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기업의 성공실패 원인과 미래 전망에 대한 코멘트,플랫폼,플랫폼의유형,플랫폼의기능,플랫폼의변화,플랫폼의조건,플랫폼의사례
리포트 > 경영/경제    13페이지 
기업의 성공/실패 원인과 미래 전망에 대한 코멘트 Contents Ⅰ. 플랫폼의 다양한 의미와 변화 Ⅱ. 플랫폼의 유형과 주요 기능 Ⅲ. 플랫폼의 조건 Ⅳ. 플랫폼의 사례 Ⅴ. Comment Ⅵ. 출 처 Ⅰ. 플랫폼의 다양한 ..
브랜드,브랜드사례,브랜드특징및분석,광고계동향
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광고계 동향‘’브랜드 (Brand Application)’’ [목차]1.브랜드 이란2. 브랜드 사례 3. 브랜드 에 주목하는 이유 4. 브랜드 의 특징4.결론 1. 브랜드 이란 스마트 폰 (Application)을 매체로 활용하여..
모바일광고,스마트폰,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    19페이지 
[App-vertising] “App-vertising의 사례로 본 발전방향” Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 배경 1) 모바일 광고의 헤게모니 변화 2) 스마트폰 어플리케이션과 스토어의 등장 3) App-Vertising 의 등장 2. 개념 1) 모바..
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[App-vertising] “App-vertising의 사례로 본 발전방향” Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 배경 1) 모바일 광고의 헤게모니 변화 2) 스마트폰 어플리케이션과 스토어의 등장 3) App-Vertising 의 등장 2. 개념 1) 모바..
인터넷 매체(인터넷 게임, 스마트 폰 , 음란물)가 아동, 청소년발달에 어떠한 영향을 미치며, 그에 따른 해결책을 사회복지실천 영역에서 찾아본다면 무엇인지 제언하시오
리포트 > 사회과학    3페이지 
인터넷 매체(인터넷 게임, 스마트 폰 , 음란물)가 아동, 청소년발달에 어떠한 영향을 미치며, 그에 따른 해결책을 사회복지실천 영역에서 찾아본다면 무엇인지 제언하시오 Ⅰ서론 Ⅱ 본론 1.인터넷 매체(인터넷 게..
인터넷 매체, 인터넷 게임, 스마트 폰 앱, 음란물, 아동, 청소년발달, 영향치며, 해결책, 사회복지실천
성의과학 - 스마트폰 (어플리케이션·응용프로그램)을 이용해 청소년을 대상으로 성매수를 하거나 아동 음란물 등을 유포하는 행위에 대한 실태 및 방지 대책
리포트 > 사회과학    4페이지 
스마트폰 (어플리케이션·응용프로그램)을 이용해 청소년을 대상으로 성매수를 하거나 아동 음란물 등을 유포하는 행위에 대한 실태 및 방지 대책 목차 Ⅰ.서론 Ⅱ.본론 1.스마트폰을 통한 성매수사례 2.스..
이마케팅-브랜드마케팅
리포트 > 경영/경제    37페이지 
Contents 1. 서론 1.1 브랜드 App 마케팅 이란 1.2 브랜드 App에 주목해야 하는 이유 2. 본론 2.1 브랜드 App 유형과 트렌드 2.2 브랜드 App 마케팅 SWOT 분석 2.3 브랜드 App 성공 지표 2.4 브랜드 App 성공의 목..
모바일 협동조합 설립 제안서
비지니스 > 사업계획서    29페이지 
[사업의 장기적 비전, 목표] -비전: 생각하는 모든 것이 연결되는 세상 청년실업자, 경력단절여성- 모바일 비즈니스 분야의 전문인력으로 자리 매김. 모바일 협동조합 모바일 비지니스 분야의 사회적 ..
모바일앱어플시장, 일자리창출, 모바일앱사업전략, 모바일앱지속가능성, 모바일앱경쟁력, 모바일앱경제적효과
인터넷 매체(인터넷 게임, 스마트 폰 , 음란물)가 아동, 청소년발달에 어떠한 영향을 미치며, 그에 따른 해결책을 사회복지실천 영역
리포트 > 사회과학    2페이지 
인터넷 매체(인터넷 게임, 스마트 폰 , 음란물)가 아동, 청소년발달에 어떠한 영향을 미치며, 그에 따른 해결책을 사회복지실천 영역에서 찾아본다면 무엇인지 제언하시오. 청소년들의 인터넷 활용은 단순한 정..
모바일 웹 서비스 기획 실습 보고서 자료
리포트 > 경영/경제    22페이지 
모바일 (, 웹) 기획 실습자료입니다. '신문왔어요' 라는 어플/모바일 웹을 만들기 전 간략하게 고객의 니즈 파악, 시사점, 시장 분석 등 상세 기획안 작성 방법 예시를 포함하고 있습니다. 1. Ideation 2. ..
기획, , , 어플, 어플리케이션, 모바일 서비스, 실습, 보고서, 작성
현대사회와_매스컴_모바일 애플리케이션,모바일 의 이용현황,구글플레이스토어 VS 애플스토어,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    28페이지 
모바일 애플리케이션 April, 18, 2013 목차 모바일 애플리케이션 정의, 특징 2. 모바일 의 이용현황 3. 구글플레이스토어 VS 애플스토어 4. 모바일 의 취약점 5. MIM 비교 6. 모바일 의 미래전망 - ..
모바일 전자상거래 연구보고서
리포트 > 경영/경제    36페이지 
모바일 전자상거래 연구 보고서에 대해 기술한 리포트 참고자료입니다. 경영정보시스템 모바일 전자상거래의 중요성 위메프, 번개장터, 미미박스를 중심으로 선정이유 contents 기업소개 contents 사업전..
전자, 모바일, 상거래, 전자상거래, PPT, 연구
외식산업과 IT기술,IT 활용 사례-소셜네트워크 (SNS),소셜커머스,,블로그,GPS,전자메뉴판,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    27페이지 
외식산업과 IT기술 목 차 1. 선정이유 새로운 마케팅 수단 2. IT 활용 사례 - SNS SNS 란 Social Network Service 의 약자 (상호 네트워크 서비스) 온라인상에서 불특정 타인과 관계를 맺을 수 있는 서비스 2. ..
[ 위메프 마케팅전략 연구 PPT ] 위메프 기업분석과 환경분석및 위메프 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 위메프 향후 광고,마케팅전략 기획
리포트 > 경영/경제    50페이지 
1. 위메프 기업소개 2. 위메프 SWOT분석 3. 소셜커머스 시장현황 4. 위메프 기업환경분석 (1) 기업내부환경분석 -유형자원분석 -무형자원분석 -기업핵심역량 (2) 기업외부환경분석 -5 Forces model 분석 5. 위..
[스마트폰보안]스마트폰 보안문제의 실태와 영향 PPT자료
리포트 > 경영/경제    19페이지 
목 차 Ⅰ. 스마트폰 피해사례 Ⅱ. 스마트폰 취약계층 Ⅲ. 피해보상의 어려움 Ⅳ. 지속적인 점검 필요 Ⅴ. 개인정보 관리 철저 Ⅰ. 피해사례 --결제 수단이 없던 김씨의 조카는 공짜로 게임을 내..
스마트폰, 스마트폰보안, 보안문제, 해킹
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