리포트 > 사회과학 3페이지 
아울러 클라이언트가 가진 경험과 감정과는 사회복지사 자신의 경험과 감정을 분리할 수 있는 능력이 진실성과 일치성이다.
사회복지사에게는 용기(courage)도 필요하다.
특히 사회복지사에게는 인간다
아울러 클..
사회, 복지사, 클라이언트, 성, 감정, 능력, 요구, 상황, 되어다, 대한, 개방, 명확하다, 전달, 필요하다, 복지, 민감, 상담, 경험, 이해, 진실성
리포트 > 경영/경제 10페이지 
홈플러스 경영전략 사례분과 SWOT분석 및 홈플러스 국내시장 성공요인과 향후시사점
최선을 다해 작성한 자료입니다.
과제물 작성하는데 큰 도움이 되었으면 좋겠습니다.
1. 홈플러스 소개
2. 홈플러스 국내시장..
리포트 > 독후감/서평 5페이지 
- 수필론 시간에 제출한 레포트 입니다.
- 이영석 님의 <인생에 변명하지 마라>를 읽고 난 후의 고찰 및 감상평 입니다.
- 우수 평가를 받은 작품입니다.
- 개인의 창작물이니 부디 참고용으로 사용해 주세요.^^
-..
리포트 > 법학 2페이지 
민법상 보증채무의 성질에 대하여
1. 관련 법규
제428조 [보증채무의 내용]
① 보증인은 주채무자가 이행하지 아니하는 채무를 이행할 의무가 있다.
② 보증은 장래의 채무에 대하여도 할 수 있다.
2. 물상보증과..
리포트 > 독후감/서평 3페이지 
독후감 - 소설 ‘순이 삼촌’을 읽고
순이 삼촌 제주도의 괸당 문화에 익숙한 내가 단순하게 ‘이름이 ~순으로 끝나는 삼촌에 대한 소설이구나’라고 이해하기에는 무리가 있었다. 사실 고등학교 문학 시간에 몇 번 ..
리포트 > 경영/경제 19페이지 
자동차 기술과 IT 컨버전스
[목 차 ]
1. 서론
① IT 컨버전스 성장의 전환기
2. 본론
⋇ 자동차와 IT기술
① 텔레매틱스 (Telematics)
② 지능형 교통 시스템
(ITS : Intelligent Transportation System)
③ ..
리포트 > 교육학 12페이지 
만0세 1년 평가제 관찰일지 입니다.
1학기,2학기 구분한 총평도 첨부되어 있습니다.
기본생활습관
신체운동
의사소통
사회관계
예술경험
자연탐구
1학기 총평
기본생활습관
신체운동
의사소통
사회관계
예술경험..
리포트 > 교육학 10페이지 
만0세 1년 분량 관찰일지와 총평 입니다.
영아 한명당 놀이활동 4개,일상생활 2개씩 작성하였고 1학기.2학기 구분하여 총평 작성하였습니다.
1. 3월 일상생활
2. 4월 놀이활동
3. 5월 놀이활동
4. 6월 일상생활
5..
문화예술 > 라이프/여성 1페이지 
개요
지은이
○○○
서명
○○○
작성일자
20 년월일
분류/분량
안부 / 1page
제목
좋지 못한 일을 겪은 업체에 안부를 전함
요약
예전에 도움을 준 업체가, 안 좋은 일로 고생하자 위로를 하는 내용입니다.
내용
안녕하..
리포트 > 경영/경제 11페이지 
[조직개발] 조직개발의 기본개념
목차
조직개발의 기본개념
Ⅰ. 성과증대를 위한 변화과정
1. 조직구조 조정
2. 직무개선과 하부구조조정
3. 구성원행동과 조직문화의 개선
4. 문제해결능력의 개발
Ⅱ. 계획적..
리포트 > 독후감/서평 2페이지 
[양성평등글짓기] 양성평등에 대한 나의 의식과 생각
예전에는 주변에서 흔히 찾아볼 수 있던 남녀차별이 세상이 점차 발달해 가면서 사라졌다고 한다. 하지만 과연 그럴까 그건 아직 생각해봐야 할 심각한 문..
리포트 > 교육학 7페이지 
과일 향기통을 쌓아본다.
과일 향기통을 쌓아볼까요?
다양한 블록을 활용하여 미끄럼틀을 만들어본다.
스펀지 블록으로 놀이해요
스펀지 블록에 관심을 가지고 탐색해 본다.
스펀지 블록을 만져볼래요?
스펀지 블..
블록, 향기, 통, 아기, 영아, 놀이, 인형, 쌓다, 보다, 함, 스펀지, 아들, 맡다, 미끄럼틀, 통해, 다양하다, 탐색, 업다, 포대기, 여러
리포트 > 교육학 10페이지 
만3세 1년 유아 행동 관찰일지 입니다.
만3세반 2022년 3월 ~ 2023년 2월까지의 관찰일지이며 종합발달평가가 자세하게 포함되어 있습니다.
평가인증 A자료입니다.
- 관찰내용
(1) 3월 (기본생활습관)
(2) 4월 (..
리포트 > 경영/경제 7페이지 
목 차
Ⅰ. 브랜드 강화 전략 ………3
Ⅱ. 다른 사업과 시너지 창출 ………4
Ⅲ. 무선사업부의 역할 ………5
Ⅳ. 치열한 경쟁상황 ………6
Ⅴ. 해결과제 ………6
Ⅰ. 브랜드 강화 전략
1990년대 초반부터 삼성전자..
리포트 > 예체능 5페이지 
1. 서문
패션쇼가 끝나면 디자이너들은 으레 1)1) 패션쇼를 볼 수 있는 무대.
런웨이 위로 걸어 나와 관중들과 인사를 나누는데 한 독특한 디자이너는 항상 그날 쇼의 콘셉트에 맞춰 마치 모델과 같은 차림으로 나..