리포트 > 경영/경제 12페이지 ![](/images/l/li1800.gif)
한국 콘텐츠 - 전자책[e-book]에 대한 조사
-목차-
0. 들어가며
1. 전자출판의 개념과 범위
1) 전자책(e-book)이란
2) 전자책 장, 단점
3) 인지도
2. 전자책 성공 사례
-아마존 킨들
3. 전자책(e-book) 국..
서식 > 회사소개서 30페이지 ![](/images/l/li2500.gif)
Investor Relations 2003
SBSi @a glance
Chapter 1
SBSi in SBS Media Group
SBSi Biz Model
경영실적 요약
4
SBSi in SBS Media Group
1-1
Chap 1. SBSi @a glance
5
SBSi Biz Model
1-2
Chap 1. SBSi @a gla..
리포트 > 경영/경제 4페이지 ![](/images/l/li500.gif)
금융화와 산업구조 변화에 대해 설명하기
*금융화와 산업구조 변화
산업정책의 중심을 서비스 산업 육성에 두어야 한다는 견해의 배경에는
산업 간 세계적 가치(분배)사슬에서 서비스 산업의 비중이 급격히 커..
- MelOn 의 마케팅 전략-,음원시장환경분석,멜론 기업분석,멜론 서비스마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 11페이지 ![](/images/l/li2000.gif)
‘MelOn’ 마케팅 사례 보고서
- MelOn 의 마케팅 전략-
- 목차 -
1. 서론
➀ 멜론의 기업 정의
➁ 음원시장환경분석
2. 본론
➀ 멜론의 STP전략 분석
➁ 멜론의 4P전략 분석
3. 결론
➀시사점 및 비하인드스토리
..
리포트 > 경영/경제 48페이지 ![](/images/l/li4000.gif)
미래의 성장산업, “문화콘텐츠산업”
1
목 차
콘텐츠산업의 도래
콘텐츠산업의 특징
세계 콘텐츠산업 정책과 현황
콘텐츠산업의 패러다임 변화
한국 콘텐츠산업 정책과 현황
경기도콘텐츠산업 정책과 현황
국내 콘..
![](/images/v1/icon_doc.gif)
[CJ ENM 콘텐츠마케팅(tvN) 합격 자기소개서] CJ ENM 콘텐츠마케팅(tvn) , CJ ENM 콘텐츠마케팅(tvn), 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서, 합격자기소개서,합격자소서,기업 자기소개서, 기업 자소서, 기업자기소개서, 기업자소서, 취업 자소서, 취업 자기소개서, 면접 자소서, 면접 자기소개서, 이력서
서식 > 자기소개서 5페이지 ![](/images/l/li1000.gif)
콘텐츠 마케팅 직무에서 데이터를 기반으로 트렌드와 타깃층을 파악하여 마케팅을 기획하는 것은 핵심 역량입니다.
저는 유료 콘텐츠 채널의 매출 부진을 데이터 분석을 토대로 2030의 취향을 저격하는 신규 콘텐..
콘텐츠, 분석, 경험, 마케팅, 2030, 기획, 파악, 드라마, 층, 역량, 타깃, 해당, 팬층, 통해, 높다, 핵심, 유료, tvn, 작성, 공략
리포트 > 예체능 18페이지 ![](/images/l/li2500.gif)
켓츠 &독스
(트리트먼트)
[캐릭터 설정]
루- 모험심이 많고 호기심이 많은 강아지. 농장 안에서 탈출을 시도하려다가 결국 실패로 거듭나고 우연적으로 개 1급 요원인 버디가 근무하던 집의 가족에게 입양..
리포트 > 경영/경제 24페이지 ![](/images/l/li5000.gif)
SM엔터테인먼트 기업분석
Ⅰ. 들어가며
1. 기업선정배경
21세기의 키워드는 지식 정보사회의 핵심이자 최고의 부가가치의 산업으로 급부상한 문화콘텐츠 산업이다. 소위 방송, 음악, 영화, 공연, 영상, 게임, ..
리포트 > 경영/경제 20페이지 ![](/images/l/li5000.gif)
SM 엔터테인먼트
서비스마케팅 전략분석
Ⅰ. 서론
21세기의 키워드는 지식 정보사회의 핵심이자 최고의 부가가치의 산업으로 급부상한 문화콘텐츠 산업이다. 소위 방송, 음악, 영화, 공연, 영상, 게임, 에니메..
리포트 > 공학/기술 16페이지 ![](/images/l/li2200.gif)
멀티미디어 능력향상
2
목차
멀티미디어 의미와 종류
멀티미디어 최근 동향
웹과 멀티미디어 콘텐츠
멀티미디어 기본 용어
색 이해
컴퓨터 애니메이션
사운드와 디지털 사운드
동영상과 코덱
포토샵
3
멀티미디어..
리포트 > 경영/경제 16페이지 ![](/images/l/li2200.gif)
YG ENTERTAINMENT
CONTENTS
주제 선정 동기
문화 컨텐츠 시장현황
엔터테인먼트 시장 현황
- 산업구조분석
4. YG Entertainment 분석
- VRIO 분석
- 핵심역량 도출
5. 전략
6. 결론
1. 주제선정 동기
무..
리포트 > 법학 4페이지 ![](/images/l/li800.gif)
온라인디지털콘텐츠 보호를 위한 현행 법규 연구
1. 온라인디지털콘텐츠산업발전법
온라인디지털콘텐츠산업의 발전에 필요한 사항을 정함으로써 온라인디지털콘텐츠산업의 기반을 조성하고 그 경쟁력을 강화하여..
리포트 > 법학 3페이지 ![](/images/l/li800.gif)
디지털 저작물 보호기술로써 디지털 워터마크와 디지털저작권관리기술
1. 디지털 워터마크
1) 디지털 워터마크의 의의
디지털 워터마크란 디지털콘텐츠에 상표, 로고, 인감, 자필서명 등 저작권 인증 데이터를 ..
리포트 > 경영/경제 19페이지 ![](/images/l/li1500.gif)
Ⅰ. 삼성전자의 음악서비스
Ⅱ. KT뮤직과의 협력강화
Ⅲ. 콘텐츠사업을 통한 수익창출
Ⅳ. 스트리밍 음악시장의 성장
Ⅴ. 업체들간의 경쟁심화
Ⅰ. 삼성전자의 음악서비스
삼성전자는 “오는 6월1일 ‘..
리포트 > 경영/경제 7페이지 ![](/images/l/li900.gif)
Ⅰ. 삼성전자의 음악서비스 ………3
Ⅱ. KT뮤직과의 협력강화 ………4
Ⅲ. 콘텐츠사업을 통한 수익창출 ………5
Ⅳ. 스트리밍 음악시장의 성장 ………6
Ⅴ. 업체들간의 경쟁심화 ………6
Ⅰ. 삼성전자의 음악서비스
삼성..