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ISO 9000[품질]
리포트 > 공학/기술    3페이지 
ISO 9000 1장 . 품질이란 무엇인가 ⌲품질의정의 물품 또는 서비스가 그것의 사용 또는 적용목적을 만족시켰는가 그렇지 못했는가를 결정하기 위한 평가의 대상이 되는 고유의 성질,성능의 전부 로 그 물품의 고..
세상을 움직이는 힘, 스마트폰
리포트 > 경영/경제    20페이지 
세상을 이끄는 힘, 스마트폰 스마트폰 열풍 기존의 피쳐폰에서 발전하여 향상된 기술과 기능을 가진 새로운 타입의 휴대폰으로 컴퓨터와 성능이 비슷하도록 향상된 고성능 범용 OS를 내장한 휴대폰이다. PDA, 인..
[컴퓨터공학] 레고로 구현하는 DDR게임
리포트 > 공학/기술    6페이지 
레고로 구현하는 DDR게임 개요 :본 작품은 홈 네트워킹이라는 주제로 앞으로의 홈 네트워킹 부분에서 빠질 수 없는 부분인 게임산업 부분에 주목하여 제작한 것으로, 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 게임인 DDR (D..
[마케팅관리론] 갤럭시 S VS 아이폰 4
리포트 > 경영/경제    19페이지 
마케팅 관리론 (갤럭시 S VS 아이폰 4) □ 각 제품별 정보 • 삼성 갤럭시 S 제조사 삼성전자 종 류 휴대전화(스마트폰) 발 매 201년 6월 대한민국, 미국, 영국 운영체제 안드로이드 2.1, 안드로이드 2.2 전 원 ..
STP분석 레포트 - 국내,해외 20개 기업 (아모레퍼시픽,대한항공,배달의민족,아마존,스타벅스,코카콜라 등) STP분석 사례연구
리포트 > 경영/경제    22페이지 
국내,해외 20개 기업 (아모레퍼시픽,대한항공,배달의민족,아마존,스타벅스,코카콜라 등) STP분석 사례연구 레포트입니다. 최선을 다해 작성한 자료입니다. 과제물 작성하는데 큰 도움이 되었으면 좋겠습니다. I. ..
STP, STP분석, SWOT, 포지셔닝, 마케팅믹스, 4P, 시장세분화, 맘스터치, 쏘카, SSG닷컴
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리포트 > 경영/경제    42페이지 
PROPOSAL BG 제안배경 MAJOR ITEMS 주요 제품 MONITOR 시장현황 1. 회사명 2. CI 3. 지역 4. 설립자 ㈜코텍 (Kortek Corporation) 인천 연수구 송도동 10-43 이한구 STRATEGY 진출전략 PROPOSAL BG 제안배경 MAJOR..
20세기 미술사조
논문 > 예체능분야    14페이지 
20세기 미술사조 1.야수파 [fauvisme] (野獸派) 2.입체파 [cubism] (立體派) 3.표현주의 [Expressionismus] (表現主義) 4.미래주의(Futurisme) 5.다다이즘 [dadaism] 6.초현실주의 [surrealism/surrealism..
MS 윈도우8 Windows8 마케팅 실패사례분석및 윈도우8 실패극복위한 전략제안
리포트 > 경영/경제    28페이지 
Windows 8 마케팅실패 사례분석 1.서론 2012년 10월 26일 마이크로소프트사의 야심작 윈도우8이 출시됬다. 기존의 윈도우작품들과는 차별화를 추구했다. 가장 큰 특징이라면 모던UI이다. 기존의 시작버튼이 사라..
김광균 시 연구
리포트 > 인문/어학    11페이지 
김광균 시 연구 리포트입니다. A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다. 많은 도움되시길 바랍니다^^ 1. 작가소개- 김광균(金光均) 2. 첫 번째 시 연구- 와사등 3. 두 번째 시 연구-..
김광균, 모더니즘, 외인촌, 추일서정, 와사등
만3세 1학기 유아 관찰일지 (10명분 20페이지)
리포트 > 교육학    20페이지 
만3세 1학기 유아 관찰일지 10명 분량입니다. 기본생활,신체,의사소통,예술,자연,사회관계 등등 모두 빠짐없이 꼼꼼하 작성되어있습니다. 근무하고 계시는 원 서식에 맞추어 영역별로 참고하셔도 넉넉할 내용..
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BEST레크레이션258종
문화예술 > 엔터테인먼트    71페이지 
BEST 레크레이션 258종 1. <수중놀이> 5인조 달리기 준비물 : 반환물 2개 참가인원 :각팀 5명 1조로, 10개조(인원에 따라 참가수 조정) 진행방법 :두 팀으로 나누어 진행한다. 각팀 1조 5명씩 서로 팔짱을 ..
MIS_발표-. NFC기술
리포트 > 공학/기술    31페이지 
새로운 소통의 거리 서론 본론 I. NFC의 기술동향 II. NFC기술의 특징 III. NFC기술의 대표적 응용사례 3. 문제제기 및 결론 INDEX 1. 서론 NFC 개요 및 이해 패러다임의 변화 UI의 패러다임이 NFC를 통해 직..
대중매체의 역사와 개념, 대중, 군중, 공중의 정의, 대중매체가 사회에 미치는 영향, 문화권력, 광고, 저널리즘, 광고시장 규모, 상업성, K-pop 허와 실, 역할, 시사점
리포트 > 예체능    45페이지 
대중매체의 역사와 개념, 대중, 군중, 공중의 정의, 대중매체가 사회에 미치는 영향, 문화권력, 광고, 저널리즘, 광고시장 규모, 상업성, K-pop 허와 실, 역할, 시사점 목 차 1.대중매체의 역사와 개념 2.대중,군..
삼성마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
리포트 > 경영/경제    7페이지 
1. 회사소개 2. 휴대폰 시장현황 및 산업의 동향 3. 실적 현황 4. 2009년 사업전략 5. 휴대폰, 브랜드 마케팅 등 6. 결론 및 향후 전망 1. 회사소개 삼성전자는 크 LCD총괄, 정보통신총괄(TN), 디지털미디어총..
국민은행
리포트 > 경영/경제    42페이지 
은행을 즐겨라! 금융 + 세미나 + 카페 + 스터디 국민은행 樂star 서론 상황 분석 마케팅 목표 평가 및 통제 기존 국민은행 VS Rock Star 고객 분석 경쟁 분석 STP 7P 문제점 개선 방향 contents 외부환경 분석 SWO..
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