서식 > 자기소개서 6페이지 
대학교 진학 이후에는 지역 문화학회 활동과 더불어 체험 프로그램 운영 봉사에도 꾸준히 참여했습니다.
이처럼 저는 다양한 문화 현장에서의 실질적 경험을 통해 전통문화 관련 체험, 행사, 교육 프로그램 전반을..
체험, 경험, 문화, 전통문화, 지역, 프로그램, 운영, 행사, 되어다, 관, 진행, 참여, 통해, 기획, 활동, 배우다, 생각, 업무, 실무, 단순하다
리포트 > 예체능 23페이지 
새만금특별법의 의미와 개요-새만금특별법의 내용분석을 중심으로
1987년 새만금사업 발표 당시
전북종합계획 조감도
2006년 새만금 방조제완공 후
발표순서
1987-1991-2007, 새만금 小史
-새만금사업 발표에서 ..
비지니스 > 사업계획서 55페이지 
기본기획안
인천 문화콘텐츠 인력양성센터
Incheon Culture-Contents Training Center
CONTENTS
Ⅰ. 기본 개요
3
1. 개요
6
2. 목적
7
3. 파급 효과
10
4. Vision
Ⅱ. 추진 전략
16
3. 교육
35
4. ..
리포트 > 경영/경제 11페이지 
본 자료는 문화산업의 개념과 특징에 대해 서술하였으며, K-POP의 열풍과 K-POP의 문제점을 비롯하여 K-POP의 프랑스 및 일본 진출사례 등에 대해 핵심적 내용을 설명하였음.
또한, 해외진출을 위해 K-POP이 고려..
서식 > 자기소개서 4페이지 
그래서 국가유산진흥원에서 디지털 콘텐츠 기획 운영 업무를 통해 문화유산의 가치가 더 많은 사람들에게 전달될 수 있도록 기여하고자 지원하게 되었습니다.
이 경험을 바탕으로, 국가유산진흥원에서 전통문화 콘..
콘텐츠, 기획, 디지털, 운영, 전통문화, 문화유산, 경험, 원, 진흥, 통해, 제작, 국가, 유산, 관련, 프로젝트, 능력, 전달, 가치, 대학, 대한
서식 > 자기소개서 4페이지 
비나우(BENOW) HRD(조직문화.교육) 전 임직자 기소개서자소서 및 면접질문
비나우에 지원한 이유는 뚜렷한 브랜드 철학과 구성원의 창의성을 존중하는 조직문화 때문입니다.
변화관리나 전환기의 조직 커뮤니케이..
조직, 문화, 교육, 변화, 구성원, 브랜드, 경험, hrd, 중심, 학습, 내, 통해, 되어다, 설계, 기획, 역량, 워크숍, 사내, 이다, 프로그램
서식 > 자기소개서 6페이지 
저는 전시기획 직무를 통해 공단이 추진하는 체육문화콘텐츠의 대중화에 기여하고자 합니다.
저는 이 사업의 핵심이 '스포츠의 기록을 문화적 경험으로 바꾸는 기획력'에 있다고 봅니다.
저는 국민체육진흥공단의 ..
전시, 스포츠, 문화, 체육, 기획, 국민, 공단, 기술, 통해, 이다, 진흥, 사업, 예술, 단순하다, 경험, 콘텐츠, 관람객, 가치, 체험, 되어다
서식 > 자기소개서 4페이지 
조선미디어그룹 인턴사원(문화사업) 자기소개서
단순한 관람을 넘어, 그 문화콘텐츠가 왜 존재하며, 어떻게 사람의 생각과 삶을 변화시키는지에 대한 고민은 저를 자연스럽게 문화기획자의 길로 이끌었습니다.
조..
기획, 문화, 콘텐츠, 싶다, 사람, 조선, 단순하다, 미디어, 그룹, 통해, 인턴, 관람, 예술, 생각, 현장, 실현, 이다, 조선일보, 경험, 운영
서식 > 자기소개서 6페이지 
제가 연세대학교 국제학대학원 한국학전공에 진학을 결심하게 된 이유는 한국사회와 문화의 변동을 세계적 시각에서 연구하고, 한국이 국제사회 속에서 어떠한 정체성과 담론을 형성해 왔는지를 학문적으로 탐구하..
사회, 한국, 연구, 문화, 국학, 학문, 이다, 속, 어떻다, 분석, 세계, 담론, 통해, 정체, 변화, 성, 국제, 계획, 과정, 싶다
서식 > 자기소개서 5페이지 
입사 후에는 인천공항 내 문화유산 전시 운영을 기획하고 조율하는 업무를 수행하고 싶습니다.
복합공간 운영에 대한 현장 경험이 있습니다.
복지관 문화사업팀과 문화재단 행정팀에서의 경험은 인천공항 문화유산..
운영, 콘텐츠, 문화, 경험, 업무, 전시, 공간, 기획, 현장, 싶다, 행사, 상황, 실무, 수행, 되어다, 지원, 문화유산, 행정, 참여, 관리
논문 > 사회과학분야 30페이지 
지역문화축제의 관람객 만족도에 관한 연구
- 전주국제영화제의 관람객 특성별 비교 분석을 중심으로
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 연구대상 및 연구방법
Ⅳ. 분석결과 및 고찰
Ⅴ. 결론
주제어: 지역문화축제, 관람..
캐릭터 산업의 정의, 유래, 국내외 시장현황, 성공사례, 뽀로로, 마케팅 전략, 경영 전략, SWOT 분석, 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 시사점, 조사분석
리포트 > 경영/경제 12페이지 
Report
( 캐릭터 산업의 정의, 유래, 국내외 시장현황, 성공사례, 뽀로로, 마케팅 전략, 경영 전략, SWOT 분석, 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 시사점, 조사분석 )
목 차
1. 들어가며 1
1.1. 캐릭터에 대한 ..
리포트 > 생활/환경 11페이지 
생성과 파생
* 문화원형의 생성과 파생
문화원형이 중요하기에 우리의 문화원형을 발굴하다 보면 '우리 것이 좋은
것이여~'를 외치게 되는 경향이 있다. 그러나 문화원형의 발굴에서도 '우리',
'우리 것'이라..
리포트 > 경영/경제 8페이지 
[미디어 산업의 경제적 속성] 콘텐츠와 미디어의 네트워크 외부효과, 원 소스 멀티 유즈
목차
Ⅰ. 콘텐츠는 공공재이자 사유재
Ⅱ. 미디어의 네트워크 외부효과
Ⅲ. 문화적 할인
Ⅳ. 범위의 경제와 규모의 경..
비지니스 > 사업계획서 34페이지 
사업계획서
추진배경
2. 사업개요
3. 경쟁사 분석
4. 소비자 분석
목차
5. 자사 소개
6. 마케팅 전략
7. 재무계획
8. 결론
남자 친구들 셋이 만났을 때 무엇을 할까
친구1 : “뭐할까..어디갈래”
친구2 : “당구장”
..