게임산업 - 지속 가능한 개발,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
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Game Indurstry
지속 가능한 개발 산업
목 차
1 .
지속 가능한 개발
2 .
지속 가능한 개발에 적합한 게임산업
3 .
게임 산업 소개
4 .
게임산업의 과거부터 현재의 동향
5 .
게임 산업이 사회에 미치는 기능
6 ..
논문 > 인문과학분야 62페이지 ![](/images/l/li3500.gif)
중소기업 산업기밀관리 실태
[목차]
요약문 ⅰ
SUMMARY ⅶ
제1장 조사개요 1
제1절 배경 및 필요성 1
제2절 조사목적 1
제3절 조사 및 분석내용 2
제4절 조사방법 5
제5절 용어설명 및 유의사항 8
제2장 산업보..
리포트 > 경영/경제 46페이지 ![](/images/l/li4000.gif)
레저산업론컨벤션 산업
INDEX
개요
현황
기대효과 문제점
해외사례 결론
개요
Convention
Industry
1.선정이유
2.정의
개요
현황
선정이유
‘굴뚝 없는 황금산업’ ‘서비스 산업의 꽃’
이라 불리는 컨벤션 산업..
리포트 > 경영/경제 8페이지 ![](/images/l/li2500.gif)
미국의 산업발전전략
목차
미국의 산업발전전략
Ⅰ. 미국의 신산업 창출정책
Ⅱ. 첨단산업이 성장주도
가. 생산성 향상을 통한 경쟁력 회복
나. 첨단기술산업의 번창
Ⅲ. 세계화전략과 정부정책
가. 세계..
리포트 > 경영/경제 18페이지 ![](/images/l/li5000.gif)
셀트리온 기업분석
[목차]
서론
1. 시작하며
2. 셀트리온의 성공스토리
본론
3. 바이오 의약 시장 분석
3-1. 세계 바이오의약산업 시장동향
3-2. 국내 바이오의약산업 시장동향
4. 셀트리온 기업 분석
4-1...
리포트 > 경영/경제 22페이지 ![](/images/l/li2500.gif)
1990년대 비제조업의 기업경영 성과와 산업별 격차
배영목(충북대 경제학과)
Ⅰ. 머리말
한국의 경제성장은 수출산업과 제조업에 바탕을 두고 진행되고 있다는 인식은 산업정책의 근간이 수출산업과 제조업의 ..
리포트 > 경영/경제 12페이지 ![](/images/l/li2000.gif)
제목 : 日本 自動車 部品産業의 成長要因 分析
【제어번호】J144-001
【제 목】日本 自動車 部品産業의 成長要因 分析
【시리즈명】집중분석
【저 자】프로젝트 5팀
【작 성 일】96/02/21
일본 자..
리포트 > 사회과학 13페이지 ![](/images/l/li2000.gif)
세계관광정책 그리고 한국관광정책
목차 Ⅰ 서론....
Ⅱ 세계각국의 관광정책
Ⅲ 한국관관정책과 문제점
Ⅳ 결론...
참고문헌.
Ⅰ서론..
굴뚝없는 산업, 고부가 청정산업, 21세기 고성장산업 등 관광산업에 붙..
리포트 > 사회과학 3페이지 ![](/images/l/li800.gif)
목 차
I 서론
방위산업의 정의와 배경
II 본론
방위산업이 가지는 장점과 전망
방위산업의 특성
한국 방위산업의 현황
III 결론
방위산업 필요성에대한 인식 요구
방위산업의 등장배경과 정의
인..
리포트 > 경영/경제 2페이지 ![](/images/l/li2000.gif)
리스트의 유치산업보호론과 바그너의 조세원칙
1. 리스트의 유치산업보호론
1) 개요
리스트의 유치산업보호론은 19세기 독일의 상황에 대한 대처 방안으로 나온 정책적 대처 방안이다.
당시 스미스 등의 사람들..
리포트 > 경영/경제 31페이지 ![](/images/l/li3000.gif)
서비스산업의 현황과 문제점
디자인산업을 중심으로
CONTENTS
디자인 산업의 중요성
한국 디자인 산업의 현황
디자인 산업의 문제점
디자인 산업의 대응방안과 전략
Ⅰ. 디자인산업의 중요성
왜 디자인 산업인가
..
리포트 > 경영/경제 5페이지 ![](/images/l/li1500.gif)
[엔터테인먼트산업] 엔터테인먼트 산업의 특징
목차
* 엔터테인먼트 산업의 특징
Ⅰ. 엔터테인먼트 콘텐츠 = 희와 락의 고부가가치
Ⅱ. 정서 산업의 성장
Ⅲ. 새로움을 추구하는 엔터테인먼트 산업
Ⅳ. 엔..
리포트 > 경영/경제 11페이지 ![](/images/l/li2000.gif)
지역산업의 생산성 저하 원인에 대한 분석
I. 들어가며
II. 생산성 분석을 위한 이론적 논의
1. 부가가치율 결정요인
2. 마진율과 자본회전율의 결정요인
III. 실증분석
1. 분석기간과 변수측정
2. 실증..
리포트 > 경영/경제 24페이지 ![](/images/l/li5000.gif)
SM엔터테인먼트 기업분석
Ⅰ. 들어가며
1. 기업선정배경
21세기의 키워드는 지식 정보사회의 핵심이자 최고의 부가가치의 산업으로 급부상한 문화콘텐츠 산업이다. 소위 방송, 음악, 영화, 공연, 영상, 게임, ..
리포트 > 사회과학 10페이지 ![](/images/l/li1500.gif)
산업복지의 역사(미국, 일본, 한국의 산업복지 역사와 변천과정) 보고서. 조별 모임을 통해 여러차례 수정하고 정리하는 과정을 거쳤구요. 교수님도 칭찬해주신 레포트입니다.
1. 산업복지의 역사
1) 생성기
2) ..