논문 > 사회과학분야 13페이지
근현대 축제의 역사
1. 머리말
2. 일제강점기 전통 축제의 쇠퇴
3. 군사정권기 산업화와 맞물린 축제의 변 용과 수용
4. 지방자치제 실시 이후 축제의 범람
5. 맺음말
1. 머리말
축제를 문자 그대로의 의미에..
리포트 > 예체능 20페이지
Baroque and make-up
목차
바로크 시대
바로크 문화와 뷰티
Make-up
Hair Fashion
참고 문헌
만든 사람
17c 바로크 시대
어원은 포르투갈어로 ‘일그러진 진주’
약 1600년에서 1750년까지의 미술 양식을 말한다. ..
서식 > 자기소개서 5페이지
Report
( [ 롯데 월드 ] 합격 자기소개서, 합격 자소서, 연봉 정보, 합격 예문 )
목 차
1. 지원동기
2. 성장과정
3. 사회활동
4. 직무경험
5. 입사후 포부
지원동기
저는 지금 하얀 도화지와 같습니다. ..
리포트 > 경영/경제 14페이지
[사업계획서]
모텔 프랜차이즈
창업
마케팅기획서
CONTENTS
Ⅰ. 모텔프렌차이즈 소개와 선정동기
1. 프렌차이즈명 : E룸
2. 선정이유
3. 시장의 매력성
1) 현재 모텔 시장 환경
2) 모텔 시장 환경의 변화
Ⅱ 마..
리포트 > 독후감/서평 6페이지
우리는 마이크로 소사이어티로 간다를 읽고
우리네 요즘 인생을 살펴보면, 인터넷과 휴대전화로 친구나 가족과 소통하는 양이 많이 늘었다는데, 그럼 그만큼 친해진걸까 인터넷 덕분에 연애 기간이 짧아졌을까 세..
리포트 > 경영/경제 13페이지
삼성 에버랜드
경영방식
결론
목차
1. 글로벌경영
2. 6 시그마 경영
3. 녹색경영
4. 지식경영
5. 윤리경영
6. 고객만족경영
결론
목차
경영방식
중국대륙에 한국의 놀이문화와 서비스 정신이 담긴 테마..
문화예술 > 종교/초자연
교회는 예배와 말씀과 찬양과 기도가 생명력있게 활동하는 곳입니다 우리가 다니고 있는 교회안에 이러한 가장 중요한 요소들이 없거나 미미하다면 그곳은 이미 교회가 아니거나 간판만 존재하는 곳이라 할 것입..
리포트 > 사회과학 12페이지
◀ 목 차 ▶
1. 서 론 1
▣ 풍류도의 잘못된 해석 1
2. 본 론 1
▣ 풍류도 정의와 기원 1
▣ 종교적인 관점의 풍류도 3
▣ 현묘지도로서의 풍류도 6
▣ 풍류도와 한국문화 6
▣ 풍류의 놀이적 성격과 한마당..
리포트 > 경영/경제 26페이지
마케팅발표
1. 야놀자 서비스소개
(1) 야놀자 소개
(2) 기업철학
2. 야놀자 성공요인
3. 야놀자 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. SWOT기반 전략제언
(1) SO,ST 전략제언
(2)..
리포트 > 예체능 5페이지
◎ 목 차 ◎
1. 중요성 및 필요성에 대한 정리
2. 마루 · 뜀틀 · 평균대 · 철봉운동이 아동의 신체발달에 미치는 영향
1) 마루운동
2) 뜀틀운동
3) 평균대운동
4) 철봉운동
3. 아동의 발달단계에 맞는 신체활..
리포트 > 경영/경제 13페이지
아동상담의 정의와 필요성, 아동상담의 목표에 대한 레포트 자료입니다.
아동상담의 정의와 필요성, 아동상담의 목표
CONTENTS
아동상담
I. 아동상담의 필요성
1. 가정의 변화
1) 가족구조의 변화
2) 양육..
리포트 > 경영/경제 2페이지
[공동체가족] 공동체가족의 개념과 유형, 공동체가족의 문제
I. 공동체가족의 개념과 유형
공동체가족이란 혼인과 혈연에 기반한 기존의 가족 틀을 벗어나 개별가족이 더이상 수행하지 못하는 공동체적 기능을 ..
리포트 > 사회과학 19페이지
일본 비디오게임산업의 실태연구
목차
제 1 장 서 론
제 1 절 문제제기 및 연구의 목적
제 2 절 연구의 방법 및 구성
제 2 장 일본 비디오게임산업의 실태
제 1 절 일본 비디오게임의 역사
제 3 장 일본 ..
리포트 > 사회과학 6페이지
휴대폰중독(스마트폰 중독)의 원인과 증상, 휴대폰 중독의 치료 및 예방에 대한 레포트 자료입니다.
휴대폰중독(스마트폰 중독)의 원인과 증상, 휴대폰 중독의 치료 및 예방
CONTENT
휴대폰 중독
I. 휴대폰..
리포트 > 사회과학 4페이지
교육심리학 요약
1. Vygotsky의 인지발달이론
1.사회적 기원
Vygotsky의 사회 문화 이론에 의하면 인지는 하나의 심오한 사회적 현상.
사회적 경험은 개인들로 하여금 자신이 접하고 있는 세계에 대해 사고하고..