로고
(검색결과 약 589개 중 27페이지)
SNS기업사례 및 활용
리포트 > 경영/경제    17페이지 
SNS기업사례 및 활용 SNS (Social Networking Service) 웹 상에서 이용자들이 인적 네트워크를 형성할 수 있게 해주는 서비스로, 트위터, 싸이월드, 페이스북 등 이 대표적이다. 웹 상에서 인맥 관계를 강화시키..
애플 Apple 브랜드이미지와 소비자인식 마케팅조사
리포트 > 경영/경제    23페이지 
Apple 인지도 분석 소비자와 브랜드전략 브랜드 소개 - 애플사 기업 소개 - 애플사 제품 소개(아이폰) 이론적 배경 브랜드 분석 - 설문조사 분석 - 브랜드 이미지 네트워크망 결론 2007년 1월 9일에 ..
facebook의 세계적 영향력 및 성공 마케팅 전략
리포트 > 경영/경제    9페이지 
본 자료는 facebook의 개요, facebook의 SWOT분석, facebook의 STP분석 등에 대해 설명하였으며, facebook의 7가지 성공요인, facebook의 장점 및 단점 등에 대한 핵심적 내용을 설명한 자료임 1. facebook에 대한..
페이스북, facebook, facebook의 SWOT분석, facebook의 STP분석, facebook의 7가지 성공요인, facebook의 장단점
세계9개국공항배치도
리포트 > 공학/기술    14페이지 
R/E/P/O/R/T 세계 공항정보 및 공항구조도 과 목 교 수 학 과 학 번 이 름 [목차] 1. 홍콩국제공항 2, 한국 인천 국제공항 3. 독일 뮌헨국제공항 4. 일본 오사카 칸사이 국제공항 5. 아랍에미리트 두바..
블로그의 문화적 함의
리포트 > 생활/환경    3페이지 
블로그의 문화적 함의 * 블로그의 문화적 함의 월드 와이드 웹의 개발은 개인에게 홈페이지와 같은 개인적인 공간을 사이버상에 제공해 주었다는 점에서 의미가 있다. 개인 홈페이지는 이 용자들이 자신이 원하..
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
'왜 구글인가'를 읽고 2장으로 정리된 북리뷰입니다.
리포트 > 독후감/서평    2페이지 
본문내용 구글을 생각하기전에 사용자를 기반으로하는 여러 회사들은 돈보다 사용자의 확보를 우선시 해야한다. 왜냐하면 사용자수가 그 회사의 플렛폼의 파급력을 결정하기 때문이다. 파급력을 예로들면 카카오..
왜 구글인가 북리뷰 독후감
알렉스 퍼거슨의 리더쉽과 성공요인 총체적 조사분석
리포트 > 교육학    13페이지 
Report ( 알렉스 퍼거슨의 리더쉽과 성공요인 총체적 조사분석 ) 목 차 ○ 서 론 ○ 본 론 1. 퍼거슨의 축구인생 2. 퍼거슨의 리더십 요소 3. 리더십 분석 및 평가 ○ 결 론 ○ 서론 2002년 한일 월드컵 4..
웹,트위터,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,
리포트 > 경영/경제    40페이지 
Social Media Objectives and Metrics New Model driven by web 2.0 8.1 Web 2.0 and Social Media 과거: E-mail을 주로 사용 현재: Twitter나 Facebook을 사용 8.1 Web 2.0 and Social Media WHAT IS WEB 2.0 M..
소셜 네트워크 서비스의 정의, 특징, 청소년들이 자주 사용하는 대표 SNS별 주요 장점, 단점, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해
리포트 > 공학/기술    5페이지 
Report ( 소셜 네트워크 서비스의 정의, 특징, 청소년들이 자주 사용하는 대표 SNS별 주요 장점, 단점, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해 ) 목 차 1. 들어가며 2. 청소년들이 자주 사용..
메타버스 활용사례 분석 메타버스 특성과 최근추세 및 메타버스 문제점과 활성화방안 제시 및 미래전망
리포트 > 공학/기술    9페이지 
메타버스 활용사례 분석 메타버스 특성과 최근추세 및 메타버스 문제점과 활성화방안 제시 및 미래전망연구 레포트 입니다. 레포트의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 기억이 납니..
메타버스 사례, 메타버스게임, 가상세계, 아바타, VR, 4차산업혁명, 페이스북, 가상현실, 메타버스 활용, 증강현실
창의적인 글쓰기, 의미, 특성, 가치, 자기표현, 글쓰기, 이야기의 이해, 창조, 문학적 상상, 글쓰기, 생활속의 글쓰기, 청중을 위한 프레젠테이션, 기법, 시사점, 조사분석
리포트 > 인문/어학    25페이지 
Report ( 창의적인 글쓰기, 의미, 특성, 가치, 자기표현, 글쓰기, 이야기의 이해, 창조, 문학적 상상, 글쓰기, 생활속의 글쓰기, 청중을 위한 프레젠테이션, 기법, 시사점, 조사분석 ) 목 차 1장. 창조적 사고..
경제학의 유혹
리포트 > 독후감/서평    2페이지 
경제학의 유혹을 읽고;; 출판사 Nemo Books 이상률 지음 2005. 6. 8 발행 '경제학의 유혹' 이라는 제목과 진한 빨간색의 표지부터 심상치 않은 책이 였다. 저자는 싸이월드에 호기심으로 페이퍼를 쓰기 ..
경영, 경제
[경영학] 인터넷 기반의 원투원 마케팅
리포트 > 경영/경제    2페이지 
인터넷 기반의 원투원 마케팅 Ⅰ. 대량생산-대량소비시대의 종말 ‘양장점에서 맞춘 듯 몸에 꼭 맞는 원피스를 입고, 독특한 스타일의 나만의 선글라스를 낀다.’ 세상의 모든 기업들이 나만을 위한 상품을 만드는,..
[수소연료전지] 수소 연료전지시장의 성장과 향후 전망 보고서
리포트 > 경영/경제    10페이지 
목 차 Ⅰ. 국내 수소 연료전지 시장 전망 …………3 Ⅱ. 일본의 수소 연료전지 ………4 1. 일반 가정에서 실용화 2. 막대한 투자 3. 수소타운 Ⅲ. 한국의 수소 연료전지 ………5 1. 수고 경제 구현 2. 한국의 ..
수소전지, 수소연료전지, 수소
[사회문화] 인터넷 문화
리포트 > 사회과학    14페이지 
인터넷 문화 집나온 사람들은 다 싸이에 산다. -한 싸이월드 미니홈피 방문록에서 - Ⅰ. 인터넷의 기원 인터넷은 1969년 미국 국방성의 지원으로 미국의 4개 대학을 연결하기 위해 구축한 알파넷이다. 처음에는..
  이전    다음