로고
(검색결과 약 30,731개 중 26페이지)
오로라 월드의 기업소개 및 역사와 특징소개, 경영전략분석, 성공사례, 성공전략, 마케팅전략, STP전략, SWOT분석, 4P전략, 개선점
리포트 > 경영/경제    5페이지 
오로라 월드의 미국시장 진출 사례 - 목 차 - 회사개요 오로라월드 핵심역량 오로라월드의 마케팅 전락 성공요인 분석 □ 오로라월드의 마케팅 전략 ....
본죽 성공요인과 SWOT,STP분석및 본죽 마케팅사례와 기업전략 해외진출전략분석및 본죽 향후전략제시
리포트 > 경영/경제    20페이지 
본죽 -성공요인 -SWOT,STP -기업전략 -마케팅전략 -향후전략제시 INDEX 1. 본죽 브랜드소개 2. 본죽의 성공요인 3. 본죽 기업환경분석 (PEST분석) 4. 본죽 SWOT분석 (1) Strengths (강점) (2) Weakness (약점)..
영화 속 자동차 비교분석 ,경영전략분석, 성공사례, 성공전략, 마케팅전략, STP전략, SWOT분석, 4P전략, 개선점
리포트 > 경영/경제    8페이지 
영화 속 자동차 비교분석 ,경영전략분석, 성공사례, 성공전략, 마케팅전략, STP전략, SWOT분석, 4P전략, 개선점 레포트를 시작하며 화려한 액션을 선보인 자동차들을 보며 남자의 로망인 슈퍼카등을 접하는 기회..
나이키 NIKE 기업핵심역량과 SWOT,STP,4P전략및 나이키 경영전략과 마케팅전략 사례연구및 나이키 미래전략방향제언
리포트 > 경영/경제    21페이지 
핵심역량 경영전략 SWOT,STP,4P 마케팅전략 미래전략방향제언 -목차- 1. 나이키 기업소개 (1) 나이키 개요 (2) 나이키의 시작 2. 나이키의 기업 핵심역량 3. 나이키 기업환경분석 (5 Forces Model분석) 4. 나..
소호창업 사업계획서 - 스마트폰용 게임 어플리케이션 개발 업체 사업 계획서
리포트 > 경영/경제    5페이지 
P-App 스마트폰용 게임 어플리케이션 개발 업체 사업 계획서 목차 I. 사업분야 및 시장상황판단 1. 스마트폰용 게임 어플리케이션이란 2. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 상황 판단 3. 스마트폰용 게임..
엔시소프트,디아블로3,오라인게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    31페이지 
엔씨 소프트 블레이드 앤 소울 엔시소프트 블레이드 앤 소울 1.기업선정 동기 2.기업소개 3.환경분석 4.STP분석 5.마케팅분석 (4P) 6.기대효과 목차 서론 본론 결론 엔시소프트 1.기업선정 동기 블레이드 앤 소울 ..
게임업계에서 일하시는 분은 꼭 봐야할 - 인재상
서식 > 이력서    10페이지 
Game Creator 애 니 메 이 터 의 직 업 능 력
ZARA 자라 기업분석과 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석 ZARA 한국진출 성공전략분석 ZARA 향후전략제안
리포트 > 경영/경제    24페이지 
[목차] 1. ZARA 자라 기업분석 (1) ZARA 브랜드개요 (2) ZARA SWOT 분석 2. ZARA 기업환경분석 (1) 패스트패션 산업분석 (2) 거시환경분석 3. ZARA 마케팅전략 분석 (1) STP분석 1) Segmentation (시장세분화) 2..
영화 안에서 나오는 자동차 마케팅 비교분석 ,경영전략분석, 성공사례, 성공전략, 마케팅전략, STP전략, SWOT분석, 4P전략, 개선점
리포트 > 경영/경제    8페이지 
영화 안에서 나오는 자동차 마케팅 비교분석 ,경영전략분석, 성공사례, 성공전략, 마케팅전략, STP전략, SWOT분석, 4P전략, 개선점 레포트를 시작하며 영화에 등장 하는 자동차 사례 외국영화에 등장하는 자동차 ..
[ CGV 마케팅전략 사례분석 레포트 ] CGV 기업경영분석과 CGV 마케팅 SWOT,STP,4P전략 분석,서비스전략분석 및 CGV 문제점과 해결전략 제안
리포트 > 경영/경제    34페이지 
CGV 마케팅전략 사례연구 [ 목차 ] 1. CGV 기업소개 (1) CGV 기업개요 (2) CGV 연혁 2. CGV 3C 분석 (1) 자사분석 (Company) (2) 고객 분석 (Customer) (3) 경쟁사 분석 (Competitor) 3. CGV SWOT 분석 (1) ..
[사회문제] 게임중독의 원인, 심각성, 영향, 게임중독의 실태 및 지도방안, 게임중독에 관한 개인 의견
리포트 > 사회과학    10페이지 
[사회문제] 게임중독의 원인, 심각성, 영향, 게임중독의 실태 및 지도방안, 게임중독에 관한 개인 의견 - 서 론 - 최근 컴퓨터 보급이 급속도로 늘어나면서 우리나라 2가구 중 1가구이상(51.8%)이 컴퓨터를 보유..
게임셧다운제,게임문화,게임산업및시장에미치는영향
리포트 > 사회과학    20페이지 
청소년 심야 인터넷 사용규제 셧다운제의 도입논란 주요 쟁점 Conclusion 셧다운제 Introduction details Main subjects Main subjects Introduction details Main subjects Main subjects Conclusion 도입..
경고문(자녀의인터넷게임중독을)
문화예술 > 문화    1페이지 
개요 지은이 ○○○ 서명 ○○○ 작성일자 20 년월일 분류/분량 경고 / 1page 제목 자녀의 인터넷 게임중독을 경고 요약 자녀의 인터넷 게임중독을 경고하는 경우 내용 ○○아, 보아라. 요즘 네가 인터넷 게임을 너무 많..
[예치과 마케팅전략] 예치과 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 예치과 새로운 마케팅전략 제언
리포트 > 경영/경제    16페이지 
예치과 마케팅전략 [목차] 1. 예치과 기업소개 2. 예치과 SWOT분석 (1) SWOT분석 - Strength - Weakness - Opportunity- Threat(2) SWOT전략 분석 - SO전략 - ST전략 - WO전략 - OT전략 3. 예치과 경영전략 (..
게임 음반 총괄 통계
비지니스 > 경제동향    1페이지 
1. 게임․음반산업 통계현황(총괄) □ 게임제공업소 통계현황 (단위 : 업소수, 2002년 말 현재) 게임제공업(청소년게임장, 일반게임장) 멀티미디어문화콘텐츠설비제공업 13,181 19,910 □ 게임․음반 제작업 및 배급..
  이전    다음