리포트 > 경영/경제 60페이지
엔씨소프트
I. 왜 엔씨소프트인가
1. 주제 선정 이유
우리나라 현대인들의 여가활동에서, 온라인게임을 집에서 즐기는 방콕 형 여가가 늘고 있다는 조사 결과가 나왔다. 이는 IT 기술의 발전으로 집에서 다양한..
리포트 > 경영/경제 23페이지
국제관광경영전략 - 한국 관광 공사 경영전략
목 차
1. 서론 - 기업 선정 동기
2. 본론 - 1)한국 관광 공사
일반 현황
기업이념과 비전 체제
혁신 목표
윤리 경영
한국 관광 공사 연혁
2)사업 현황
주..
리포트 > 사회과학 5페이지
☞ 포스트 모던 사회에서 삶의 질과 레저 스타일 문화란 무엇인가
: 사람이란 아무것도 없는 무(無)일때,유(有)를 추구한다. 그런 다음에는 ‘좋은 것’을 추구하는데 이것이 달성된 다음 정신생활을 추구하는 ..
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리포트 > 경영/경제 59페이지
I. 왜 엔씨소프트인가
1. 주제 선정 이유
우리나라 현대인들의 여가활동에서, 온라인게임을 집에서 즐기는 방콕 형 여가가 늘고 있다는 조사 결과가 나왔다. 이는 IT 기술의 발전으로 집에서 다양한 활동이 가능..
리포트 > 경영/경제 9페이지
CJ CGV의 SWOT분석과 마케팅사례를 통한 성공요인분석과 미래제안
Ⅰ. 서론
여가란 개인이 가정, 노동 및 기타 사회적 의무로부터 자유로워진 상태 하에서 휴식, 기분전환, 자기개발 및 사회적 성취를 이루기 위..
리포트 > 생활/환경 5페이지
미래의 직업세계-직업편
우리나라 사회는 정보통신기술의 발전과 더불어 정보화 사회로 진입하였으며, 이에 따라 직업세계가 급변하고 있다. 과거에 성장을 주도했던 업종이 사양산업이 되었는가 하면, 새롭게 출..
리포트 > 경영/경제 22페이지
SM Ent.기업가치 분석
목차
기업소개
시장의 성장성
매출구조 및 성장 가능성
리스크 분석
Valuation
기업소개
㈜ 에스.엠. 엔터테인먼트
대표이사 : 김영민
최대주주 : 이수만
설립일 : 1995년 2월 14일
시가총..
리포트 > 경영/경제 55페이지
코오롱스포츠
글로벌마케팅 보고서
Ⅰ서론
1. 코오롱스포츠 기업 선정배경
현재 주5일제와 웰빙 열풍의 영향으로 여가활동이 증대되고, 여가활동 중에서도 축구나 야구. 등산, 탁구 등과 같은 다양한 장르의 스..
리포트 > 생활/환경 7페이지
여러종류의 신소재개발의 필요성과 그러한 신소재들의 원리, 기술, 적용에 관해서 알아보고자 한다.
1. 서론
현대인은 산업혁명으로 인한 산업화와 정보혁명으로 인한 정보화를 통해 여러가지의 노동의 질이 향..
리포트 > 사회과학 6페이지
문화산업과 경제적 의의
먼저 이 글을 쓰게 된 내가 의심스럽다.
논문 형식으로 쓰라고 해서 서론 본론 결론으로 나누려고 했는데 그것이 쉽니 않아서 그냥 나의 생각을 나열해 보겠다.
여러 가지 문화 산..
리포트 > 사회과학 7페이지
관광학개론 연구 리포트입니다.
A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다.
많은 도움되시길 바랍니다^^
1. 관광에 있어 문화는 왜 중요한가?
2. 문화를 활용한 관광의 전략
3. 우리나..
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리포트 > 경영/경제 18페이지
BBQ 중국진출사례
Ⅰ. BBQ의 국내 상황1)1) 1장은 프랜차이즈 사업의 국제화 : (주)제너시스 BBQ의 중국진출(이동기,박남규)를 참고로 작성
1. 국내 외식 프랜차이즈 발전과정 및 현황
1970년대 한국은 비로소 ..
리포트 > 경영/경제 38페이지
SM Entertainment VSYG Entertainment
03 / SM’엔터테인먼트의 전략
징검다리 전략
현지화 전략(localization strategy) Digital Contents Provider
3단계 해외시장 공략법
국가별 Strategy
-일본 (마케팅 STP,4P..
비지니스 > 사업계획서 57페이지
지자체와 승마 프로리그를 시행하기 위한 사업계획서입니다
Chapter 1. Executive Summary
Chapter 2. 시장분석
Chapter 3. 프로스포츠 현황
Chapter 4. 승마산업 현황
Chapter 5. 사업내용
Chapter 6. 추진계획
..
리포트 > 경영/경제 30페이지
국·내외 카지노 산업 현황과
국내 카지노 산업의 발전 방향
목차
서론
카지노 개념
‘관광객의 게임욕구와 다양한 여가를 충족시켜 줄 유무형의 서비스를 직접적으로 제공하는 사업과 이를 간접적으로 지원해주..