리포트 > 사회과학 10페이지
I. 사이버 스페이스란
사이버라는 말은 컴퓨터로 자동제어화한다는 의미의 사이버네이트(Cybernate)라는 단어와 공간(Space)이라는 단어가 만나서 현재 흔히 사용되고 있는 사이버 스페이스라는 용어로 만들어 졌..
서식 > 학교서식 4페이지
사이버대학교 신입학전형지침입니다
제1조(목적) 이 지침은 성공사이버대학교(가칭)의 신입학전형에 관하여 필요한 사항을 정함을 목적으로 한다.
서식 > 생활서식 1페이지
<사이버 윤리 실천 수칙>
1. 가족의 구성원들이 디지털 매체에 대한 경험을 공유한다. 아이들이 좋아하는 웹사이트를 함께 여행하기도 하고 아이들이 갖고 있는 궁금증을 함께 토론한다.
2. 열림 가정이 가..
리포트 > 법학 13페이지
사이버 범죄에 대한 고찰 및 예방
-게임 컨텐츠 분석과 실습
목차
1.사이버 범죄의 정의
2.사이버 범죄의 특징
3.사이버 범죄의 종류
(1)사이버 테러형 범죄
(2)일반 사이버 범죄
(3)기타 사이버 범죄
4...
정보/기술 > 프로그램소스 69페이지
사이버 학습 체험관 구축 스토리 보드
사이버 학습 체험관 구축에 관한 Total 스토리보드로 방대한 분량이 매우 치밀하게 구성되어 있다.
비지니스 > 컨설팅/마케팅 8페이지
본인이 제작한 문서입니다.
온라인 상에서 현재 이루어지고 있는 보험 대리점의 내부 형식입니다.
홈페이지를 소유하고 있는 분이면 더욱 매력있는 문서일 것입니다.
리포트 > 법학 2페이지
사이버성폭력에 대한 법적 검토
1. 의의
사이버스토킹으로 대표되는 이른바 사이버성폭력 은 인터넷, E-mail 등 사이버공간에서 특정인 또는 불특정다수를 성적으로 괴롭히는 행위(Sexual Harrassment)를 말하며..
리포트 > 사회과학 17페이지
목 차
- 서 설
- 사이버 도박 관련사례
- 사이버 도박의 현황
- 사이버 도박의 원인
- 사이버 도박 규제와 관련한 국내 법제
- 사이버 도박 규제와 관련한 외국 법제
- 사이버 도박의 문제점
- 도박의 대..
리포트 > 생활/환경 8페이지
[청소년과 사이버문화] 청소년문화의 주체성과 대중성, 청소년사이버문화의 특징
목차
청소년과 사이버 문화
Ⅰ. 청소년문화의 주체성과 대중성
1. “대중문화 아이돌에서 CEO로”
2. 대박상품 뒤에는 기획(연습..