리포트 > 공학/기술 2페이지
웹사이트 상의 콘텐츠 구성시 고려 요소(Contents)
1. 신속성(Update)
기본적으로 인터넷 웹사이트의 콘텐츠등은 정기적인 업데이트로 최신의 정보이여야 한다.
과거의 행사내용이 그대로 실려 있거나 몇 년전의..
리포트 > 경영/경제 2페이지
인터넷 마케팅 성공사례
*대표사례: AnycallLAND
♣ 브랜드 가치에 걸맞는 서비스를 제공
애니콜랜드는 대한민국 휴대폰 단말기 No.1브랜드인 애니콜에서 만든 유무선 휴대폰 전문 커뮤니티로 애니콜랜드(www.a..
리포트 > 경영/경제 11페이지
문화콘텐츠-문화기술 활용사례-
문화기술이란 무엇인가 1
경우에 따라 문화콘텐츠 기술 , 문화기술 등으로 불리기는 하지만 최근에 문화산업기술로 부르고 있다.
문화산업기술(CT)이란 좁은 의미로는 문화산업을 ..
리포트 > 경영/경제 18페이지
CJ E M 마케팅전략
Ⅰ 기업선정이유
주 5일제 도입 등 제도적 개선에 따라 여가시간이 늘어나면서 서비스 산업에 대한 수요가 점점 커지기 시작하였다. 이런 트렌드와 더불어 CJ E M은 국내 유일한 거대 엔..
리포트 > 경영/경제 3페이지
nhn의 swot분석
젊은 생각이 만드는 세상, NHN
NHN㈜는 No. 1. 검색 포털 네이버(www.naver.com)와 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임(www.hangame.com)을 운영하고 있는 국내 최고의 인터넷 전문 기업이다.
NHN..
리포트 > 경영/경제 19페이지
Ⅰ. 삼성전자의 음악서비스
Ⅱ. KT뮤직과의 협력강화
Ⅲ. 콘텐츠사업을 통한 수익창출
Ⅳ. 스트리밍 음악시장의 성장
Ⅴ. 업체들간의 경쟁심화
Ⅰ. 삼성전자의 음악서비스
삼성전자는 “오는 6월1일 ‘..
리포트 > 경영/경제 7페이지
Ⅰ. 삼성전자의 음악서비스 ………3
Ⅱ. KT뮤직과의 협력강화 ………4
Ⅲ. 콘텐츠사업을 통한 수익창출 ………5
Ⅳ. 스트리밍 음악시장의 성장 ………6
Ⅴ. 업체들간의 경쟁심화 ………6
Ⅰ. 삼성전자의 음악서비스
삼성..
리포트 > 사회과학 6페이지
본 자료는 [KOTRA] 자신만만, 글로벌 비즈니스, 중동, 동남아, 중남미 바로 알기 [과제3] 문제와 답안작성한 내용을 상세하게 정리한 자료입니다.
세부 평가문항 3가지에 대해 이러닝(e-learning)학습 내용을 충..
리포트 > 경영/경제 19페이지
Ⅰ. 스포츠마케팅
Ⅱ. 온라인게임과 스포츠의 결합
Ⅲ. 다양한 이벤트 개최
Ⅳ. 스포츠 관련 상품판매
Ⅴ. 적극적인 사회공헌활동
Ⅰ. 스포츠마케팅
프로야구 구단 창단은 주로 대기업들의 전유물이..
리포트 > 경영/경제 7페이지
Ⅰ. 스포츠마케팅 ………3
Ⅱ. 온라인게임과 스포츠의 결합 ………4
Ⅲ. 다양한 이벤트 개최 ………5
Ⅳ. 스포츠 관련 상품판매 ………6
Ⅴ. 적극적인 사회공헌활동 ………6
Ⅰ. 스포츠마케팅
프로야구 구단 창단은 주..
리포트 > 경영/경제 19페이지
목 차
Ⅰ. K팝의 해외 수출 증가
Ⅱ. 가수들의 높은 인기
Ⅲ. 해외 공연을 통한 수익창출
Ⅳ. 엔화약세로 인한 어려움
Ⅴ. K팝 관련 산업의 발전
Ⅰ. K팝의 해외 수출 증가
지난달 말 사이타마 ..
리포트 > 경영/경제 7페이지
목 차
Ⅰ. K팝의 해외 수출 증가 ………3
Ⅱ. 가수들의 높은 인기 ………4
Ⅲ. 해외 공연을 통한 수익창출 ………5
Ⅳ. 엔화약세로 인한 어려움 ………6
Ⅴ. K팝 관련 산업의 발전 ………6
Ⅰ. K팝의 해외 수출 증가
..
리포트 > 독후감/서평 30페이지
영국드라마 “Sherlock”
22
Contents
선정이유
소개
영국드라마 [Sherlock]
캐릭터/스토리
장면 분석
문제제기
장면분석
결론
33
1, 선정이유
44
1, 선정이유
세계적 인기의 영국 드라마
추리물 특유의 화려한 ..
리포트 > 사회과학 33페이지
디지털 디바이드
: 결핍, 불평등 그리고 갈등
INDEX
디지털 디바이드의 정의
디지털 디바이드의 유형
사례분석
디지털 디바이드의 원인
디지털 디바이드의 결론
디지털 디바이드의 정의
디지털 디바이드는
단순..
정보/기술 > 정보통신 2페이지
1. 서론
1) WAP(Wireless Application Protocol), ME(Mobile Explorer) : 핸드폰에서 Text를 기반으로 하는 서비스 환경
2) BREW, GVM : 플랫폼 기술 개발로 상용화돈 서비스
․PDA, 핸드폰, PC 등유/무선 환경..