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(검색결과 약 2,799개 중 20페이지)
사티어의 일치성을 위한 변화(자아존중감)
리포트 > 경영/경제    3페이지 
사티어의 일치성을 위한 변화(자아존중감) 사티어는 문제가 있는 가정에 다음과 같은 가지 공통점이 있음을 발견하였다. 자아존중감이 낮다. 의사소통이 간접적이고 모호하며 솔직하지 못하다. 가족 규칙이 엄..
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
격려문(스승이아내와사별한제자)
문화예술 > 라이프/여성    1페이지 
개요 지은이 ○○○ 서명 ○○○ 작성일자 20 년월일 분류/분량 격려 / 1page 제목 스승이 아내와 사별한 제자를 격려 요약 스승이 아내와 사별한 제자를 격려하는 경우 내용 ○○, 보아라. 소식 들었다. ○○이가 그렇..
성인학습에 직접적으로 관계된 카텔과 혼의 유동적 지능과 결정적 지능과 성인학습의 가지 이론에 대해서 기술하시오.
리포트 > 교육학    4페이지 
성심성의껏 작성한 글이며, 다양한 참고자료를 사용하여 글을 풀어나갔습니다. 성적은 A+ 이 나왔습니다. 그 이후에도 여러 번 자료를 검토하여 더욱 완성도가 높은 자료로 만들어 냈습니다. 구매하시면 후회하지 ..
카텔-혼 유동적 지능과 결정적 지능, 성인학습이론의 유형, 안드라고지 학습이론, 카텔, 혼의 유동적 지능, 결정적 지능
너무나도 쉽고 간편한 폼메일 소스입니다.
정보/기술 > 프로그램소스    6페이지 
너무나도 쉽고 간단하면서도 초보자도 쉽게 설치할수 있습니다. php로 만들었구요. ftp로 올려주시고 권한설정도 필요없습니다. 아이콘을 덧붙이거나 하면 자기 개성에 맞게 변경도 할수 있겟요. 너무나도 쉽..
브랜드임,홈플러스,코스트코,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    13페이지 
브랜드 임 best brand name worst brand name Best brand name… 홈플러스 비움 푸르지오 두보레 스킨푸드 홈플러스(Home Plus) 생활에 더한다는 의미로 Home 과 Plus 를 합친 단어이다. 쉬운단어로 이해..
훈계문(어린여자친구)
문화예술 > 라이프/여성    1페이지 
개요 지은이 ○○○ 서명 ○○○ 작성일자 20 년월일 분류/분량 훈계 / 1page 제목 어린 여자친구를 훈계 요약 나이차이가 몹시 많이 나는 어린 여자친구를 훈계하는 경우 내용 To ○○ ○○, 보아라. 이 오빠가 너 때문에 ..
학교이야기 독후감
리포트 > 독후감/서평    3페이지 
학교 이야기’를 읽고 이 책은 먼저 나의 초등학교 시절을 회상하며 시종일관 웃음을 머금게 하였다. 물론 나에게 나의 어린 시절을 떠올리게 하여 즐거움을 주었을 뿐만 아니라, 나에게 거부할 수 없을 만큼 ..
뱅뱅(bangbang)마케팅전략 및 분석,뱅뱅리이밍,리이밍,뉴이밍
리포트 > 경영/경제    61페이지 
Re-Naming Re-Naming 목차 Project definition Goals Market Trend Analysis ① 시장 분석 ② 자사분석 ③ 경쟁사 분석 ④ 제품 분석 ⑤ 타겟 분석 3. Brand Naming Strategy ①Brand Naming Strategy ② Name P..
길버트와 테럴의 사회복지정책 분석의 가지 선택의 차원에 대하여 기술하시오
리포트 > 사회과학    3페이지 
길버트와 테럴의 사회복지정책 분석의 가지 선택의 차원에 대하여 기술하시오 Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1. 사회복지정책 분석 2. 길버트와 테렐의 복지 분석틀 1) 할당 2) 급여 3) 전달 체계 4) 재정 Ⅲ..
길버트, 테럴, 길버트와테럴, 사회복지정책분석, 선택의차원, 네가지, 할당, 급여, 전달체계, 재정
디스플레이디자인
리포트 > 예체능    11페이지 
디스플레이디자인 미국의 롱거버거빌딩 바구니 모양을 본따서 만든 건물 . 미국에서도 잘 알려진 이색 명물이라요 멀리서도 한 눈에 보이는 바구니Longaberger basket co.이라는 바구니만드는 회사의 본사 건물..
1회성 죄수의 딜레마 게임을 통해 본 기업윤리
리포트 > 경영/경제    2페이지 
1회성 죄수의 딜레마 게임을 통해 본 기업윤리 1. 죄수의 딜레마 게임의 내용 죄수의 딜레마(PrisonersDilemma)는 게임이론의 수많은 모형 중에서 가장 널리 알려진 모형으로서 경제학, 정치학, 사회학, 심리학 ..
(리이밍)마루,패션마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    52페이지 
Re-Naming maru Re-Naming 목차 Project definition Goals Market Trend Analysis ① 시장 분석 ② 자사분석 ③ 경쟁사 분석 ④ 제품 분석 ⑤ 타겟 분석 3. Brand Naming Strategy ①Brand Naming Strategy ② Na..
격려문(시험에떨어진동생)
문화예술 > 라이프/여성    1페이지 
개요 지은이 ○○○ 서명 ○○○ 작성일자 20 년월일 분류/분량 격려 / 1page 제목 시험에 떨어진 동생을 격려 요약 오빠가 시험에 떨어진 여동생을 격려하는 내용의 글. 내용 To. ○○에게 ○○야, 무덥던 여름이 가고 어..
사회체계의 역동성
리포트 > 경영/경제    2페이지 
사회체계의 역동성 Parsons는 모든 사회체계가 두 가지 축을 중심으로 하여 구조적으로 분화된다고 보았다. 수직축은 도구-완성 측면을 나타내는 것으로 수단-목적 차원을 의미한다. Parsons는 이 두 촉으로 사회..
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
ZARA_임개발안,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    37페이지 
ZARA 임개발안 차례 1.배경 -목표,배경 2.시장조사 1)시장분석 2)자사분석 3)경쟁사분석 4)소비자분석 5)Swot분석 6)연상어구 7)타겟 3.브랜드 이밍 전략 1)컨셉 2)임안제시 3)방향제시 배경-..
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