1페이지 
21C 물류산업의 비전제시 세계각국 선진국들 미국, 일본, 유럽 등의 여러 나라들이 완벽한 물류 시스템의 구축을 위해 피나는 노력을 한다는 것을 이번 비디오 시청으로 더욱 실감하였다. 물류비용을 줄이기..
사회과학
경영조직론상 태도 변화의 이해
리포트 > 경영/경제    3페이지 
경영조직론상 태도 변화의 이해 1. 태도 변화에 대한 접근 방법 1) 전통적인 견해 태도를 독립변수 행위를 종속변수로 보아 태도를 변화시키면 그 결과로 행위가 변화한다는 입장이었다. 2) 새로운 입장 (행위..
viacom,미디어산업,미디어경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    43페이지 
미디어의 공룡 VIACOM의 사례분석 1) VIACOM s History 2) VIACOM s Scale 3) VIACOM s Competitors VIACOM’s Contents VIACOM 이란 성공요인 한국 기업에게 주는 시사점 Q A What is the VIACOM Sumne..
날씨를알아야돈이보인다
리포트 > 독후감/서평    3페이지 
날씨를 알아야 돈이 보인다.. 오현택 지음 날씨와 경제와의 관계를 생각하면 우선 홍수, 가뭄, 폭설, 혹한 등의 자연재해가 떠오른다. 자연재해로 인해 농업, 어업 등 식량산업이 크게 피해를 입고, 복구작..
생활, 환경
도쿄 디즈니랜드와 유로 디즈니랜드의 경영전략
리포트 > 경영/경제    13페이지 
본 자료는 도쿄 디즈니랜드와 유로 디즈니랜드의 경영전략을 비교 분석한 자료로 미국의 디즈니랜드社가 일본 도쿄디즈니랜드 진출전략과 유로(프랑스) 디즈니랜드 진출전략에 대해 상세하게 설명한 자료임. 특..
도쿄 디즈니랜드, 도쿄 디즈니랜드 경영전략, 도쿄 디즈니랜드 성공요인, 유로 디즈니랜드, 유로 디즈니랜드 SWOT, 유로디즈니의 실패, 유로디즈니 경영방식
카지노 게임의 종류와 방법
리포트 > 경영/경제    18페이지 
1. 룰렛(Roulette) 2. 블랙잭(Blackjack) 3. 다이스, 크랩스(Dice, Craps) 4. 포커(Poker) 5. 바카라(Baccarat) 6. 다이사이(Tai Sai) 7. 키노(Keno) 8. 빅휠(Big Wheel) 9. 빠이 까우(Pai Cow) 10. 판탄(Fan Tan)..
우리 나라 교육과 섬머힐(Summerhill)교육 비교
리포트 > 교육학    11페이지 
우리 나라 교육과 Summerhill교육 비교 1. 서론 -연구의 필요성 및 목적; 현대사회는 새로운 1000년의 시대를 맞이하는 길목에 서있다. 20세기를 마감하고 21세기를 맞이하는 전환기. 요즘 나타나고 있는 열린..
교육학
청소년 성(性)문화
리포트 > 사회과학    9페이지 
청소년 성(性)문화 목 차 1. 서론 2. 본론 (1) 청소년 성 문화의 현주소 (2) 현 성교육의 문제점 (3) 청소년들의 성에 대한 의식의 변화 (4) 청소년 성매매(원조교제) (5) 청소년 성범죄 (6) 기관방문 (‘탁틴 ..
사회과학
대중매체가 청소년에게 미치는 영향
리포트 > 사회과학    6페이지 
현대는 정보와 영상의 사회이다. 인간의 시각과 청각을 향해 동시에 작용하므로써 최단시간에 최대량의 정보와 오락을 제공하며 삶의 질과 모습을 송두리째 바꾸어 놓는 것이 영상매체의 위력이다. 그래서 인류의 ..
사회과학
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