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[독후감] 그로비스 매니지먼트 인스티튜트의 게임이론 을 읽고
리포트 > 독후감/서평    3페이지 
게임이론(Game Theory) (Text : 게임이론 by 그로비스 매니지먼트 인스티튜트) 경제에 흥미가 없고 어려워하는 나에게 ‘게임이론’은 처음 듣는 생소한 이론이었다. 서점에 가서 게임이론을 다룬 책을 찾아보니 ..
스타벅스 기업분석과 스타벅스 마케팅 STP,4P,CRM전략분석및 스타벅스 마케팅의 문제점분석과 해결방안제안 PPT
리포트 > 경영/경제    32페이지 
1. 스타벅스 브랜드소개 2. 스타벅스의 마케팅전략 (1) 스타벅스 STP 전략 Segmentation Targeting Positioning (2) 마케팅믹스 4P전략 Product Price Place Promotion (3) 스타벅스 CRM전략 My Sta..
일본 게임 문화 - 일본 게임 산업의 성장 과정과 미래
리포트 > 경영/경제    13페이지 
일본 게임 산업의 성장 과정과 미래 [목차] Ⅰ. 서론 - 일본 게임 시장의 현재 Ⅱ. 본론 1)세계 게임 산업의 시작과 발전 2)일본 게임 산업의 발전 과정 3)일본 게임 산업 발전의 문화, 사회적 배경 분석 4)일본 ..
애플 아이팟 STP 전략의 마케팅 성공사례, 성공요인, 성공전략, 경영전략, 마케팅 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 나아갈 방향, 조사분석
리포트 > 경영/경제    5페이지 
Report ( 애플 아이팟 STP 전략의 마케팅 성공사례, 성공요인, 성공전략, 경영전략, 마케팅 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 나아갈 방향, 조사분석 ) 목 차 1. 들어가며 2. STP 전..
[여가와 관계] 여가와 스포츠 및 게임과의 관계
리포트 > 경영/경제    3페이지 
[여가와 관계] 여가와 스포츠 및 게임과의 관계 여가와 스포츠 및 게임과의 관계 스포츠(sports)라고 하면 보통 실제생활에서 벗어난 기분전환이나 만족을 위한 레크리에이션적 모든 신체적 활동을 의미한다. ..
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
농심 신라면 중국진출 성공 전략, 중국 진출 현황, 계기, 분석, 성공사례, 성공전략, 마케팅전략, STP전략, SWOT분석, 4P전략, 삼양라면 중국진출 실패 원인, 개선점
리포트 > 경영/경제    20페이지 
Report ( 농심 신라면 중국진출 성공 전략, 중국 진출 현황, 계기, 분석, 성공사례, 성공전략, 마케팅전략, STP전략, SWOT분석, 4P전략, 삼양라면 중국진출 실패 원인, 개선점 ) 목 차 Ⅰ. 서 론 1. 기업 소개 ...
영화에 나오는 자동차 마케팅 비교분석 ,경영전략분석, 성공사례, 성공전략, 마케팅전략, STP전략, SWOT분석, 4P전략, 개선
리포트 > 경영/경제    7페이지 
영화에 나오는 자동차 마케팅 비교분석 ,경영전략분석, 성공사례, 성공전략, 마케팅전략, STP전략, SWOT분석, 4P전략, 개선점 레포트를 시작하며… 영화에 등장하는 자동차 국내 영화 속 자동차의 사례 외화에 등장..
인터넷 마케팅 운영 전략
비지니스 > 컨설팅/마케팅    9페이지 
인터넷 마케팅 운영 전략 목차 * 인터넷 마케팅 운영 전략 Ⅰ. STP 전략 1. 인터넷 시장 세분화 1) 시장 세분화의 목적 2) 시장 세분화의 절차 2. 목표 시장의 설정 1) 목표 시장 선정 기준 2) 목표 시장 선정..
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
게임과 영화의 관계
리포트 > 경영/경제    16페이지 
게임의 역사 1. 최초의 게임 핵물리학자 윌리엄 히긴 보텀(wWilliam Higinbotham) 컴퓨터를 친숙하게 만들기 위해서 비디오 게임을 만듦 “테니스 포 투” 2. 게임의 아버지 놀란 부쉬넬, 미야모토 시게루 놀란 ..
교류분석이론에서 게임 분석
리포트 > 경영/경제    2페이지 
교류분석이론에서 게임 분석 게임은 최소한 한 사람에게 나쁜 감정을 주고 끝내는 일련의 의사교류이다. 게임은 본래 친밀감을 방해하도록 고안 된다. 이것은 처음의 결정을 지지할 목적에서 발달되며, 개인의 인..
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
[MFC] 테트리스 게임
정보/기술 > 소프트웨어   
본 테트리스 게임은 뉴아이티에서 2002년 7월 비쥬얼c++으로 만들었던 제품으로, 수익성 부재로 인해 50000원이라는 저렴한 가격으로 내 놓은 게임입니다. 비쥬얼 c++ 개발자에게 유용한 소스임. 4학년 컴퓨터 공..
소코반 게임
정보/기술 > 소프트웨어   
본 소코반 게임은 뉴아이티에서 2002년 7월 비쥬얼c++으로 만들었던 제품으로, 수익성 부재로 인해 50000원이라는 저렴한 가격으로 내 놓은 게임입니다. 비쥬얼 c++ 개발자에게 유용한 소스임. 4학년 컴퓨터 공학..
넥슨,게임개발,게임산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    21페이지 
목 차 들어가며 본론 나오며 - 문제점 및 제언 1. 들어가며 들어가며 창의성 기술력 인재의 발굴과 육성에 많은 투자 신흥 게임 기업 중 유망주인 을 선택해 분석 ㈜넥슨 2. 본론 2.1. ㈜넥슨 기업 소..
홈플러스 기업 경영분석과 홈플러스 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 홈플러스 미래전략제언
리포트 > 경영/경제    13페이지 
“홈플러스” 경영전략 마케팅 SWOT,STP,4P 미래전략제언 [목차] 1. 홈플러스 기업소개 2. 대형마트의 개념과 역사 3. 홈플러스 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. 홈플러스..
대한항공 기업분석과 대한항공 마케팅 SWOT,STP,4P 전략분석및 대한항공의 향후 새로운 마케팅전략 제안 레포트
리포트 > 경영/경제    43페이지 
대한항공 마케팅전략 연구 보고서 INDEX 1. 보고서 개요 2. 대한항공 기업 마케팅전략 연구 (1) 대한항공의 마케팅전략 요약 (2) 대한항공 상황분석 1) 기업내부환경분석 2) 기업외부환경분석 (5 FORCE 모델분..
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