리포트 > 경영/경제 3페이지
미래의 경영자(미래사회의 리더십)
미래의 경영자는 어떻게 해야 하는가? 현재와 같은 무한 경쟁의 시대에서 우리 기업들이 살아남기 위해서는 진정한 기업 경쟁력의 원천이 무엇인지를 알아볼 필요가 있다. 앞으..
리포트 > 경영/경제 3페이지
[아동발달] 발달과정과 단계
I. 발달 과정
발달은 일생 동안 지속적으로 일어나는 변화의 형태를 의미한다. 이러한 변화의 형태는 매우 복잡하여 학자들은 인간의 발달 과정을 생물학적, 인지적, 사회정서적 과..
리포트 > 경영/경제 20페이지
[아동발달장애] 주의력결핍과잉행동장애(ADHD)와 학습장애에 대한 레포트
[아동발달장애] 주의력결핍과잉행동장애(ADHD)와 학습장애
목차
#1 주의력결핍과잉행동장애(ADHD)
I. 진단
II. 원인
1. 미소 두뇌이..
리포트 > 의/약학 2페이지
인지심리학의 변화 경향
1. 들어가며
인지주의 심리학은 80년대 후반부터 90년대 초에 이르기까지 몇 가지 중요한 변화를 맞고 있다. 이 변화들은 인지심리학 자체를 급격히 변화시키고 있을 뿐만 아니라 심리학..
리포트 > 경영/경제 6페이지
신체발달 중에서 영아의 뇌와 신경계의 발달의 특성에 대해 설명해 보세요에 대한 레포트 자료입니다.
신체발달 중에서 영아의 뇌와 신경계의 발달의 특성에 대해 설명해 보세요
목차
신체발달 중에서 영..
리포트 > 경영/경제 9페이지
[지식창조와 변환] 지식창조와 지식변환
목차
* 지식창조와 변환
Ⅰ. 지식창조
1. 암묵지식의 공유
2. 개념의 창조
3. 개념의 정당화
4) 원형의 구현
5) 지식의 전이
Ⅱ. 조직지식의 창출
Ⅲ. 지식변환
지..
리포트 > 사회과학 15페이지
게임의 장점과 단점에 대해..
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Contents
1. 게임의 장점
2. 게임의 단점
- 새로운 커뮤니케이션의 장소
- 학습적인 면에서의 도움
목차
- 스트레스 해소
- 사행성 조장
- 심각한 중독성
- 폭력성
IT 활용
Gam..
리포트 > 예체능 10페이지
테니스 작전의 전략적 과제
1. 들어가며
전략이란 개인 또는 그 팀이 가지고 있는 기질이라든가 체력을 포함한 여러 가지 조건을 가미한 두뇌 플레이나 심리적 대책의 총칭이다. 그것은 주로 그 개인 또는 팀이 ..
리포트 > 경영/경제 5페이지
세계경제의 발전동인
목차
세계경제의 발전동인
Ⅰ. 경제발전의 근원적인 힘
Ⅱ. 경제지판
1. 공산주의의 종말
2. 인공두뇌력 산업에 의해 지배되는 시기로의 기술이동
3. 이전에 결코 본 적이 없었던 인..
리포트 > 사회과학 3페이지
내가 어떠한 리더가 되려는 가는 사실 나에게는 참 난감한 질문이다. 내 생활방식을 생각해 볼 때 나는 한 집단의 리더로서 앞으로 나서야 한다는 사실에, 그리고 무엇보다도 리더가 되면 가져야 하는 책임감이 큰..
리포트 > 독후감/서평 1페이지
우리들은 흔히 유태인들을 세계의 여러 민족 중에서 두뇌가 가장 뛰어난 민족이라 생각한다. 인류의 역사를 살펴보면, 유태인들은 세계의 역사를 뒤바꿔 놓을 만큼 놀라운 업적들을 남겼다. 그러한 업적만큼이나..
리포트 > 독후감/서평 4페이지
바잉브레인을 읽고 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하시여 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다.^^
1.들어가며
2.주요내용
3.느낀점
뉴로마케팅은 미국의 포천..
리포트 > 사회과학 13페이지
“게임중독”
정의,원인
문제점
치료사례
해결방안
느낀점
-목차-
1. 게임중독의 정의
2. 인터넷게임의 영향
(1) 긍정적인 영향
(2) 부정적인 영향
3. 게임중독의 원인
4. 게임중독이 미치는 폐해
5. 게임중독..
리포트 > 경영/경제 3페이지
영아기 및 유아기 인지발달
I. 영아기 인지발달
생후 1년이 되면 걸음마를 시작한다. 이 단계에서는 언어능력과 운동능력이 크게 증가한다. 생후 1년 정도가 되면 몇 개의 단어를 말할 수 있게 된다. 2년이 되면..
리포트 > 경영/경제 6페이지
음주가 건강에 미치는 영향 - 알코올이 신체(인체)에 미치는 영향
좋은 결과를 위해 여러 자료들을 토대로 검토하여 작성한 레포트입니다.
퇴고과정을 거쳐가며 심혈을 기울여 썼기 때문에 도움이 될 것입니다.
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