정보/기술 > 프로그램소스 25페이지
VB로 제작된 맞고 게임 소스 입니다.
DataBase는 없고 게임 소스만 있기에 정상적인 동작은 안합니다.
보드게임 개발 및 학습용으로 참고하기에 좋은 소스 입니다.
본 게임 소스는 개발 참고 및 학습용으로 ..
리포트 > 공학/기술 16페이지
게임 프로젝트의 기획
게임 분석론 15장
게임의 주제 결정
아이디어 회의
모든 게임은 작은 아이디어에서 출발
대부분 조직화된 게임 제작 집단에서는 초기의 게임 아이디어를 되도록 많은 사람들의 브레인 스토밍..
정보/기술 > 프로그램소스 2페이지
VB로 제작된 바카라 게임 소스 입니다.
DataBase는 없고 게임 소스만 있기에 정상적인 동작은 안합니다.
보드게임 개발 및 학습용으로 참고하기에 좋은 소스 입니다.
본 게임 소스는 개발 참고 및 학습용으로..
정보/기술 > 프로그램소스 24페이지
VB로 제작된 세븐포커 게임 소스 입니다.
DataBase는 없고 게임 소스만 있기에 정상적인 동작은 안합니다.
보드게임 개발 및 학습용으로 참고하기에 좋은 소스 입니다.
본 게임 소스는 개발 참고 및 학습용으..
정보/기술 > 프로그램소스 24페이지
VB로 제작된 로우바둑이 게임 소스 입니다.
DataBase는 없고 게임 소스만 있기에 정상적인 동작은 안합니다.
보드게임 개발 및 학습용으로 참고하기에 좋은 소스 입니다.
본 게임 소스는 개발 참고 및 학습용..
리포트 > 경영/경제 13페이지
인터넷 중독과 게임 중독의 원인에 대한 레포트 자료입니다.
인터넷 중독과 게임 중독의 원인
CONTENTS
인터넷 중독, 게임 중독
I. 정의
1. 중독의 개념
2. 인터넷 및 게임 중독의 개념
1) 인터넷 중독의 ..
리포트 > 경영/경제 31페이지
Select- Gatorade
목차
Gatorade
게토레이 어원
게토레이(Gatorade)란 이름은 게이터 (Gator)를 돕는다(aid)는 뜻을 가지고 있다.
역사
1965년 미국 플로리다의 게이터팀과 루지애나 주립대학과의 풋볼경기에..
리포트 > 경영/경제 11페이지
다사용자 온라인 롤플레잉 게임의 문화적 함의
목차
* 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 문화적 함의
Ⅰ. 정체성의 문제
Ⅱ. 가상 공동체의 구성
Ⅲ. 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 가상 현실 경험
1...
리포트 > 경영/경제 2페이지
머레이의 욕구 유형, 욕구의 특징 및 접근방법
1. 머레이의 욕구 유형
머레이는 욕구의 유형을 장기 발생적 욕구와 심리 발생적 욕구로 대별하필 있다. 장기 발생적 욕구는 음식, 물, 공기, 배뇨 및 수면 등의 1..
리포트 > 독후감/서평 7페이지
레이영화감상문[레이감상문][음악영화감상문] 소울 음악의 레전드 레이의 일대기를 다룬 영화 레이를 보고나서 작성한 감상문입니다. 내용의 줄거리와 함께 감상평이 적절하게 어우러졌으며 감상문의 형식을 제대..
리포트 > 경영/경제 5페이지
다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 개념 및 특징
목차
* 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임
Ⅰ. 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 개념
Ⅱ. 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 특징
* 참고문헌
...이..
비지니스 > 경제동향 4페이지
본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 국내 향수 및 화장품용 스프레이에 대한 시장현황 정보입니다.
작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다.
본 ..
리포트 > 경영/경제 11페이지
콜라보레이션 마케팅
[ 차 례 ]
Ⅰ. 들어가며
1. 콜라보레이션의 개념
2. 콜라보레이션의 형태
(1) 브랜드 X 브랜드 콜라보레이션
(2)브랜드 X 스타 콜라보레이션
(3)브랜드 X 아티스트 콜라보레이션
1) 삼성 ..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 6페이지
본 컨텐츠는 레이젠의 기업정보로 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다.
본 컨텐츠에서는 레이젠의 2006년1분기까지 간략 정보가 기술되어 있습니다.문서 보안상 PDF로만 ..