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볼링에 대해
리포트 > 예체능    5페이지 
1. 역사 보올링은 옛날부터 오늘날과 같은 레크리에이션으로 행하여지지는 않았으나 종교상의 의식이나 점을 치는데 이용되었다고 한다. 그러던 것이 현재와 같은 형식으로 발전되기는 중세기 유럽에서이다. 당시..
예체능
마케팅 성공 사례 분석 - 영화산업과 CJ Entertainment[엔터테이먼트]
리포트 > 경영/경제    5페이지 
영화산업과 CJ Entertainment 1. 문화콘텐츠 산업의 중요성 문화콘텐츠 산업은 인터넷의 확산과 IT산업의 발달, 다양한 미디어융합현상이 확대되면서 높은 성장세를 지속하고 있다. 우리나라의 문화콘텐츠 산업 ..
뽀롤
리포트 > 경영/경제    19페이지 
글로벌 마케팅 뽀롱뽀롱 뽀로로란 뽀로로의 인기요인 뽀로로의 해외진출전략 뽀로로의 과제 1. 뽀롱뽀롱 뽀로로란 국 적 : 대한민국 탄생년도 : 2002년 활동 : 2003년~현재 부모 : 아이코닉스 엔터테이먼트 ..
세상을 변화시키는 증강현실
리포트 > 경영/경제    21페이지 
세상을 변화시키는 증강현실 목 차 파급효과 개 요 다양한 어플리케이션 사례 관 련 기 술 비즈니스 모델 대중화를 위한 당면 과제 시 사 점 증강 현실이란 현실세계에 가상정보를 실시간으로 결합하여 ..
스포츠마케팅,스포츠산업,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    36페이지 
Marketing through Sports 목차 1. 스포츠마케팅의 정의 2. 스포츠를 통한 마케팅 3. 스폰서십(엠부쉬마케팅) 6. 인도스먼트 7. 스포츠마케팅 정의 5. 머천다이징 1. 스포츠마케팅의 정의 1. 스포츠 마케팅(..
SM엔터테이먼트,한류,이수만,연예기획사,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,
리포트 > 경영/경제    21페이지 
SM엔터테인먼트의해외직접투자 1. 기업선정 이유 2. 해외진출동기와 전략 일본 중국 3. 기업경영성과 4. SM엔터테인먼트의 성공과 실패사례 성공사례 실패사례 5. Dunning의 절충이론 독점적 우위론 입지특..
YG엔터테인먼트 경영 마케팅 성공요인분석과 YG엔터테인먼트 4P,STP,SWOT 분석
리포트 > 경영/경제    17페이지 
YG엔터테인먼트 [ 목차 ] Ⅰ들어가며 1. 기업선정배경 2. YG 기업개요 Ⅱ본론 1. 성공의 요소들 1) YG엔터테이먼트 주가상승률 2) 빅뱅 3) 2ne1 4) 싸이 2. 경쟁사분석 1) SM 엔터테인먼트 2) ..
SM엔터테이먼트,글로벌전략,한류,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    63페이지 
S.M. Entertainment해외 마케팅 전략 분석 목 차 서론 기업 소개 기업 개요 사업 영역 경영 철학 해외 진출 현황 본론 중국 일본 미국 유럽 소녀시대 일본 진출 현황 결론 Globalization Glocalization 전략 세..
영화감상문_A.I
리포트 > 예체능    3페이지 
A.I. --- 상영시간 : 144분 개봉일 : 2001-08-10 개봉 배우 : 할리 조엘 오스먼트, 쥬드 로, 프란시스 오코너, 윌리엄 허트 감독 : 스티븐 스필버그 각본 : 스티븐 스필버그 제작/수입/배급 : 워너브러더스 ..
뽀로로마케팅,뽀로로,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp
리포트 > 경영/경제    19페이지 
글로벌 마케팅 뽀롱뽀롱 뽀로로란 뽀로로의 인기요인 뽀로로의 해외진출전략 뽀로로의 과제 1. 뽀롱뽀롱 뽀로로란 국 적 : 대한민국 탄생년도 : 2002년 활동 : 2003년~현재 부모 : 아이코닉스 엔터테이먼트 ..
특수주조법
리포트 > 공학/기술    10페이지 
♥ 특수주조법 ♥ 1. 정 의 용융금속에 압력을 가하여 주조하는 방법과 정밀주형을 만들 어서 정도가 높은 주물을 얻고자 하는 정밀 주조법등을 통틀 어 말함. 2. 분 류 ┌─ 원심 주조법 ┤ └─ 다이캐스트 법 ..
공학, 기술
게임진행규칙(스타크래프트)
문화예술 > 엔터테인먼트    2페이지 
게임진행규칙(스타크래프트) [대회 규정] 1. 1 vs 1 대전 2. LAN(Local Area Network) 플레이 3. 커스텀게임 4. 게임스피드 - fast 5. 공식맵 - 로스트 템플 (4인용맵) - 스웜프 오브 소로우 (6인용맵) ..
레크리에이션 게임 계획서 - 대학생 및 직장인 새내기들
리포트 > 공학/기술    6페이지 
대 상 대학생 및 직장인 새내기들 목 적 대학생 및 직장인들의 친목을 도모하여 협동심 및 우정을 길러 친구들과 원만한 학교 또는 직장생활을 잘할 수 있도록 하기 위함이다. 장 소 실내체육관 ♘목 차♞ 게 임..
가맹점업무제휴계약서
서식 > 계약서    3페이지 
본 계약은 상호 공동 이익의 증진을 도모함에 있어 "을"의 신용카드회원(이하 "회원" 이라 함)에 포인트 제공과 관련하여 "갑"과"을"간의 한얼엔터테이먼트 가맹점 업무제휴 내용을 규정함에 그 목적이 있다는 ..
업무제휴, 대상회원, 홍보, 포인트
Neowizinternet 네오위즈
비지니스 > 기업분석    14페이지 
Neowizinternet 1-1. 기업 및 CEO 소개 2-1. 벅스뮤직 2-2. 음악라이선스 4-1. 업무분담 3-1. 6C 1-2. 경영이념 2-3. 세이클럽, 온라인 SNS포털 2-4. 모바일 3-2. 로엔 엔터테이먼트(멜론)와 비교 4-2..
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