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[레크레이션] 놀이와 게임의 이해 - 손 안대고 풍선 터트리기
리포트 > 예체능    14페이지 
놀이와 게임의 이해 며 루 치 team 레크레에이션 team 구호 며루치...며루치...얏!!! team 노래 : 며루치 아져씨 화창한 봄날에 며루치 아져씨가 가랑잎타고 태평양 건너갈적에 멸치 아가씨 며루치 아..
청소년의 생활문화(스마트폰,인터넷 게임, SNS, 학습, 성, 교우관계 등)중 하나를 선택하고, 집중분석하여 보고서로 작성하세요
리포트 > 사회과학    5페이지 
Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년 인터넷 게임 1) 현황 2) 게임중독의 증상과 원인 (1) 증상 (2) 원인 (3) 문제점 2. 청소년 게임중독과 정부의 대책 1) 시행 및 시행예정 정책 2) 치료정책 3. 필자의 견해 Ⅲ. 결론 Ⅳ..
청소년 인터넷 게임, 청소년 게임중독, 게임중독
고체역학실험 - 보의처짐 실험
리포트 > 공학/기술    16페이지 
REPORT * 개 요 * Ⅰ. 실험목적 ⅰ. 실험일시 ⅱ. 실험장소 ⅲ. 실험환경 ⅳ. 담당교수 Ⅱ. 실험이론 ⅰ. 이론적 해석 ⅱ. 용어정리 *곡률-굽힘모멘트 관계설명 Ⅲ. 실험방법 ⅰ. 강철 보 ⅱ. 알루미늄 보 Ⅳ. 실험장치..
멀티브랜드,멀티브랜드개념및등장배경,멀티브랜드장점,롯데그룹,CJ그룹
리포트 > 경영/경제    17페이지 
외식산업의 멀티브랜드 -목차- Ⅰ. 서론 1. 멀티브랜드 개념 및 등장배경 --- 3 2. 멀티브랜드 장점--- 3 3. 멀티브랜드를 하는 이유--- 3 Ⅱ. 본론 1. 롯데 그룹 소개--- 4 2. CJ 그룹 소개--- 5 3. 롯데, CJ..
대학원생이 세부전공을 결정하는데 영향을 미치는 요인
리포트 > 사회과학    3페이지 
대학원생이 세부전공을 결정하는데 영향을 미치는 요인에 대한 내용입니다. A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다. 많은 도움되시길 바랍니다^^ Ⅰ. 서론 1.연구의 필요성 및 목적 2...
대학원생, 세부전공, 전공선택, 진로결정
[독후감] 맥킨지는 일하는 방식이 다르다
리포트 > 독후감/서평    1페이지 
맥킨지는 일하는 방식이 다르다 사람의 인생은 문제상황과 그 해결을 위한 선택의 연속이라고 생각한다. 그 선택이라는 것은 크는 인생에 관한 문제에서부터 작는 오늘 점심에는 무엇을 먹고 내일에는 어떤 ..
전기전자 공학 - 스트레인이지 특성과 브릿지회로에 대하여
리포트 > 공학/기술    12페이지 
전기전자 공학 - 스트레인이지 특성과 브릿지회로에 대하여 스트레인 이지 금속선이나 반도체에 길이방향으로 힘을 가하면, 저항 변화가 생긴다. 이라 하면, 프와송 비를 라고 하면, , , 금속의 경우, 저항..
금팬티 입은 여자
리포트 > 독후감/서평    10페이지 
‘ 금팬티 입은 여자 ’ 겨울이 지난 어느 오후, 비스듬히 열린 창으로 봄빛이 가만히 흘러들면 그 곳에 작은 화분 하나를 갖다놓아야겠다는 생각을 하 된다. 그럴때면 난 여름과 가을을 채우 될 화사한 날들..
독후감, 감상문
식생활과건강- 암을 예방하는 음식과 식생활
리포트 > 의/약학    4페이지 
1. 암예방을 위한 식생활 암 발생 원인 중 식생활 등 영양과 관련된 요인이 20~30%를 차지한다고 알려져 있다. 식생활이 암 예방에 가장 중요하다고 말해도 과언이 아닌 것이다. 그래서 음식을 먹을 때 몇 가지 원..
초대장(딸이엄마와이모들을식사)
서식 > 생활서식    1페이지 
개요 지은이 ○○○ 서명 ○○○ 작성일자 20 년월일 분류/분량 기타초대 /1 page 제목 딸이 엄마와 이모들을 식사에 초대 요약 딸이 엄마와 이모들을 식사에 초대하는 경우 내용 이모님께. 이모님, 저..
(넷마블게임즈자기소개서 + 면접족보) 넷마블게임즈(인턴십)자소서 [넷마블게임즈합격자기소개서넷마블게임즈자소서항목]
서식 > 자기소개서    4페이지 
자기소개서샘플,자기소개서예문,자소서항목 합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도록 노력했습니다. 인터넷에 떠도는 진..
자기소개서, 자소서, 이력서, 합격
[조직행동론] 피터셍의 이론에 대해서
리포트 > 교육학    8페이지 
- 목 차- 1. 서론(Introduction) ■ 적응학습“ 과 ”생성학습“(Adaptive Learning and Generative Learning) ■ 리더의 새로운 과제“ (The Leader s New Work) 2. 본론 ■ 새로운 역할(New Roles) 1) “설계자”로..
인터넷 중독 정의, 배경, 특징, 현황, 소셜미디어 중독, 게임 중독, 인터넷 쇼핑 중독, 문제점, 해결방안, 현황, 사례, 관리, 역할, 시사점, 나의견해, 조사분석
리포트 > 사회과학    21페이지 
Report ( 인터넷 중독 정의, 배경, 특징, 현황, 소셜미디어 중독, 게임 중독, 인터넷 쇼핑 중독, 문제점, 해결방안, 현황, 사례, 관리, 역할, 시사점, 나의견해, 조사분석 ) 목 차 Ⅰ. 서론 1.‘인터넷 중독’의 ..
청소년과인터넷,게임셧다운제,게임중독,게임산업,인터넷문화,인터넷게임
리포트 > 교육학    28페이지 
청소년과 인터넷 목차 1. 인터넷 인터넷의 개념 인터넷 중독의 원인과 현황 인터넷 문화의 특징과 문제점 2. 게임 게임의 순기능, 부정성 게임중독의 원인 셧다운제 3. 온라인 활동 SNS, Facebook, 스..
셧다운제의 찬반 논란,셧다운제 도입의 필요성,셧다운제도의 긍정적인 효과,청소년 게임 셧다운제
리포트 > 경영/경제    24페이지 
셧다운제 청소년을 위해 INDEX 서론 본론 결론 1. 셧다운제의 개념과 제도 도입배경 2. 셧다운제의 찬반 논란 1. 셧다운제 도입의 필요성 2. 셧다운제의 구체적 적용 그 이후 3. 셧다운제의 개선점과 앞으로 나아..
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