로고
(검색결과 약 21,991개 중 18페이지)
CJ ENM 마케팅전략 사례연구 및 향후전략방향 3가지 제시
리포트 > 경영/경제    7페이지 
CJ ENM 마케팅전략 사례연구 및 향후전략방향 3가지 제시 리포트 입니다. 꼼꼼하게 작성한 자료니 잘 참고하세요 ^_^ 1. CJ ENM 기업소개 2. 시장현황분석 3. CJ ENM SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) O..
CJ EM, cj em 마케팅, cj, CJ EM SWOT, CJ엔터테인먼트, 엠넷, tvN, CGV, CJ EM 경영, CJ EnM
인터넷,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
리포트 > 경영/경제    19페이지 
TV가 인터넷에 굴복할 것인가 목차 사례연구 요약 사례연구 문제1 사례연구 문제2 사례연구 문제3 사례연구 문제4 사례연구 요약 인터넷에 의한 콘텐트 산업의 위기 - 각종 콘텐트의 인터넷 다운로드 빠르고 쉬..
경기도 도서․벽지학교 방과후 특기적성프로그램
비지니스 > 사업계획서    10페이지 
경기도 도서․벽지학교 방과후 특기적성프로그램입니다 1. 사업개요 2. 사업추진배경 3. 사업목적 4. 사업목표 5 사업주체 6. 세부추진계획 7.행정사항 □ 도서․벽지 초등학교에 방과후 특기적성교실(..
경기도, 특기적성교실
소셜 미디어 저의및분류,트위터, 미투데이,미니홈피,마녀사냥,카카오톡,네이트온,뮌하우젠 증후군
리포트 > 경영/경제    28페이지 
Social media와 심리학 [Contents] 소셜 미디어의 정의 소셜 미디어를 통해 본 심리- 미니홈피- 트위터, 미투데이- 카카오톡- 네이트온 마녀사냥 악성댓글 뮌하우젠 증후군 토론 지식과 정보의 민주화를 지원. ..
KT마케팅전략,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    21페이지 
KT 마케팅 전략 분석 KT 소개 KT 환경분석 STP 전략 SWOT 분석 4P 전략 KT 전망 KT 의 목표 1981년 체신부(현,방송통신위원회)에서 분리 KT소개 환경분석 소비자동향 휴대전화 시장 인터넷전화 시장 정치법률 ..
메타버스 비긴즈 [독서감상문]
리포트 > 독후감/서평    7페이지 
기획재정부 메타버스 TF 자문위원, 과기정통부 메타버스 얼라이언스(Alliance), 가상융합경제 발전전략, 실감콘텐츠 산업 활성화 전략 자문위원, 교육부 실감콘텐츠 심사위원회 위원 등 다수의 메타버스 관련 정책..
메타버스 비긴즈, 라이프 로깅, 미러월드, 가상현실, 메타버스 혁명, 메타버스 트랜스포메이션, 가상융합기술, 메타버스 5대 이슈
SM엔터테인먼트 vs YG엔터테인먼트 마케팅전략 비교분석과 SM,YG 기업 경영전략분석
리포트 > 경영/경제    38페이지 
SM Entertainment VSYG Entertainment 03 / SM’엔터테인먼트의 전략 징검다리 전략 현지화 전략(localization strategy) Digital Contents Provider 3단계 해외시장 공략법 국가별 Strategy -일본 (마케팅 STP,4P..
문수전,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    12페이지 
제목 : 문 수 전 - 사도세자의 암투 - - 목 차 - I. 관련 콘텐츠 분석 가. 신암행어사(만화) 나. 사도세자의 죽음(서적) II. 게임 스토리 기획 및 설명 1) 게임명 2) 주제 3) 기획의도 4) ..
아트스피치
리포트 > 독후감/서평    16페이지 
상세하고 성의 있게 적었다고 자신할 수 있습니다. 감상문뿐만 아니라, 자신의 자기계발과 힐링에도 도움이 될 유익한 내용들이 많아 매우 유용합니다. 잘 활용하셔서 좋은 결과 얻으세요^^* *저자 및 책 소개 *..
독서, 독서감상, 감상문, 독후감, 수행평가, 독서인증, 서평
클라우드,클라우드사례와종류,클라우드장단점과전망,클라우드컴퓨팅,Cloud Computing
리포트 > 경영/경제    18페이지 
Cloud Contents 1. 클라우드의 개념 2. 클라우드의 종류 3. 클라우드의 사례 4. 클라우드의 장단점 5. 클라우드의 전망 클라우드 컴퓨팅 모바일 클라우드 컴퓨팅 컴퓨터끼리의 연결 디바이스끼리의 연결 Cloud ..
게임산업과규제,게임시장,e-sport의 발전,쿨링오프제,강제적 셧다운제
리포트 > 경영/경제    19페이지 
게임산업과 규제 목 차 Ⅰ. 게임산업이란 Ⅱ. 게임산업의 현황 현황 e-sport의 발전 게임산업 확장 게임산업 발달의 효과 Ⅲ. 게임산업의 규제 규제의 종류 강제적 셧다운제 선택적 셧다운제 쿨링오프제 등급관련규..
현대사회와 스포츠-스포츠와 관련된 직업
리포트 > 사회과학    5페이지 
스포츠와 관련된 직업 ■ 개 요 건강에 대하여 일반인들의 관심이 증대되면서 스포츠 관련 산업에 많은 직업들이 새로 생겨나게 되었다. 이렇게 수많은 직업들을 간략히 정리하기 위하여 스포츠사회학 플러스 교..
[KT 기업분석]KT 마케팅전략분석 PPT자료
리포트 > 경영/경제    19페이지 
Ⅰ. 스포츠마케팅 Ⅱ. 빅테인먼트 마케팅 Ⅲ. 스마트폰 활용 Ⅳ. 고객의 편의성 중시 Ⅴ. 콘텐츠 강화 Ⅰ. 스포츠마케팅 올해 초 야구단 창단을 승인받은 제10구단 KT위즈의 포부다. KT는 이달 초 ..
KT, 기업분석, 마케팅전략
[KT 기업분석]KT 마케팅전략분석 보고서
리포트 > 경영/경제    7페이지 
Ⅰ. 스포츠마케팅 ………3 Ⅱ. 빅테인먼트 마케팅 ………4 Ⅲ. 스마트폰 활용 ………5 Ⅳ. 고객의 편의성 중시 ………6 Ⅴ. 콘텐츠 강화 ………6 Ⅰ. 스포츠마케팅 올해 초 야구단 창단을 승인받은 제10구단 KT위즈의 ..
KT, 기업분석, 마케팅전략
[전기-전자-R D-개발 부서] 합격 자기소개서, 합격 자소서, 기업 인재상, 합격 예문
서식 > 자기소개서    4페이지 
Report ( [전기-전자-R D-개발 부서] 합격 자기소개서, 합격 자소서, 기업 인재상, 합격 예문 ) 목 차 1. 자기 소개 2. 장 점 3. 단 점 4. 지원 동기 및 포부 자기 소개 안녕하십니까. 귀사에 입사를 희..
  이전    다음