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컴터프로2
리포트 > 공학/기술    4페이지 
컴퓨터 프로그램 소유권 : 저작권 보호, 상업비밀법률, 특허권 ◎서론◎ 컴퓨터는 하드웨어와 소프트웨어로 구성되는 하나의 기계이다. 하드웨어는 기계 자체를 의미하여 다른 전자기기들과 근본적으로 큰 차..
공학, 기술
스마트폰 시장흐름분석및 모바일소프트웨어현황과 삼성전자 스마트폰 마케팅전략분석
리포트 > 경영/경제    40페이지 
SMART PHONE Customer behavior [TEAM 4] Contents What is Smartphone Introduce Our Company Environment Analysis SWOT Strategy Survey of consumer STP Strategy 4P Strategy Summary Profit Structure Analy..
시스템 엔지니어 및 소프트웨어 엔지니어 지원자 자기소개서 [그룹사 인사팀 출신 현직 컨설턴트 작성]
서식 > 자기소개서    2페이지 
1. 들어가는 말 2. 성장과정 - 삶의 기본 원칙들을 차분히. 3. 성격소개 - 움직이지 않으면 아무 것도 얻을 수 없다. 4. 학창시절 - 내일을 향한 끊임없는 노력들을. 5. 지원동기 및 입사 후 포부 - 새로운 가..
소프트웨어 라이센스계약서
서식 > 계약서    5페이지 
소프트웨어 라이센스 계약서 본 계약은 20___년___월___일, 주영업소가 서울 강남구 역삼동에 있는 ___과 (이하 “회사” 라 칭한다) 주영업소가 서울 서초구 서초동에 있는 ___(이하 “라이센시”라 칭한다)의 사이..
삼성SDS 소프트웨어 엔지니어 지원자 자기소개서 [그룹사 인사팀 출신 현직 컨설턴트 작성]
서식 > 자기소개서    1페이지 
1. 자기소개 [400자] - 도전의 저의 또 다른 동기부여! 2. 장점 [200자] - 세밀함을 통한 최적을! 3. 단점 [200자] - 단점을 장점으로 승화! 4. 입사 후 포부 [500자] - 최적 시스템을 스스로 만들어가는 프로..
마케팅전략[2]
리포트 > 경영/경제    11페이지 
마케팅전략 목차 초기-패미콤으로 성공 소니와 마이크로소프트의 맹추격 게임 인구 확대가 돌파구다! 누구나 흥미를 느낄 수 있는 컨셉 부모부터 게임애호가로! 잘하는 마케팅닌텐도 BUT ....
마이크로소프트,ms,빌게이츠,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    40페이지 
Microsoft is the Creative Spark Burning out 그 많던 영감(Spark)은 누가 다 먹었을까 혁신 없는 기업 Microsoft Index 기업소개 현재 MS의 상황 및 문제점 분석 문제 원인분석 해결방안제시 MS가 나아가야 할 ..
컴퓨터 그래픽에 대해
리포트 > 공학/기술    5페이지 
1-1 게임 소프트웨어에서 컴퓨터 그래픽스 기술이 어떻게 이용되고 있는지 인터넷을 통해 조사하라. 특히, 최근의 게 임 소프트웨어에서 3차원 그래픽스 기술이 많이 활용되고 있다. 3차원 그래픽스 기술을 활용..
기업의 인적자원 개발전략방안 및 사례연구,포스코의 인적자원개발,마이크로소프트의 인적자원개발
리포트 > 경영/경제    14페이지 
[경영학원론] 기업의 인적자원 개발전략방안 및 사례연구 목 차 I. 서 론 1. 인적자원개발의 정의 2. 인적자원개발의 중요성 및 도입 II. 본 론 1. 인적자원개발의 사례 (1) GE(General Electric Company)..
IM S직군(소프트웨어) 첨삭자소서 (4)
서식 > 자기소개서    8페이지 
두 번째는 삼성 소프트웨어 멤버십입니다. 이외에도 많은 프로젝트를 다양한 사람들과 협업하면서 의사소통의 중요성을 깨달을 수 있었습니다. 여러 사람들과 만나면서 얻은 조언과 경험들은 보다 또한 다양한 사..
프로젝트, 대한, 재활, 경험, 개발자, , 해주다, 사람, 부분, 이러하다, 이다, 내용, 얻다, 되어다, 표현, 본인, 보다, 역량, 어떠하다, 직무
하드 파워 소프트 파워에 관한 조사
리포트 > 사회과학    5페이지 
 하드 파워 소프트 파워에 관한 조사    하드 파워는 일반적으로 군사력과( ) 경제력, 외교력 등의 전통적인 요소들을 앞세워 상대방에게 명령을 내려 행동을 바꾸거나 저지할 수 있는 힘을 말한다. 이러한 힘..
SW(소프트웨어) 첨삭자소서
서식 > 자기소개서    6페이지 
평소 '개발자'가 되기 위한 공부를 해 나가며 조그마한 2D 게임 라이브러리를 구현하고 있었고 이를 이용한 슈팅게임을 만들어 멤버십에 지원하여 합격할 수 있었습니다. 2학년 복학 후 '개발자'라는 꿈을 위해 처..
개발, 게임, 목표, 라이브러리, 이다, 역량, 프로젝트, 진행, 내용, 소통, 당시, 게임엔진, 나가다, 되어다, 협력, 만들다, d, 스스로, 본인, 도전
게임제작강좌
정보/기술 > 강의/교재    122페이지 
텍스트로 된강좌입니다. 기초 게임 제작법 소프트웨어를 개발하기 전에 기획자가 갖추어야 할것 스프라이트 강좌 게임 프로그래밍 어드바이스 DirectDraw강좌 그래픽 강의 전부 ...등등등등.. 많은 도움..
2객체지향완전조사
리포트 > 공학/기술    21페이지 
객체지향 분석 및 설계 1 객체지향의 역사 2 객체지향의 기본개념 3 객체지향 개발 단계 4 객체지향 개발 방법론 5 접근의 장․단점 6 객체지향 프로그래밍 언어의 소개 1 객체지향의 역사 컴퓨터가 등장하여 ..
공학, 기술
영업_소프트웨어유지보수계약서
서식 > 계약서    2페이지 
구매자인 갑과 공급자인 을간의 소프트웨어유지보수계약서 입니다. 소프트웨어 유지보수 계약서 구매자인 귀사 (이하 "갑" 이라 칭한다)는 공급자인 ○○○ (이하 "을" 이라 칭한다) 와 SoftWare 유지보수 계약을 체..
정비, 계약기간, 보수료, 영업관리,
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