리포트 > 경영/경제 19페이지
목 차
Ⅰ. 모바일카드 이용자 증가
Ⅱ. 높은 성장속도
Ⅲ. 젊은 층에서 인기
Ⅳ. 사용의 편리함
Ⅴ. 다양한 혜택 제공
Ⅰ. 모바일카드 이용자 증가
지난 한 해 모바일카드 발급 장수가 100만장을 ..
리포트 > 경영/경제 7페이지
목 차
Ⅰ. 모바일카드 이용자 증가 ………3
Ⅱ. 높은 성장속도 ………4
Ⅲ. 젊은 층에서 인기 ………5
Ⅳ. 사용의 편리함 ………6
Ⅴ. 다양한 혜택 제공 ………6
Ⅰ. 모바일카드 이용자 증가
지난 한 해 모바일카드 ..
리포트 > 경영/경제 15페이지
사업계획서
-우리의 향취와 멋을 간직한 전통주-
[ 목 차 ]
Ⅰ. 서론
1. 한국의 전통주 현황
2. 창업기업
3. 업체분석
1) 짚동가리 쌩주
2) 탁사발
Ⅱ. 본론
1. 주점의 소개
1) 주점의 장소
2) 고..
리포트 > 예체능 11페이지
[매스 미디어] 한류와 미디어에 대해서
- 서론
우리가 살아가고 있는 21세기는 문화와 관련된 산업분야가 특히 두드러지는 이른바 ‘문화의 세기’로 불리어 진다. 이와 같은 시대의 흐름에 따라 문화를 기반으로 ..
라면 시장 조사,꼬꼬면 실패사례조사,꼬꼬면 마케팅,팔도의 꼬꼬면 상품화,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 35페이지
꼬꼬면은 왜 새가 되었나
목차
주제 선정 동기
라면 시장 조사
기업 분석
마케팅 전략
실패 원인 분석
대안 및 결론
1. 주제 선정 동기
꼬꼬면의 탄생 배경
팔도의 꼬꼬면 상품화
꼬꼬면의 활약상
하얀라면 열풍
..
리포트 > 경영/경제 20페이지
The Next Culture
Of China
목 차
Ⅰ 서 론
1. 사례선정 이유
2. NC소프트와 리니지
(1) 기업소개
(2) 제품소개(리니지)
(3) MMORPG란
Ⅱ 본 론
1. 전 세계 진출 현황
2. 대만 게임 시장 특성 및 진출 ..
서식 > 생활서식 1페이지
청년부 특화 전략 프로그램 신청서
1. ReNew- 2003년 우리 청년부에 대단한 열풍을 몰고 온 팀으로서 지금은 정형화 되어
활발하게 대내외적으로 사역 중에 있습니다. 오디션을 거쳐 들어와야 할
정도로 영..
피자헛,피자마케팅사례,피자시장조사,IMC 및 기대효과,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 31페이지
INDEX
01 상황분석
꾸준히 성장하며, 현재 성숙기에 다다른 피자시장
2008년 국내 피자시장 점유율
2012년 국내 피자시장 점유율
01. 상황분석 - 시장환경
피자시장 규모 및 성장률
2008년 국내 피자시장 점유..
리포트 > 사회과학 9페이지
웰빙문화의 허구성
웰빙의 기원 및 개념
현대 산업사회는 구조적으로 사람들에게 물질적 부(富)를 강요하는 시스템을 가지고 있다. 그렇기에 사람들은 대부분의 시간을 부를 축적하는 데 소비하는 반면 정신 건강..
리포트 > 경영/경제 56페이지
블루오션 전략
(Blue Ocean)
옳지!! 여기가
블루오션
이구나
목차
1. 블루오션 개념
2. 분석적 툴과 프레임워크
3. 블루오션의 6가지 원칙
4. 블루오션의 성공사례
5. 블루오션 실패사례
블루오션의 열풍
핵심 ..
리포트 > 경영/경제 31페이지
(주)농심의 마케팅 사례연구
목 차
농심 기업소개
농심 SWOT 분석
농심의 국내·외 마케팅 사례와 분석
농심의 중국 시장 진입 및 확대 성과 평가 및 성공 요인
농심의 사례를 통해 본 한국 기업의 성공적인 중국 ..
리포트 > 경영/경제 19페이지
목 차
Ⅰ. 엔터테인먼트 업체의 성장
Ⅱ. 한류 열풍의 힘
Ⅲ. 낮은 수익성 문제
Ⅳ. 박리다매형 사업구조
Ⅴ. 성장 가능성
Ⅰ. 엔터테인먼트 업체의 성장
영화와 광고, 음악 부문 상장기업의 지난..
리포트 > 경영/경제 7페이지
목 차
Ⅰ. 엔터테인먼트 업체의 성장 ………3
Ⅱ. 한류 열풍의 힘 ………4
Ⅲ. 낮은 수익성 문제 ………5
Ⅳ. 박리다매형 사업구조 ………6
Ⅴ. 성장 가능성 ………6
Ⅰ. 엔터테인먼트 업체의 성장
영화와 광고, 음악 ..
리포트 > 경영/경제 19페이지
목 차
Ⅰ. 온라인게임 개발
Ⅱ. NHN에서 분사
Ⅲ. 모바일게임시장 진출
Ⅳ. PC게임시장에서의 성과
Ⅴ. 해외시장 진출 확대
Ⅰ. 온라인게임 개발
웹보드 게임 중심이었던 한게임이 분사를 계기로 '..
리포트 > 경영/경제 7페이지
목 차
Ⅰ. 온라인게임 개발 ………3
Ⅱ. NHN에서 분사 ………4
Ⅲ. 모바일게임시장 진출 ………5
Ⅳ. PC게임시장에서의 성과 ………6
Ⅴ. 해외시장 진출 확대 ………6
Ⅰ. 온라인게임 개발
웹보드 게임 중심이었던 한..