리포트 > 사회과학 3페이지
뉴 미디어 관련 용어 30가지를 깔끔하게 정리했습니다.
1. 고도 정보 통신 시스템 (INS)
2. 부가가치 통신망 (VAN)
3. 근거리 통신망 (LAN)
4. 도시형 CATV
5. 비디오 텍스
6. 텔레비전 회의
7. 화상응답 시스템 (..
리포트 > 교육학 19페이지
인터넷 게임중독
인터넷 게임중독의 개념 이해
인터넷 게임중독
인터넷 게임 사용과 관련하여 금단과 내성을 보이며 인터넷 게임으로 인해 정신적, 육체적, 사회적인 어려움을 경험하는 상태
인터넷 중독장애 의 ..
리포트 > 독후감/서평 7페이지
김상균, 신병호 공동 저자의 [메타버스 새로운 기회]라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점, 시사점 등의 순서로 알차게 구성해 ..
리포트 > 경영/경제 3페이지
- 논문 요약 -
갈수록 치열해지며 복잡해지는 경영환경 속에서 경영자들은 소비자들에게 혼란을 줄 수 있는 수많은 메시지와 요소 속에서 신시장을 개척할 수 있는 참신한 아이디어를 개발하기 위해 노력하고 있..
리포트 > 경영/경제 3페이지
- 논문 요약 -
갈수록 치열해지며 복잡해지는 경영환경 속에서 경영자들은 소비자들에게 혼란을 줄 수 있는 수많은 메시지와 요소 속에서 신시장을 개척할 수 있는 참신한 아이디어를 개발하기 위해 노력하고 있..
리포트 > 사회과학 14페이지
[게임중독]
해결방안 연구
[목차]
1. 게임중독의 정의
2. 게임중독 발생원인
3. 게임중독 증상
4. 게임중독이 미치는 문제점
5. 게임중독 관련 현재 시행되고 있는 정책
6. 게임중독 해결방안제시
7. 결론 ..
리포트 > 사회과학 5페이지
사이버 스페이스에서 발생하는 명예회손의 문제
인터넷은 가상공간이긴 하지만, 현실세계와 마찬가지로 인간들이 참여하는 공간이기 때문에 현실세계와 같은 복잡한 형태의 폭력이 네티즌에게 가해지고 있다. 이 ..
리포트 > 경영/경제 11페이지
다사용자 온라인 롤플레잉 게임의 문화적 함의
목차
* 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 문화적 함의
Ⅰ. 정체성의 문제
Ⅱ. 가상 공동체의 구성
Ⅲ. 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 가상 현실 경험
1...
리포트 > 경영/경제 10페이지
가상쇼핑 : 시장조사의 혁신적 기법
Raymond R.Burke / 韓 相 璘
새로운 컴퓨터 영상시스템의 보급은
경영자들에게 새로운 유형의 마케팅 기법을 제시해준다.
오늘날의 경영환경은 갈수록 경쟁이 치열해지l고 ..
SNS 만남을 통한 장점, 단점, 공연 기획의도, 수용자의 욕구, 제작계획, 제작 유통, 판매실적 예상, 창작자의 역할분담, 특징, 현황, 기법, 시사점, 나의견해
리포트 > 경영/경제 12페이지
SNS 만남을 통한 장점, 단점, 공연 기획의도, 수용자의 욕구, 제작계획, 제작 유통, 판매실적 예상, 창작자의 역할분담, 특징, 현황, 기법, 시사점, 나의견해
제목 : 접속
영화 ‘접속’
영화 ‘접속’에서는 PC통신..
리포트 > 경영/경제 7페이지
지식경제 패러다임
21세기는 네트워크로 연결된 세계, 즉 모든 것이 연결되고 모든 정보와 지식이 공유되는 사회이다. 이러한 21세기의 전환점에 있어 세계경제는 조직형태의 변화, 가상기업의 생성, 글로벌 경쟁..
리포트 > 공학/기술 8페이지
4차산업혁명 사례분석과 핵심기술 요약 / 4차산업혁명 특징과 역사 / 4차산업혁명에 대비하기 위한 방안과 느낀점 REPORT 입니다.
인터넷으로 대충 검색한자료가 아니라 수많은 브레인스토밍을걸쳐 완성하였습니..
리포트 > 사회과학 4페이지
메타버스 부작용(역기능)에 대해서 작성한 레포트입니다.
1. 메타버스 부작용에 대한 개요
2. 메타버스 부작용
1) 아동범죄 우려
2) 메타 폐인 양상우려
3) 사생활 및 개인인권 침해
4) 아동 프라이버스에 대..
리포트 > 인문/어학 2페이지
"매트릭스 (1999) 영화를 감상하고 철학적 질문 하나씩 던져보시오. 그리고 자신의 답을 간단히 적어서 토론답으로 남기세요."에 대한 내용입니다.
1. 영화 매트릭스와 플라톤의 이데아
2. 인간의 오감은 항상 믿..
리포트 > 공학/기술 25페이지
목차
제목 page
Ⅰ. 문제제기 3
1. 포르노그라피(pornography)의 확산 3
2. 정보통신의 혁명과 정부의 정책의 영향 4
3. 포르노 산업과 컴퓨터 산업 4
4. 이 연구의 초점 5
Ⅱ. 포르노그라피와 컴퓨터의 성격 6..