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청소년의 자기조절 능력 향상을 통한 게임중독 예방 프로그램
리포트 > 교육학    10페이지 
프로포절을 유형별 대상별로 정리해놓았습니다. 잘 활용하셔서 좋은 결과 얻으세요^^* " 대학생인 송 씨는 온라인 게임에 빠져 학교에도 잘 다니지 않았다고 합니다. 피해자 전 씨는 게임 상의 말다툼이 현실에서..
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메타버스 부작용(역기능) [메타페인,Metaverse,사이버불링,메타범죄,사이버범죄]
리포트 > 사회과학    14페이지 
메타버스 부작용(역기능)에 대해서 발표한 자료입니다. 1. 메타버스 부작용에 대한 개요 2. 메타버스 부작용 1) 아동범죄 우려 2) 메타 폐인 양상우려 3) 사생활 및 개인인권 침해 4) 아동 프라이버스에 대한 ..
메타페인, Metaverse, 사이버불링, 메타범죄, 사이버범죄
메타버스 성장배경과 미래전망 및 메타버스 유형과 다양한 활용사례 분석 / 메타버스 문제점과 바람직한 미래에 대한 나의의견
리포트 > 공학/기술    7페이지 
메타버스 성장배경과 미래전망 및 메타버스 유형과 다양한 활용사례 분석 / 메타버스 문제점과 바람직한 미래에 대한 나의의견에 대해 서술하였습니다. 정말 열심히 만들었습니다. 믿고 다운 받아주세요 !! 1. ..
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메타버스 (디지털 지구, 뜨는 것들의 세상) [독서감상문]
리포트 > 독후감/서평    5페이지 
대학교수 김상균 저자의 [메타버스 (디지털 지구, 뜨는 것들의 세상)]라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 목차는 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점, 시사점 등..
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사이버범죄예방
리포트 > 법학    12페이지 
사이버 범죄예방과 방법론 [순서] 1. 사이버 범죄란 2. 사이버 범죄의 발생 3. 사이버 범죄의 종류와 특성 4. 사이버 범죄에 대한 대응과 예방 5. Reference 1. 사이버 범죄란 사이버범죄는 아직 명확한 개..
인터넷종량제의장단점분석과인터넷요금제도의발전방안모색
리포트 > 사회과학    7페이지 
인터넷종량제의 장․단점 분석과 인터넷 요금제의 발전방안 모색 Ⅰ. 들어가는 말 21c는 우리가 흔히 일컬어 지식정보화 사회라고 말한다. 조직성원이나 개인은 인터넷이라는 지식정보의 바다와 한 순간이라도 떨어..
[IT]유비쿼터스의 이해-레포트프레젠테이션
리포트 > 공학/기술    16페이지 
목차 1. 유비쿼터스란? 2. 유비쿼터스 시스템의 4가지 주요특징 - Anytime, Anywhere, Anything - 가상현실과 유비쿼터스 컴퓨팅의 차이 3. 실생활 속 유비쿼터스 -홈 네트워킹 시스템 4. 유비쿼터스..
사이버공간의 정의
리포트 > 경영/경제    3페이지 
사이버공간의 정의 정보통신의 발달과 인터넷의 보급은 시간과 공간을 뛰어 넘으며 쉽고, 빠르게 정보를 교환할 수 있으며 오늘날 인터넷을 통해 인간의 삶의 양식이 바뀌고 있다. 이제 많은 사람들은 컴퓨터와 ..
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
교육공학
논문 > 교육학분야    38페이지 
<서론> 1. Multimedia 와 CD-ROM Title 2. 아동용 교육 CD-ROM Title 제작 과정 3. 교육용 CD-ROM Title 4. 외국 교육용 CD-ROM 타이틀과 국내 교육용 CD-ROM 타이틀 II. 시각장애자용 컴퓨터 1. 시각장..
사이버 일탈
리포트 > 사회과학    5페이지 
사이버 일탈 1. 문제의 제기 인터넷 이용인구는 날이 갈수록 기하급수적으로 늘어나고 있으며, 특히 청소년들의 인터넷 이용율은 다른 연령층에 비하여 빠른 속도로 증가하고 있는 추세이다. 정보통신 기술의 급..
사회과학
가상공간과 담론, 권력 그리고 전략들
리포트 > 인문/어학    19페이지 
가상공간의 전경과 삶의 단편들: ‘리니지’를 중심으로 1. 현실을 넘어 가상으로, 가상을 넘어 현실로 얼마 전 우린 심각한 사태를 목도해야 했다. 게임방 주인이었던 K씨가 ‘리니지’란 온라인 머드게임에서 사용..
가상공간과 담론, 권력 그리고 전략들
논문 > 사회과학분야    19페이지 
가상공간의 전경과 삶의 단편들: ‘리니지’를 중심으로 1. 현실을 넘어 가상으로, 가상을 넘어 현실로 얼마 전 우린 심각한 사태를 목도해야 했다. 게임방 주인이었던 K씨가 ‘리니지’란 온라인 머드게임에서 사..
facebook위기기반서비스,LBS,LBS적용사례,facebook Deal
리포트 > 경영/경제    20페이지 
- 위치기반서비스(LBS) Contents LBS, LBSNS Facebook Deal(LBS) 선정이유 Facebook Deal 종류 - individual deals - friend deals - loyalty deals - charity deals Facebook Deal Facebook Deal 이용방법 ..
테크노경영 시스템 - 스마트 혁명으로 변화될 미래 세상, 그에따른 대응전략 제시
리포트 > 경영/경제    3페이지 
테크노경영시스템 (스마트 혁명으로 변화될 미래 세상 / 그에따른 대응전략 제시) 스마트 혁명 2000년 초 대한민국이 디지털혁명으로 세계의 주목을 받은 지 불과 10년 만에 유비쿼터스혁명, 스마트혁명 등으로..
(청소년 프로그램개발) 중고생들의 PC중독 예방 프로그램
리포트 > 사회과학    6페이지 
교수님께 여러번 자문을 구해서 직접 계획한 프로그램 입니다. 프로그램 회기별 내용을 충실히 하였습니다. 잘되어서 뿌듯하고 학점도 잘 받았습니다. I. 서두 II. 중고생의 인터넷 중독 현황 및 치료, 예방법 1...
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