리포트 > 교육학 6페이지 
1학기 (3월-8월) 만3세 관찰일지 입니다
일상생활
놀이활동
놀이활동
일상생활
놀이활동
놀이활동
1학기 총평
일상생활
OO가 교실에 있는 비상대피 계단을 가리키며 “선생님 저건 불이 나면 올라가는거에요?”라고 ..
리포트 > 공학/기술 7페이지 
증강현실 효과와 적용사례연구 및 증강현실이 우리사회에 미치는 영향 및 향후방향제시 레포트입니다.
내용이 꽉꽉 차있는 좋은 레포트입니다
그대로 제출하셔도 좋은성적 받을수 있을거라 생각합니다 :)
1. 증..
리포트 > 경영/경제 10페이지 
직방 기업 성공전략 사례연구 및 직방 SWOT분석과 서비스분석 및 직방 향후전략방향 제시 보고서입니다.
직방 성공전략에 대한 핵심내용분석과 요약을 토대로 저의 개인적인 생각을 더해 작성하였습니다.
연세대..
리포트 > 경영/경제 15페이지 
금 융 위 험 관 리
Ch 10. Interest Rate Swaps
Contents
- 이자율의 교환(고정⇔변동)
- 만기 원금교환이 없다.(동일한 원금 L로 서로 상계)
- Hedge 수단
Swap Valuation
The Swap Rate
Synthetic Swaps
[ Int..
리포트 > 경영/경제 9페이지 
직방 기업전략 사례분석 / 직방 수익모델과 서비스 구조분석 / 직방 미래전망과 발전방향 제시 REPORT 입니다.
인터넷으로 대충 검색한자료가 아니라 수많은 브레인스토밍을걸쳐 완성하였습니다.
저렴한 레포트는..
리포트 > 공학/기술 10페이지 
메타버스 적용사례와 미치는 영향분석 및 메타버스 순기능과 역기능 분석 및 메타버스 미래에 대한 나의생각에 대해 정리한 REPORT 입니다.
저렴한 가격은 아니지만 그 누구와도 비교불가한 최고 품질의 레포트임..
리포트 > 교육학 6페이지 
성심성의껏 작성한 글이며, 다양한 참고자료를 사용하여 글을 풀어나갔습니다. 성적은 A+ 이 나왔습니다. 그 이후에도 여러 번 자료를 검토하여 더욱 완성도가 높은 자료로 만들어 냈습니다. 구매하시면 후회하지 ..
비지니스 > 제안서 26페이지 
000 정보 통신
기획실장 홍길동
Call Center 제안서
목차
▶ CTI 개념
▶ CTI 적용시기 및 이용효과
▶ CALL CENTER 개념 및 구축
▶ CALL CENTER SYSTEM 발전
▶ CALL CENTER 구축
▶ CTI 관련 제품 및 용어
CTI 란
▶ ..
비지니스 > 제안서 26페이지 
000 정보 통신
기획실장 홍길동
Call Center 제안서
목차
▶ CTI 개념
▶ CTI 적용시기 및 이용효과
▶ CALL CENTER 개념 및 구축
▶ CALL CENTER SYSTEM 발전
▶ CALL CENTER 구축
▶ CTI 관련 제품 및 용어
CTI 란
▶ ..
리포트 > 독후감/서평 7페이지 
김상균, 신병호 공동 저자의 [메타버스 새로운 기회]라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점, 시사점 등의 순서로 알차게 구성해 ..
리포트 > 사회과학 16페이지 
1
성 의식과 인간이해
Cyber Sex
@2
List
List
개 요
서론
사이버 섹스란 무엇인가
2. 본론
1)사이버 섹스의 매커니즘
2)사이버 섹스의 중독성
3)사이버 섹스에 빠지게 하는 요인
4)사이버 섹스의 장단점
3..
리포트 > 경영/경제 15페이지 
스타벅스
3C,SWOT분석
마케팅전략
향후전략제시
-INDEX-
1. 스타벅스 기업소개
2. 스타벅스의 브랜드가치
3. 스타벅스 3C분석
(1) Company (자사분석)(2) Competitor (경쟁자분석)
(3) Customer (고객분석)
4..
서식 > 자기소개서 4페이지 
LX하우시스 공간 디자인 자기소개서
이러한 경험을 바탕으로, LX 하우시스에서 고객 맞춤형 공간 디자인을 제안하고, 최신 기술을 활용한 혁신적인 디자인 솔루션을 구현하여 브랜드 가치를 높이는 역할을 수행하..
공간, 디자인, 설계, lx, 시스, 사용자, 활용, 요소, 모델링, 인테리어, 기술, 솔루션, 통해, 반영, 중요하다, 건축, 경험, d, 수행, 분석
리포트 > 사회과학 4페이지 
미디어놀이와 비(非) 미디어 놀이의 균형 있는 활용방안
따라서 미디어놀이와 비(非) 미디어 놀이의 균형 있는 활용이 필요하다.
미디어 놀이와 비미디어 놀이의 혼합 활용
미디어놀이와 비미디어 놀이를 혼합하여..
놀이, 미디어, 놀이, 발달, 사용, 유아, 활용, 신체, 활동, 경험, 비, 사회, 학습, 중요하다, 성, 전통, 교육, vr, 디지털, 역할
리포트 > 자연과학 4페이지 
일반물리실험 - RLC로 이루어진 교류회로에서의 임피던스
⊙ 실험목적
교류회로에서 저항, 콘덴서, 코일의 저항 성분인 임피던스를 측정하여 그 개념을 이해하고 주파수에 따른 임피던스 변화와 교류 회로에서의 ..