리포트 > 사회과학 2페이지
대중문화의 이해
Ⅰ. 대중문화
-대중매체를 통해 생산되고 수용되는 예술적/의사예술적 산물.
① mass cullture: 서구 근대사회 성립 이후의 대량 생산되는 문화 현상을 지칭.
② popular culture: 오래 전부터 서..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 7페이지
1. 레저 시장
현대인들의 바람직한 레저는 생활을 유지하기 위한 필수적인 노동을 수행한 후에 갖게 된 여유시간을 사회성, 재생산성, 창조성 등이 있는 무엇인가를 추구할 때 가능하다. 이때 충분한 에너지와 열..
리포트 > 생활/환경 23페이지
장애인 복지
프로그램 실제
목 차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
의료재활 프로그램
2. 교육재활 프로그램
3. 직업재활 프로그램
4. 사회 · 심리재활 프로그램
5. 지역사회 재활 프로그램
Ⅲ. 결론
서 론
이러한 ..
리포트 > 경영/경제 10페이지
Fun 경영
목차
Ⅰ. Fun 경영의 의미와 효과
1. Fun 경영의 정의
2. Fun 경영을 하는 이유
3. Fun 경영이 정착되어 있는 회사들의 중요한 점
Ⅱ. 국내기업의 fun 경영 방법
1. 자부심을 갖도록 하는 프로그램
2. ..
리포트 > 교육학 23페이지
○ 학교폭력 문제에 따른 대안 및 예방 대책
○ 목 차
I. 서 론
1. 학교폭력의 정의
II 본 론
2. 학교폭력에 대한 이론적 검토1) 사회․문화적 접근2) 정신․심리적 접근3) 철학적 접근4) 다인적 접근3. 학교폭력의..
리포트 > 사회과학 21페이지
○ 학교폭력 문제에 따른 대안 및 예방 대책
과 목 명
:
클릭 ^^
담 당 교 수 님
:
클릭 ^^
학 과
:
클릭 ^^
학 번
:
클릭 ^^
이 름
:
클릭 ^^
○ 목 차
I. 서 론
1. 학교폭력의 정의II 본 론
2. 학교폭력에 ..
리포트 > 교육학 2페이지
독일의 사회교육 시스템
1. 들어가며
현대사회에서 인간은 평생 동안 계속 교육을 받아야 한다는 인식이 독일에는 넓게 퍼져 있다. 직장에서는 점점 더 많은 것이 요구되고 많은 것이 급속하게 변화하고 있으며,..
비지니스 > 사업계획서 14페이지
21C 게임산업 활성화를 위한
인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전
Internet Cyber Game Character Exploration
1. 대회 개요
대회명
일시
장소
주최
주관
후원
참가업체
예산
대회규모
인터넷 사이버 게임 캐릭..
비지니스 > 사업계획서 7페이지
❐ 청소년이면 누구나 참여할 수 있는 영상작품 공모․시상, 공익적․교육적 이미지 부각
❐ 각 부문별로 엄정한 심사를 거쳐, 성우수작품 선정․시상, 성취감과 자긍심을 고취하고 지속․적극적 참여의식 고취
❐ 우..
리포트 > 공학/기술 1페이지
C.A Perry의 근린주구이론
1. 서론
19세기 후반 산업도시의 출현은 생활양식에 큰 변화를 주었다. 당시 지적 엘리트들은 그 시대의 급속한 변화의 물결 속에서 사회적, 도덕적 해이와 전통적 가치의 붕괴에 당..
리포트 > 사회과학 3페이지
< 청소년 수련활동 >
1. 청소년 수련활동의 정의
청소년의 활동은 청소년기의 급격한 신체적 변화와 발달로 인한 심리적 혼란과 정신적 불안정감을 극복하고 자아정체감을 발견하는 계기가 될 수 있는 활동으로..
리포트 > 독후감/서평 5페이지
총10부작 중 5부 “시민의 힘”
시청각 자료를 접하기에 앞서 교재의 ‘노인과 자원봉사’라는 부분을 훑어보았다. 노년기의 여가생활을 위해서나 자기개발 및 자아실현을 위해 자원봉사라는 부분이 차지하는 비중이 ..
리포트 > 사회과학 82페이지
○ 국내 및 외국의 학교폭력 왕따 문제에 관한 대처 방안
과 목 명
:
클릭 ^^클릭 ^^
담 당 교 수 님
:
클릭 ^^
학 과
:
클릭 ^^
학 번
:
클릭 ^^
이 름
:
클릭 ^^클릭 ^^
○ 국내 및 외국의 학교폭력 왕따 문..
리포트 > 사회과학 83페이지
○ 국내 및 외국의 학교폭력 문제에 관한 대처 방안
○ 목 차
I. 서 론
II. 본 론
1. 학교폭력에 대한 일반론2. 학교폭력의 정의
3. 학교폭력의 유형 4. 학교폭력에 대한 이론적 검토1) 사회․문화적 접근2) 정신..
비지니스 > 사업계획서 26페이지
<기대 효과>
1) 사회적 효과
- 지역의 일상 자원 관광화를 통해 지역에 대한 인식제고 및 자부심 배양
- 다양한 테마와 체험을 통한 참여의 확대로 지역 커뮤니티 활성화
-장거리 여행에서 탈피하여 일상에서도 ..